Mega Man Zero 2

Mega Man Zero 2 de ShieldMega Man Zero 2 / Weapons

Zoals men zou verwachten van een machine die zich gewijd aan de onophoudelijke gevechten, heeft Zero zich gewapend met een ontzagwekkende levering van wapens aan verscheuren alle bedreigingen die zijn weg komen. Helaas, Zero werd een impasse in de strijd zo lang, werd hij moe en viel in een staat van verval, het maken van zijn vaardigheden een beetje roestig. Het zal enige tijd duren voor hem om zijn strijd dapperheid te herstellen en te herinneren hoe hij zijn wapens te gebruiken om hun volledige potentieel. U kunt de status van wapens Zero op de wapens Sub-scherm te controleren. Ze kunnen worden genivelleerd door het doden van een bepaald aantal van VIJANDEN een teken Zero is het herwinnen van zijn kant. Als de wapens worden gebruikt op zwakkere vijanden die fungeren meer als ondergeschikten, Zero’s wapens level omhoog langzaam. Echter, als je strijd een sub-boss of baas, Zero’s vaardigheden te maken aan een veel grotere test, en dit zorgt ervoor dat zijn wapens om een ​​level omhoog zeer snel. In tegenstelling tot het vorige spel, hoef je niet aan specifieke soorten aanvallen uit te voeren om de wapens te triggeren om een ​​level omhoog. Het is puur afhankelijk van hoeveel je vernietigen en hoe hard ze het doet tegen jou.


Inhoud

Buster Shot Gun [bewerken]

Je begint het spel met dit wapen op sleeptouw, één van de wapens Zero op hem had voordat hij zich bezighouden met zijn jarenlange gevecht met de Pantheons. Het is een handheld pistool dat op dezelfde manier werkt om andere Mega Man buster wapens. Het absorbeert zonne-energie en comprimeert deze om plasmic munitie vormen. Om oververhitting van onophoudelijke snelle brand te voorkomen, het pistool heeft een limiter dat maakt het werken als een semi-automatische, vuren slechts drie ronden van plasma kogels tegelijk. Als het plasma lading mag bouwen, deze groen en wordt een gematigd krachtige explosie die meer schade bij contact met een vijand doet. Het schot kan passeren door vijanden vernietigt zonder afvoeren als de zwakkere plasma rondes, waardoor het vegen door meerdere doelen tegelijk. Wanneer het plasma lading zijn maximale vermogen bereikt, de Buster Shot Gun vuurt een intense uitbarsting van verschroeiende energie sterk genoeg is om te snijden door middel van hele bataljons van vijandelijke machines.

  • Niveau 1. Het kan tot drie kogels op het scherm tegelijkertijd hebben, en kan tot een niveau worden gebracht.
  • Level 2. Het krijgt een tweede laadniveau, voor een grotere, krachtigere explosie die elementaire eigenschappen kan hebben bij gebruik in combinatie met een element chip.
  • Niveau 3. Het kost minder tijd om te laden.

Z-Saber [bewerken]

Zero’s signature wapen. Het is een intrekbaar, oververhitte plasma blad ingesteld op een hoge frequentie dat het plasma zeer scherp en dicht genoeg om bijna alles te blokkeren maakt. Telkens wanneer de Z-Saber wordt geactiveerd, genereert een gloednieuwe mes om een ​​perfecte scherpte elke keer, dus het zal ook niet gaan saai. Zelfs indien het mes gebroken is, kan het direct regenereren door middel van zonne-energie zijn plasma te hervormen. De enige manier waarop het zwaard zou echt doorbreken is wanneer de hendel zelf, de belangrijkste component van het wapen, beschadigd raakt. De handgreep slaat de vitale zonnekern dat trekt de energie die nodig is om de vorm van de Z-Saber handhaven.

Zero heeft gehackt afgezien scores van vijanden met deze beestachtige wapen, een stuk van de kennis die nog enkele van de oude oorlogsveteranen aardbeving in terreur kan maken. Echter, er was een tijd dat Zero de Z-Saber niet bezat. Toen hij voor het eerst opgesprongen om het leven, zijn lichaam was onvolledig, en de Z-Saber was slechts een schema. Onbekende omstandigheden hield zijn schepper van afwerking de bouw. Echter, na de held van zijn lichaam tegen de Maverick Vile vernield, drie handlangers van Sigma genaamd de X-Hunters weggevangen zijn onderdelen. X in geslaagd om de X-Hunters te verslaan en terug te nemen van de onderdelen, waardoor Dr. Cain to Zero herleven in een hele lichaam en maak de Z-Saber van zijn meester blauwdrukken.

Trouw aan vorm, begin je het spel met dit wapen in je bezit. Zero nooit laten verdwijnen van zijn kant voor een tweede, altijd nodig is te snijden door de eindeloze horde Pantheons jacht op hem voor het afgelopen jaar.

  • Niveau 1. Zero kan basic slashes te voeren met het.
  • Level 2. Zero kunt nu een dubbel-slash combo, terwijl op de grond.
  • Niveau 3. Zero kunt nu een triple-slash combo, terwijl op de grond.
  • niveau 4. Het kan nu worden opgeladen. De geladen slash is krachtiger dan een normale, en kan elementaire eigenschappen hebben wanneer gebruikt met een Element chip.
  • niveau 5. Het kost minder tijd om te laden.

Chain Rod [bewerken]

U krijgt deze van Cerveau na de intro podium. Dit is een verbeterde versie van Zero’s Triple Rod uit de vorige aflevering van de serie, die Zero brak na een ernstige overbelasting snijden door een legioen van Pantheons non-stop voor een heel jaar. Cerveau reconstrueerde de vernietigde wapen in een verlengbare en intrekbare plasma keten. Dit wapen heeft een behoorlijk aanbod, maar het is aanzienlijk meer onhandig om te hanteren dan de andere wapens Zero heeft. Zero kan de Chain Rod op vijanden smijten vanaf een veilige afstand en speer hen, dan ruk aan de ketting om de al kreupele machines naar hem toe te trekken om een ​​finishing slag toe te brengen. Echter, de Chain Rod is ook goed om te worden afgehaspeld in de punten of voorwerpen die hij fysiek niet kan bereiken.

Echter, de Chain Rod is ook een handig hulpmiddel voor het krijgen door middel van gevaarlijke situaties ongedeerd. U kunt het einde van de staaf steken in een stevig, vast voorwerp, zoals een muur of het plafond, waarmee u de Chain Rod gebruiken als ware het een touw, met een lengte die u kunt dus manipuleren je niet per ongeluk voorbijschieten een sprong of een clip de rand van die snode spikes je wilt oversteken. Gewoon springen uit een richel en krijgen een beetje momentum door het kantelen van de D-pad naar links en rechts. Als de ketting te lang of te kort, kunt u de D-pad omhoog of omlaag te verlengen of in te trekken van de keten, die ook zal versterken of de beweging die je bouwen vanaf swingen op de keten te beperken. Wanneer u wenst te laten gaan, drukt u op de B-knop om de ketting of een vrij te geven aan een sprong uit te voeren.

The Chain Rod heeft een andere nuttige speciaal daartoe strippen vijanden van hun verdediging. Normaal Zero zou gewoon gekapt of baant zich een weg door een vijand, maar sommige zijn gewapend met schild of beschermende beplating. Als je het topje van de Chain Rod vastlopen in een schild, kunt u het een sleepboot om te proberen en het intrekken, en door dit te doen, je wrikken het schild uit de buurt van de vijand en laat ze kwetsbaar. Als al het andere faalt, kan de Chain Rod omhoog gebracht voor Element Chip gebruik en rond slagroom in een cirkelvormige beweging met hoge snelheid om vijanden dwaas genoeg in de weg te krijgen beslag.

Shield Boomerang [bewerken]

The Shield Boomerang is een gepatenteerde uitvinding van de Resistance-lid Cerveau dat hij gemaakt door het analyseren van Zero’s Z-Saber en oude laboratorium gegevens met betrekking tot zijn meester blauwdrukken. Cerveau een upgrade van de Z-Saber gevest van vorm veranderen en neem aan dat de specificaties van deze nieuwe wapen wanneer gegeven de juiste commando’s. Echter, Zero’s zware gebruik van de Z-Saber beschadigde een groot deel van de functionaliteit en gedwongen Cervau zijn upgrades weer op te bouwen vanuit het niets, die de monteur sterk in beweging is. moedwillige misbruik van de wapens Zero’s voelde als een belediging voor al zijn harde werk.

U ontvangt de Shield Boomerang door te praten met Cerveau na de eerste missie. Het is een unieke wijziging van de Z-Saber dat het gevest in staat stelt om een ​​miniatuur reeks driehoekige messen te projecteren op elk eind, in plaats van een groot mes. Het handvat ratels om onderarm Zero’s en roteert met een extreme snelheid naar een spinning schild, zoals een gemonteerd helikopter gyro te vormen. Iets te klein, langzaam, of lichtgewicht doorboren het schild krijgt sloeg weg of verdampen op het verwarmde oppervlak. Plasma kogels zal alleen maar pingen uit het schild eigen plasma bladen en tuimelen naar achteren.

Omdat het schild heeft twee draaiende bladen aan de uiteinden, het kan verdubbelen als een geworpen wapen om vijanden met verwoestende kracht uit elkaar zagen. Zero kan gooien in de verte als een frisbee, laten versnipperen in vijanden, en dan, dankzij knutselen Cerveau’s, het zal altijd terugkeren naar nul zonder te worden opgeroepen. The Shield Boomerang heeft ook een beschermende functie in de programmering, dat maakt de messen trekken aan als het gaat binnen een paar voeten van zijn wielder to Zero te houden van worden gesneden door zijn eigen wapen als het rendement. Omdat de Shield Boomerang is een variatie op haar moedermaatschappij wapen, de Z-Saber, het is compatibel met de Element Chips.

  • Niveau 1. Het kan worden gehouden tot shots vijanden terug naar hen weer te geven. Het kan ook worden opgeladen. Eenmaal opgeladen, zal Zero gooien naar vijanden, en het zal dan terug naar hem. Deze aanval kan elementaire eigenschappen hebben wanneer gebruikt met een Element chip.
  • Level 2. Het reist verder wanneer gegooid.
  • Niveau 3. Het reist nog verder wanneer gegooid.

Element Chips [bewerken]

Nullen plasma gebaseerde wapens kunnen ook worden uitgerust met een element chip die hen zal verbeteren met behulp van een speciaal programma state-of-the-art om het plasma lading nemen elementaire eigenschappen. De chip heeft een ingebouwde opname van de moleculaire samenstelling van een element, en kunnen de verschillende omstandigheden nodig zijn om deze elementen te creëren nabootsen. The Fire Chip oververhit het plasma kosten voor zonne-intensiteit, het creëren van een thermische explosie zo heet dat toortsen de vijanden raakt. De elektrische Chip zorgt het plasma opbouwen stroom totdat het een grote massa aangejaagde spanning krachtig genoeg om de elektronische onderdelen van machines getroffen door de aanval verstoren. Tot slot, de Ice Chip supercools het plasma naar de gelijkenis van vloeibare stikstof, in staat zijn om tijdelijk te bevriezen wat het ook mag raken.

Inhoudsopgave

Bron: strategywiki.org

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

14 − 3 =