Kaart – Officiële Minecraft Wiki

mapping bewerken

Crafting een kaart creëert een lege kaart. De kaart zal worden getrokken voor de eerste keer wanneer het wordt gehouden en gebruikt (met gebruik voorwerp ). Deze kaart kan vervolgens worden aangepast aan de verschillende zoomniveaus. Na de conversie naar een getekende kaart punt, het begint een top- trekkennaar beneden Gezien omgeving van de speler, met Noord wijst naar de bovenkant van de kaart. Een ovale wijzer geeft de positie van de speler op de kaart, en zal bewegen in real time als de speler beweegt over het terrein op de kaart getoond.

Om de wereld op een kaart op te nemen, moet die specifieke kaartitem worden gehouden in handen van de speler, terwijl de speler verplaatst over de hele wereld. De wereld wordt opgenomen zoals het is tijdens het onderzoek, wat betekent dat als de wereld is veranderd, moet een speler het gebied opnieuw terwijl u de kaart om de kaart is van mening te werken. Kaarten kunnen ook worden gekloneerd. parameters van een kaart zijn vergrendeld wanneer de kaart eerst wordt gebruikt, betekent dat de kaart niet gecentreerd blijft op de speler-de tekening uitgelijnd op een vooraf ingestelde raster.

Andere spelers zullen alleen worden weergegeven op de kaart als ze een kaart in hun inventaris gekloond van de ene wordt gekeken. Bij het plaatsen van een kaart in een item frame. de kaart weergegeven met een groene pointer getoond ter plaatse van het punt frame. Dit is om te helpen de speler zien waar ze zijn in verhouding tot het gebied dat de kaart wordt weergegeven.

Als u een kaart in een item kader verlaten en bekijk een kloon van het, zal de groene markering op de plek van de ingelijste kopie blijven. [ Alleen Pocket Edition ] U kunt dit gebruiken voor het opzetten van waypoints.

Wanneer de speler de op een bepaald gebied kaart verlaat, zal de speler aanwijzer zetten in een witte stip op die kaart. De indicator zal krimpen tot een kleinere witte stip als de speler is erg ver van het centrum van de kaart: de straal is 320 blokken per niveau van de zoom. De stip bewegen langs de rand van de kaart om de relatieve locatie van de speler.

Terwijl de kaarten in de Nether werk, dat alles zal worden getoond is een rood en grijs patroon. De enige nuttige functie is het vinden van waar je bent in relatie tot waar u de kaart (het centrum) gemaakt, of hebben ingelijste kaarten (groene pointers) geplaatst. Bovendien, de speler aanwijzer snel draait en geen goede indicator van de richting.

In Console Edition kaarten in de End tonen dezelfde rode en grijze patroon als de Nether, maar in tegenstelling tot in de Nether, de richtingaanwijzers naar behoren op het einde werken.

Een speler kan een groot stuk van de pixel art naar boven te maken, centreren een kaart op, en plaats die in kaart in een item frame aan een aangepaste afbeelding te maken.

Kaarten tonen als een mini kaart toen gehouden in de hand af, of als de off-kant slot wordt bezet; de kaart is full-sized alleen wanneer gehouden in de dominante hand met beide handen vrij.

Map Inhoud bewerken

Elke pixel van een kaart komt overeen met een variabel grotere gebied van de wereld en is altijd afgestemd op X en Z coördinaten die veelvouden van 8. algemeen is de kleur van een pixel map overeenkomt met de kleur van de meest voorkomende ondoorzichtige blok in de overeenkomstige gebied, gezien vanuit de lucht. ‘Minority blocks’ in het doelgebied hebben geen invloed op de kleur van de pixel, waardoor kleine elementen hebben de neiging om niet op te sporen op ingezoomd-out kaarten te zijn.

Gras, bladeren en water kleuren die biome afhankelijk zijn, zijn nauwkeurig weergegeven op een kaart. [ Alleen Pocket Edition ]

Kaarten zullen ook de grond laten zien tot ongeveer 15 blokken onder het oppervlak van het water in de oceanen als iets lichter blauw, zodat u kunt zien waar de grond stijgt. Dit is niet het geval met land boven water. Hoger gelegen gebieden in de wereld betekenen lichtere kleuren op de kaart. De kaart zal het oppervlak, zelfs als je onder de oppervlakte te bewegen op te nemen.

Kaarten zijn 128 × 128 pixels, waardoor de dekking variërend van 128 × 128-2048 × 2048 blokken (8 × 8-128 × 128 brokken), afhankelijk van de zoomfactor.

Enkele relevante afstanden: 128 blokken (8 stukken) is de radius-update van een speler in de bovenwereld. Het is echter de helft (64 blokken) Uiteindelijk en Nether. Ook, 1024 blokken is de minimale Overworld afstand van een Nether Portal. waar u kunt een andere portal te bouwen en verwachten om een ​​nieuwe locatie te bereiken in de Nether. Dit is de afstand over een 1: 8 kaart, en ook vanuit het centrum een ​​1:16 kaart aan de rand.

Positie-indicator bewerken

In de Computer en Console Editions, wordt de aanwijzer op de kaart die de positie en de richting van de speler geeft al ingebouwd in elke map.

In Pocket Edition, kan een kaart worden gemaakt met of zonder deze positie indicator, en een kaart zonder positiemarkering kan men later toe te voegen door het toevoegen van een kompas om de kaart.

Kaarten zijn altijd afgestemd op een rooster op alle zoomniveaus. Dat betekent dat uitzoomt elke kaart in een bepaald gebied onder die kaart zal altijd hetzelfde centrum, ongeacht waar de kaart oorspronkelijk werd gecentreerd. Als zodanig kaarten zal worden afgestemd op kaart breedte (1024 blokken voor een level 3 maps) minus 64. Als een dergelijk niveau 3 kaart gegenereerd op spawn zal betrekking hebben X en Z-coördinaten van -64 tot 960. Alle kaarten gegenereerd op dit gebied zal vergroten naar dezelfde coördinaten garandeert dat zij altijd ‘aligned op een kaart muur.

Voor de Console Edition. Kaarten zijn alleen beschikbaar in zoom stap 3 kaarten en kan niet worden ingezoomd uit of in. De kaart wordt gegenereerd op spawn zal betrekking hebben X en Z-coördinaten van -512 tot 512, dit wordt gedaan zodat een klassieke en klein formaat wereld gebruikt slechts één kaart, een middelgrote wereld aan identieke kaarten 9 (X en / of Z-coördinaten van ± 512 tot ± 1536), en een grote wereld met exact 25 kaarten (X en / of Z-coördinaten van ± 1536 tot ± 2560).

Klonen bewerken

Voorafgaand aan deze update, de Minecraft zon in het noorden, waar veel spelers gooiden af ​​en leidde tot een algemene misvatting dat Minecraft kaarten / werelden waren gericht met Oost aan de top. De zon komt nu in het oosten en in het westen ondergaat, waardoor het zappen veel intuïtiever.

Vóór de verandering in de positie van de zon, werd vaak gezegd dat Minecraft kaarten / werelden zijn georiënteerd met Oost aan de top; zonsopgang, per definitie, vindt plaats op het oosten, wat betekent dat het is zeker waar dat de kaarten werden georiënteerd "Oosten" aangezien de zon stond op uit de top (Noord). Echter, Jeb beweerde (en Notch afgesproken) dat de zon in het noorden. [2] [3] De meeste mods en map-maken van gereedschappen, echter gebruik gemaakt van de termen Oosten en Noord-in overeenstemming met hun werkelijke definities (bijvoorbeeld een Cartograph -generated kaart met het noorden boven wordt gedraaid 90 graden ten opzichte van de kaart in-game) .

Crafting een kaart maakt nu een lege kaart. De kaart zal worden getrokken voor het eerst als het wordt vastgehouden en rechts geklikt, en wordt gecentreerd rond de locatie van de speler als geklikt (niet zoals voorheen waar het werd gecentreerd op de locatie werd bewerkt.)

Eerder, teneinde een nieuw gebied in kaart, de kaart moest crafted in dat gebied (in plaats van het dragen van een eerder gemaakte kaart om het nieuwe gebied). Het punt waar een kaart is gemaakt wordt zijn permanente centrum, en kon nooit worden gewijzigd.

De aanwijzer verdwijnt niet langer bij het verlaten van de kaart, maar zal veranderen in een witte stip, wat aangeeft aan welke kant van de kaart de speler zich bevindt.

Notch zei dat hij zou proberen om kaarten place-staat op de muren te maken. [4] Deze functie werd toegevoegd aan de toevoeging van het item frame. waardoor het mogelijk kaarten op de muur te plaatsen. Bij het plaatsen van een kaart in een voorwerp frame wordt de kaart weergegeven en een groene pointer zal ter plaatse van de punt geprikt.

Kaarten nu uitgelijnd op een raster, waardoor het makkelijker om aangrenzende kaarten te maken.

Kaarten kunnen worden ingezoomd out (maar niet ingezoomd)

Kwesties met betrekking tot “Kaart” worden bijgehouden op de issue tracker. Rapporteren problemen daar.

  • Gebruik van de F1-toets kan zorgen dat de speler om een ​​kaart te houden zonder het blokkeren van hun uitzicht.
  • De hoogst mogelijke Map-ID is 32767
  • Een kaart gemaakt met behulp van / geven kan elke kaart worden met behulp van de parameter data naar de kaart aantal gewenste opgeven. Als er geen gegevens waarde wordt geleverd zal standaard map_x", Waarbij x het nummer van de kaart. De eerste zal worden map_0. Als Map_0 niet ooit gemaakt, wordt deze gecentreerd op de oorspronkelijke spawn point (niet verplaatst met bedden).
  • Als de schade waarde groter is dan het aantal kaarten die dan zal een 1 geven: 8 kaart in dat gebied (die vroeger de standaardkaart voorgaande updates zijn). Bijv. / Geven [speler] minecraft: filled_map 1 100 in de veronderstelling dat u nog niet hebt dan 100 kaarten te wil geven u een standaard kaart.
  • De kaarten worden afzonderlijk als hun eigen gegevens (.dat) bestand als map_x.dat met (x) die de kaart nummer dat is opgeslagen, zie kaart punt formaat voor meer info. Door het manipuleren van dit nummer kunnen spelers hun kaarten organiseren te passen, of als ze per ongeluk een kaart op dezelfde locatie te maken, kunnen zij hun extra kaart verwijdert teneinde het aantal zij slaan.
  • Bepaalde programma’s kunnen worden gebruikt om aangepaste kaarten met afbeeldingen of tekst op hen in plaats van de werkelijke kaarten te maken, veel mensen gebruiken deze in avontuur kaarten om foto’s te laten zien of om een ​​verhaal te vertellen.
  • Aangezien alle exemplaren van een kaart staan ​​links naar hetzelfde bestand, het kopiëren van een onvoltooide kaart zal houden het gesynchroniseerd met de kopie zoals je het in te vullen. Zo wordt een kopie opgeslagen in een kist kan fungeren als een remote backup.
  • Een volledig ingezoomd kaart

    Het hebben van een kaart in de hand zal niet stoppen met de mogelijkheid om vooruit te kijken.

    Bijna volledig onderzocht kaart

    Een kaart gehackt om de schaal van 1

    Een kaart in kaart brengen van de Sky Dimension. Werkt alleen in SMP

    Een dorp en hoe het wordt weergegeven op een kaart

    Een kaart een aangepaste afbeelding bevat in plaats van de standaard kaart.

    Een volledig verkend kaart.

    Een diagram dat toont hoe kaarten uitgezoomd vóór 1.8. Merk op hoe de grotere kaarten hebben grenzen van halve en kwart kleine kaarten.

    Van 1,8, hebt kaarten afgestemd op dit raster precies.

    Bron: minecraft.gamepedia.com

    Geef een reactie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

    zeventien + twee =