Night 1

Night 1, die enkele reden om elimineertNight 1

Night 1 is de eerste afspeelbare nacht Vijf nachten in Freddy’s. In vergelijking met de latere avonden, deze nacht is relatief eenvoudig en dient vooral als een inleidende fase dat de speler de mechanica van het spel accustoms. Freddy Fazbear is niet actief (tenzij de stroom uitvalt), en zal niet bewegen, hoewel hij soms gezien kan worden geconfronteerd met de camera op de Show Stage.

De enige twee animatronics die met name actief zijn Chica en Bonnie. Echter kan een zeer inactieve speler toe Foxy aanvallen of helemaal niet bekijken van de camera. Golden Freddy kan ook worden opgeroepen op deze avond, die problematisch zijn voor een nietsvermoedende speler die niet weet hoe zich te ontdoen van hem kan zijn. Dit is misschien wel de beste avond op te roepen Golden Freddy, als de andere animatronics zelden zullen aanvallen van de speler, waardoor ze veel tijd om te proberen om de poster verandering in Golden Freddy’s te maken.

Telefoongesprek

Hallo hallo? Uh, ik wilde een bericht op te nemen voor u om u te helpen zich in op je eerste nacht. Um, ik werkte eigenlijk in dat kantoor voor je. Ik ben klaar met mijn laatste week nu, als een zaak van de feiten. Dus, ik weet dat het kan een beetje overweldigend zijn, maar ik ben hier om u te vertellen dat er niets aan de hand. Uh, je komt wel goed doen. Dus, laten we gewoon concentreren op het krijgen van u door uw eerste week. Oke?

Uh, laten we eens kijken, de eerste is er een inleidende begroeting van het bedrijf dat ik zou moeten lezen. Uh, het is een soort van een juridische zaak, weet je. Um, "Welkom bij Freddy Fazbear’s Pizza. Een magische plek voor kinderen en volwassenen gelijk, waarin fantasie en leuk om het leven komen. Fazbear Entertainment is niet aansprakelijk voor schade aan eigendommen of persoon. Bij de ontdekking dat de schade of de dood heeft plaatsgevonden, zal een vermiste persoon rapport worden ingediend binnen 90 dagen, of zo snel eigendom en de lokalen zijn grondig gereinigd en gebleekt, en de tapijten zijn vervangen."

Blah blah blah, nu klinkt misschien slecht, ik weet het, maar er is echt niets aan de hand. Uh, de animatronic tekens hier krijgt een beetje eigenzinnig ’s nachts, maar doe ik hen kwalijk nemen? Nee, als ik waren gedwongen om diezelfde domme liedjes te zingen voor twintig jaar en ik heb nog nooit een bad? Ik zou waarschijnlijk ook een beetje geïrriteerd ’s nachts. Dus, vergeet niet, deze karakters een speciale plaats in de harten van de kinderen en we moeten laten zien een beetje respect, toch? Oke.

Dus, maar wees gewaarschuwd, de personages hebben de neiging om een ​​beetje te dwalen. Uh, zijn ze vertrokken in een soort van free roaming-modus ’s nachts. Uh. Iets over hun servo opsluiten als ze uitgeschakeld voor te lang. Uh, ze gebruikt om te mogen om rond te lopen tijdens de dag ook. Maar toen was er de beet van ’87. Ja. I-Het is verbazingwekkend dat het menselijk lichaam kan leven zonder de frontale kwab, weet je?

Uh, nu met betrekking tot uw veiligheid, de enige echt riskeren om u als nachtwaker hier, indien van toepassing, is het feit dat deze karakters, uh, als ze toevallig je te zien na uren waarschijnlijk zal je niet als persoon te herkennen. Ze zullen p-hoogstwaarschijnlijk zie je als een metalen endoskeleton zonder zijn kostuum op. Nu want dat is tegen de regels hier bij Freddy Fazbear’s Pizza, zullen ze waarschijnlijk proberen. krachtig dingen die je in een Freddy Fazbear pak. Um, nu, dat zou niet zo erg zijn als de pakken zelf niet waren gevuld met dwarsbalken, draden en animatronic apparaten, met name rond het gezicht. Dus, kan je je voorstellen hoe het hebben van je hoofd met kracht in een van die drukte kan een beetje van ongemak veroorzaken. en dood. Uh, de enige delen van jou die waarschijnlijk het daglicht zou zien weer zou je ogen en tanden als ze pop uit de voorzijde van het masker, heh.

Y-Ja, ze niet vertellen u deze dingen wanneer u zich aanmeldt. Maar hey, moet de eerste dag een briesje. Ik zal chatten met je morgen. Uh, check die camera’s, en vergeet niet om de deuren alleen als het absoluut noodzakelijk te sluiten. Gotta besparen macht. Oke, goede nacht.

strategieën

Net Sluit de Linker Deur

Een vrij eenvoudige strategie kunnen meer succes worden gebruikt op deze avond vergelijking met andere nachten: namelijk de linker deur eenvoudig te sluiten en verder niets doen. Niet controleren de Hall Lights. en niet controleren de monitor. Dit werkt omdat als Foxy verlaat Pirate Cove aan te vallen, zal de linker deur te voorkomen dat hij uit het invoeren en het aanvallen van de speler, en daarmee het veroorzaken van een Game Over.

Ook als Chica sluipt in The Office. ze kan niets doen tenzij de speler controleert de monitor, die gemakkelijk kan worden vermeden. Met behulp van deze strategie moet voldoende zijn om de gehele nacht te overleven, zelfs als de stroom uitvalt zijn. Bonnie’s inspanningen zullen nutteloos worden bewezen zou hij aanpak, omdat de linker deur wordt gesloten, en dat is de enige deur waardoor hij The Office mogen varen.

Als een speler is meer bezig met macht te verliezen, kunnen ze wachten tot ongeveer 02:00 (rond de tijd Phone Guy’s boodschap eindigt) om de deur te sluiten; Meestal zal de animatronics nog steeds op de Show Stage op dit moment. Met behulp van deze strategie zorgt ervoor dat de stroom niet zal gaan. Op de mobiele versie is het het beste om te wachten tot Phone Guy stopt met praten. Tijdens het wachten tot het einde van het telefoongesprek, moet de speler Pirate Cove check (ze moeten ook voorzichtig zijn met Bonnie en Chica zijn, voor het geval ze bewegen) om ervoor te zorgen Foxy is niet één stap verwijderd van het beëindigen van spel van de speler.

Spotlight Stage

Een andere strategie is om de deur te lichten om de 8-12 seconden te controleren, controleer dan het podium. Hierdoor kan de speler om te zien of Bonnie and Chica hebben verlaten. Dan, zo nu en dan te controleren Pirate Cove.

  1. Controleer de Hall Lights elke 12 seconden.
  2. Controleer het podium voor Bonnie en Chica.
  3. Controleer Pirate Cove (deze stap hoeft niet te vaak worden gevolgd, als Foxy alleen zal vallen via Nacht 1 als de speler buitengewoon inactief).

Tips

  • De speler moet wennen aan veel van de vitale mechanica gebruikt tijdens het spel zo snel mogelijk, namelijk het belang van de Hal Lights, Deuren, en het behoud van de macht – als Phone Guy zegt: de speler moet het alleen te gebruiken als het echt nodig is.
  • De speler moet ook proberen te veel macht niet te gebruiken; Hoewel dit de eerste nacht, heeft stroom vrij snel leeg, ongeacht de nacht. Leren kijken naar de camera snel en efficiënt wordt aanbevolen.
  • De speler moet de patronen van de animatronics te leren; Chica alleen de aanpak van de juiste deur, terwijl Bonnie komt alleen de linker.
  • sluw kan wees actief en aanval op deze avond, voor zijn officiële introductie op Night 2. hoewel dit vereist dat de speler inactief te zijn voor een zeer lange periode van tijd. Ook heeft hij meestal niet aan te vallen voordat 04:00 komt.
  • Het kan ook nuttig zijn om op te merken dat elk zijn "uur" in het spel een totale duur van 1 minuut en 25 seconden, wat betekent dat elke nacht duurt ongeveer 8 minuten en 30 seconden. In de mobiele versie. elk uur duurt ongeveer 45 seconden. Dit betekent echter dat het vermogen neemt zelfs sneller en animatronics zijn actiever als in evenwicht op de moeilijkheid.
  • Bonnie en Chica niet geneigd zijn om te bewegen tot ongeveer 2-3 uur of rond het einde van het telefoongesprek (dit is niet het geval voor de andere nachten), wat betekent dat de speler echt niet veel te doen voor een tijdje. En zorg ervoor om naar te kijken Pirate Cove is aan te bevelen, echter, zoals Foxy wordt geactiveerd wanneer de speler inactief is te lang.
  • Veel beginnende spelers zullen verlangen naar het hoogste niveau van het milieubewustzijn mogelijk. Hoewel het enige troost om visueel inzicht in de locaties van de animatronics via de monitor kan leveren, is het ook zeer de sleutel tot het milieu te luisteren. Samen met meer ambient geluiden, kan de speler snel ontdekken dat bepaalde geluiden daadwerkelijk verbeteren van hun huidige ruimtelijk inzicht.
    1. Wanneer de speler in staat is om voetstappen te horen, ze automatisch weten dat ofwel Bonnie of Chica actief is, in beweging, en in de buurt van The Office: meestal wanneer ze de West- en Oost-hallen te bereiken.
    2. Wanneer een serie luide, metallic kletterend geluiden te horen, de speler weet automatisch dat Chica heeft liepen naar de keuken, die een of andere reden om te controleren op haar elimineert. De geluiden in de keuken te horen, zelfs als de monitor wordt verlaagd.
    3. Willekeurig, kan de speler horen Foxy zingen tijdens de nacht, die een indicatie is dat hij niet het verplaatsen van Pirate Cove.
    4. Als de speler van de macht wordt uitgevoerd, is het raadzaam om "Dood spelen" (Niet beweeg de muis), zoals Freddy zijn aanval zou kunnen vertragen en zijn lied uit te breiden.
    5. Omdat de animatronics zijn niet erg actief op deze avond, wordt het beschouwd als de beste avond voor dagvaarding Golden Freddy, als de andere animatronics niet echt hinderlijk. Er wordt ook gezegd dat Golden Freddy lijkt het vaakst op deze avond en nacht 3. Nieuwe spelers mogen niet weten wat ze moeten doen als ze hem te zien, dus kan hij een reële bedreiging voor onervaren spelers. Als de poster in de West Hall Corner verandert in een close-up foto van Freddy met holle oogkassen, dan betekent dit dat Golden Freddy zal verschijnen in The Office wanneer de monitor wordt verlaagd. Het wegwerken van hem is eenvoudig, echter, en de speler heeft een behoorlijke hoeveelheid tijd om te reageren zodra hij in The Office. Als hij verschijnt, simpelweg verhogen van de Monitor zal hem despawn.
    6. Trivia

      • De telefoon opnemen op deze avond is de langste van de vijf telefoon opnames, kort na 02:00 te stoppen.
      • De volgorde van de animatronic activiteit van grootste tot minst is Bonnie, Chica, Foxy en Freddy.
      • Dit is één van twee nachten waar Freddy niet verplaatsen van de Show Stage, tenzij de stroom uitvalt, de andere is Nacht 2.
      • Een omgekeerd, lagere schelle versie van de telefoon opnemen van deze avond kan soms worden gehoord als ambiance in Vijf nachten in Freddy’s 4 .
      • Er is een geheim aan het overslaan nachten in het spel. Als de speler op de "C", "D"en "+" sleutel om, zal de tijd veranderen in 06:00 en ze zullen automatisch doorgaan nacht 1. Dit kan voor de volgende nachten ook.

      Night 1 is de eerste afspeelbare nacht Vijf nachten in Freddy’s 2 en de enige speelbaar nacht in de mobiele demonstratie, evenals één van twee nachten speelbaar op de PC demonstratie. Het introduceert spelers om de nieuwe mechanica van het spel, zoals de zaklamp. Freddy Fazbear Head. en Music Box. evenals hen vertrouwd te maken met de nieuwe locaties en animatronics, zoals Toy Freddy. Toy Bonnie. Toy Chica. en The Puppet.

      Telefoongesprek

      Uh, hallo? Hallo hallo? Uh, hallo en welkom bij uw nieuwe zomer baan bij de nieuwe en verbeterde Freddy Fazbear’s Pizza. Uh, ik ben hier om u te praten door middel van een aantal van de dingen die je kunt verwachten te zien tijdens de eerste week hier en om u te helpen de slag te gaan naar beneden deze nieuwe en spannende carrière.

      Uh, nu, ik wil dat u alles wat u over de oude locatie gehoord hebben vergeten, weet je. Uh, sommige mensen hebben nog steeds een ietwat negatieve indruk van het bedrijf. Uh. die oude restaurant was een beetje weg te rotten voor een tijdje, maar ik wil u geruststellen, Fazbear Entertainment is toegewijd aan familie plezier en bovenal veiligheid. Ze hebben een klein fortuin uitgegeven aan deze nieuwe animatronics, uh, gezichtsherkenning, geavanceerde mobiliteit, laten ze zelfs hen rond te lopen tijdens de dag. Is dat niet netjes?-ontruimt keelMaar het belangrijkste is, zijn ze allemaal gebonden in een soort crimineel databank, zodat ze een roofdier op te sporen een mijl afstand. Heck, moeten we ze moeten betalen om u te bewaken.

      Uh, nu dat gezegd zijnde, is geen nieuwe systeem zonder haar. knikken. Uh. je bent slechts de tweede bewaker om te werken op die locatie. Uh, de eerste man klaar met zijn week, maar klaagde over. voorwaarden. Uh, we overgestapt hem over aan de dagploeg, dus hey, geluk hebt, toch? Uh vooral uitte hij bezorgdheid dat bepaalde tekens leek om te bewegen ’s nachts, en zelfs geprobeerd om in zijn kantoor. Nu, van wat wij weten, dat zou onmogelijk zijn. Uh, dat restaurant zou de veiligste plek op aarde. Dus terwijl onze technici niet echt een verklaring voor dit, het werk theorie is dat. de robots waren nooit een goed gegeven "nachtstand". Dus als het rustig wordt, ze denken dat ze in de verkeerde kamer, dus dan gaan ze proberen uit te vinden waar de mensen zijn, en in dit geval, dat is uw kantoor. Dus onze tijdelijke oplossing is dit: er is een muziekdoos overgenomen door de Prize Counter, en het is opgetuigd om op afstand worden geliquideerd. Dus, elke keer in een tijdje, schakel over naar de Prize Counter video-feed en wind het voor een paar seconden. Het lijkt niet alle animatronics beïnvloeden, maar beïnvloedt. een van hen.-ontruimt keelUh, en als voor de rest van hen, we hebben een nog eenvoudigere oplossing. U ziet, kan er een kleine storing in het systeem, iets over robots te zien u als endoskeleton zonder zijn kostuum op, en willen je spullen in een pak, dus hey, we hebben u een lege Freddy Fazbear hoofd gegeven, probleem opgelost! U kunt op elk moment op, en laat het op voor zo lang als je wilt. Uiteindelijk alles wat in zwierf, zal weer naar buiten te wandelen.

      Uh, iets anders het vermelden waard is een soort van het moderne ontwerp van het gebouw. Je hebt misschien gemerkt dat er geen deuren voor u te sluiten, heh. Maar hey, je hebt een licht! En hoewel je zaklamp zonder stroom kan lopen, het gebouw niet kan. Dus, maak je geen zorgen over de plaats te gaan donker. Nou, ik denk dat is het. Uh, je moet gouden zijn. Uh, controleer de lichten, op de Freddy hoofd als je moet, uh, houdt de muziekdoos geliquideerd, fluitje van een cent. Hebben een goede nacht, en ik zal morgen met je praten.

      strategieën

      Deze nacht is aanzienlijk moeilijker dan de eerste nacht van het originele spel. De speler moet worden op hoog alert, als de nieuwe animatronics actief worden op 02:00, ook tijdens het telefoongesprek. De speler moet ook niet vergeten om ontbinding van de Music Box. (Echter, de Music Box blijft geliquideerd tot ongeveer 02:00, waarbij het zal beginnen om de wind naar beneden kort na Phone Guy noemt het).

      De speler moet ook een oogje houden op zowel de linker Air Vent en de juiste Air Vent. Als een slaande hoort, moet de speler er zeker van beide luchtopeningen in om te zien welke animatronic is zowel binnen of op het punt om The Office in te voeren weer te geven, maar dit is niet absoluut noodzakelijk. Foxy algemeen niet actief in deze nacht, maar het is gemeld gebeuren, zodat de speler veelvuldig moet gebruiken de zaklamp om de hal voor hen controleren. Mangel heeft ook een kans om actief te worden op deze avond, maar dit is zeer zeldzaam.

      Als een animatronic is op de loer in de ventilatieopeningen aan weerszijden van The Office, moet de speler heel snel ontbinding van de Music Box tot ongeveer halverwege, dan meteen op de Freddy Fazbear hoofd zetten totdat de speler hoort meer bonzen geluiden in de ventilatieopeningen, wat aangeeft dat de animatronic heeft verlaten (of, in het geval van Toy Bonnie, zal de speler hem te zien glijden in beeld en dan verdwijnen). Hierdoor kan de speler tot de dood met relatief gemak te vermijden.

      Een andere strategie is gevonden en bewezen nog simplistisch.

      De meest eenvoudige strategie om de eerste nacht van de tweede game draait om het verslaan van de liquidatie van de Music Box alleen, terwijl het niet iets anders aanraakt. Foxy wordt niet actief op deze avond, dus flashen van de hal is niet nodig, evenmin als een van de oude animatronics actief, zodat de monitor kan worden gehouden enigszins comfortabel. Met behulp van deze strategie is het meeste kans van slagen omdat Toy Freddy meestal niet in te voeren The Office, tenzij de Monitor is meerdere malen naar beneden getrokken.

      Tips

      • Elk uur in het spel duurt ongeveer 1 minuut en 8 seconden, waardoor elke nacht duurt ongeveer 6 minuten en 48 seconden in beslag – aanzienlijk sneller in vergelijking met het eerste spel, die ongeveer duurt 1 minuut en 25 seconden per ingame uur .
      • In tegenstelling tot de eerste wedstrijd, de pc en mobiele versies neem dezelfde hoeveelheid tijd voor een uur te passen.
    7. Een goede strategie om de dood te vermijden, is voor de speler om de monitor te controleren, wind de Music Box, hoe lager de monitor, en vervolgens onmiddellijk uit te rusten van de Freddy Head tot de dood van bepaalde animatronics te vermijden, en ten slotte, tot het einde door het nemen van het hoofd af en het richten van de zaklamp in de hal om Foxy af te schrikken, moet hij daar. Ook moet de speler naar de openingen zo vreemd, luid gebonk te horen luisteren als een animatronic is binnen ofwel vent en het naderen van The Office; dit kan de speler de tijd omdat het hebben van op de monitor gebruiken om een ​​animatronic lokaliseren kan vervelend zijn op te slaan.
    8. De speler moet zich ervan bewust dat, in tegenstelling tot Freddy Fazbear in de eerste game, Toy Freddy wil geactiveerd tijdens de nacht.
      • Als Toy Freddy wordt gezien turen in The Office, leering dichterbij dan gebruikelijk in de gang, moet de speler onmiddellijk op de Freddy hoofd om hem af te weren.
      • The Music Box zal beginnen om te ontspannen rond 02:00, kort na Phone Guy vermeldt het, dus moet de speler aandacht aan te besteden, zelfs tijdens zijn gesprek, omdat het niet eindigt pas rond 03:00. Toy Bonnie zal ook beginnen te bewegen in de richting van The Office rond dezelfde tijd, maar omdat hij duurt een tijdje aan te komen, hij is niet een directe bedreiging.
      • Om de animatronics bewegen te voorkomen, moet de speler de zaklamp schijnen op de Show Stage om de paar seconden, terwijl alle drie animatronics zijn er nog steeds. Dit zal hen daar niet blijven de hele nacht, maar indien correct gedaan, kan het ze effectief kraam tot 04:00.
      • cutscene

        Trivia

        • Op deze avond, Telefoon Guy stelt dat de animatronics hebben de mogelijkheid om vrij rondlopen in de loop van de dag. In Nacht 1 van de eerste game, Phone Guy stelt dat de animatronics eerder vrij gedurende de dag kon rondlopen, maar ze zijn niet geprogrammeerd / toegestaan ​​om nog langer te wijten aan een eerder incident.
        • Dit wijst sterk dat Vijf nachten in Freddy’s 2 is een prequel.
      • Vreemd, dit telefoontje bevat veel kleine knikt naar de eerste game. Telefoon Guy specifiek dat Het Bureau heeft geen deuren, en dat zijn tegenhanger, de Freddy Fazbear Head, kunnen worden overgelaten aan zo lang als de speler wil. Hij stelt ook dat het gebouw heeft onbeperkte macht, dus er is geen straf voor het controleren van de lichten of camera’s vaak.
      • Phone Guy verwijst naar de bewaker baan als "vakantiebaantje"Hoewel de ontvangen aan het einde van het spel salaris plaatst het tijdsbestek in de herfst, uitgegeven in november.
      • Telefoon Guy werd gezinspeeld te zijn gestorven op Night 4 in de eerste game, maar hij is levend en wel hier, sterk suggereert dat Vijf nachten in Freddy’s 2 is een prequel.
      • fouten

        • The Dining Room grond voor de cutscenes zijn afgesneden. Dit is goed te zien bij het klaarde op.

        Telefoongesprek

        – telefoon Dude

        strategieën

        Dit is de makkelijkste ’s nachts in het spel, maar ook de hele serie, aangezien Springtrap en het fantoom animatronics niet actief zijn op deze avond, zodat de speler niet hoeft niets te doen om te overleven te doen.

        Tijdens de Nacht 1, wordt de speler aangeraden om te experimenteren en vertrouwd te raken met de fundamentele controles om het spel (de Monitor. Maintenance Panel. Enz.) Evenals het krijgen van een duidelijk inzicht in het gebouw geworden.

        Minigame

        Op deze avond het wissen van de speler zal worden genomen om een ​​minigame, die lijkt plaats te vinden in Freddy Fazbear’s Pizza van de eerste game. De speler bestuurt Freddy Fazbear en heeft een paars-gekleurde versie van Freddy (waarschijnlijk Shadow Freddy uit de tweede game) te volgen.

        Na een bepaald punt, zal Purple Freddy een kamer (de kluis, waarin de animatronics niet zijn geprogrammeerd om in te voeren) in te voeren, dat, wanneer de speler probeert om het te volgen, krijgen ze een foutmelding, en zal niet in staat aan te gaan de Kamer. Kort daarna, zal Purple Guy opraken van de kamer en in stukken gehakt Freddy.

        Ook als de speler afwijkt van het pad van "paars Freddy" te lang zonder hem te volgen, zal Purple Guy draaien op en ontmantelen Freddy ongeacht.

        Als de speler verkent de minigame gebied, zullen ze komen over een hal die instructies over hoe je de verborgen minigames spelen in de nacht 2 en dus de goede afloop biedt.

        Op de mobiele versie. Mangel’s Quest start automatisch zodra Nacht 1 eindigt.

        Trivia

        • In tegenstelling tot de Nacht 1 oproepen van Vijf nachten in Freddy’s en Vijf nachten in Freddy’s 2. deze oproep duurt tot 04:00, in wezen waardoor het de serie ‘langste inleidend gesprek.
        • Dit kan echter louter omdat de nachten veel korter zijn dan in de vorige games. Elk uur is slechts 38,5 seconden lang, zelfs korter dan mobiele versie van de eerste game.
        • Dit telefoongesprek duurt "langer" met Fast Nights ingeschakeld, als gevolg van nog kortere uren, worden afgesneden op 6:00.
      • In tegenstelling tot de eerste, tweede en vierde games, gebeurt er niets op de eerste nacht. Er zijn geen audio, video of ventilatie fouten en Springtrap en het fantoom animatronics niet actief zijn. Daardoor is het onmogelijk om verliezen deze nacht. Daarom is deze nacht dient als een introductie voor beginners om te wennen aan de besturing en mechanica.
        • Hierdoor is ook de meest optimale nacht voor het vinden hallucinaties die niet specifiek nacht, (zoals de Springtrap affiches) omdat niets de speler last.
        • De reden Springtrap is niet actief is omdat hij ten tijde van 1 nacht wordt ontdekt.
        • Het is tijdens de Nacht 1’s oproep die potentieel brandgevaar binnen de aantrekkelijkheid worden genoemd, zwaar voorafschaduwing van het lot van de attractie’s.
        • Dit is de enige nacht die groen-gekleurde tekst op het nacht vanaf toont. Elke avond zal vanaf witte tekst te tonen.
          • Dit geeft de speler mogelijk dat dit een veilige nacht duidde zonder jumpscares, vandaar de naam van groene de nacht.
          • In tegenstelling tot de vorige afleveringen, er geen idee Guy iets aan de speler leggen. In plaats daarvan het spel maakt gebruik van tooltips over de interactieve gebieden. Aan de speler om een ​​gevoel voor het spel te krijgen mogelijk te maken, heeft de aanval van de animatronics niet starten ongeveer 3 uur of iets minder.

            Het spel begint met een lijn te zeggen "Vijf dagen tot de partij". Waarna een beeld van een korrelig Fredbear weergegeven en begint de speler te praten. Het scherm verandert in een huilend kind opgesloten in een kamer met speelgoed van de Fazbear bende (Foxy ontbreekt zijn hoofd) en de Fredbear speelgoed op het bed, naar aanleiding van de speler met zijn ogen. Als de speler verplaatst naar het speelgoed, zal een tekstvak verschijnen zeggen "Dit zijn mijn vrienden." Om de minigame te beëindigen, beweegt het kind naar de deur. Zodra de deur werd geklopt op genoeg is, zal het kind vast te leggen en huilen, wordt gevraagd een tekstvak dat zegt "Morgen is een andere dag." om te verschijnen en het einde van het spel.

            De enige animatronics actief op deze avond is Nightmare Freddy. Nightmare Bonnie / Jack-O-Bonnie en Nightmare Chica / Jack-O-Chica. Nightmare Foxy / Nightmare Mangel kan ook verschijnen als de speler schijnt hun zaklamp op het bed gedurende 15 seconden.

            In de Halloween Edition, dezelfde gebeurtenissen weer gebeuren, met decoraties in het huis.

            strategieën

            Deze avond is vrij tam in de natuur, zodat de speler de tijd om zich te vestigen in. Het is echter nog steeds zeer eenvoudig te vallen in enkele van de minder verklaarde valkuilen van het spel met een aantal monteurs zijn makkelijker op te pikken dan anderen. Voor het eerst is er geen Monitor om te bekijken of een visuele hulpmiddelen; alleen signalen van de speler om de animatronics detecteren zal van de geluiden die ze maken, zo duidelijk luisteren is een absolute must.

            De speler heeft twee dingen die ze moeten doen op deze avond om te kunnen overleven.

            1. De speler moet rond om zo vaak wenden tot het bed en knippert het licht om deze vrij van Nightmare Freddy ’s kleine tegenhangers te houden. Als ze worden verwaarloosd, zal Nightmare Freddy vormen en de aanval van de speler. Als het bed wordt staarde te lang, zal Nightmare Foxy / Nightmare Mangel aanvallen van achteren.
            2. Houd Nightmare Bonnie / Jack-O-Bonnie and Nightmare Chica / Jack-O-Chica uit de buurt van de deuren aan beide zijden. Dit kan door de speler die naar de deuren en luisteren gedurende tenminste 3 tot 4 seconden (verduidelijkt Scott Cawthon op stoom) voor ademhaling. Indien de ademhaling kan worden gehoord, moet de speler de deur te sluiten voor een paar seconden om de animatronic om weg te lopen. Dit wordt aangegeven door het geluid van hun voetstappen. Als de ademhaling kan niet worden gehoord, moet de zaklamp worden scheen de hal af te weren een mogelijke aanpak van de animatronic.

            Een andere manier om deze avond te verslaan is om het bed verder knipperen van 02:00. Als Nightmare Foxy / Nightmare Mangel nadert, zal zijn inspanningen worden bewezen zinloos tenzij de speler zich omdraait, die gemakkelijk kunnen worden vermeden.

            Het is belangrijk op te merken dat er niet genoeg attent tijdens het hanteren van de deuren kan tot de dood leiden als de animatronic is overal in de hal. Als de zaklamp scheen terwijl de animatronic is met ademhalen afstand, zullen ze aanvallen. Omgekeerd, als de deur is gesloten, terwijl de animatronic is in de hal, zullen ze sprinten naar beneden en de aanval van het moment dat de deur wordt geopend. Geduld is een schone zaak bij het omgaan met de deuren, maar de speler moet ook worden gewaarschuwd dat opknoping rond één deur te lang kan ertoe leiden dat de andere animatronic te sluipen en aan te vallen wanneer zij zich tot het bed.

            Einde van de Nacht Sequence

            Zodra de nacht voorbij is, zal een wekker afgaan en 06:00 zal op het scherm verschijnen. Dan zal een andere minigame volgorde af te spelen. De schreeuwende jongen weer in de kamer, maar dit keer dat ze kunnen vertrekken naar het huis samen met de Fredbear speelgoed op hen te wachten in elke kamer. Het gaan naar de rechter onthult kamer van een vrouw met een gebroken Mangel speelgoed liggen naast een bed. Het gaan naar de linkerkant onthult een familiekamer met een televisie en een bank. Als het kind het tv-toestel komt, zal iemand van achter het dragen van een Foxy hoofd van het kind af te schrikken. Dit beëindigt de sequentie met de woorden "Morgen is een andere dag." verschijnen nogmaals.

            Aan het einde van elke nacht, zal de speler een kans om twee uur sloeg de volgende nacht te komen door het spelen van het hebben "Plezier met Plushtrap" minigame. Het in hoofdzaak "Red Light, Green Light". Om te winnen, moet de speler om het licht af te houden zodat Plushtrap om van zijn stoel aan het einde van de gang naar de speler, waar een X ligt op de vloer. Als het licht wordt geschenen terwijl Plushtrap is op de X, wint de speler 2 uur uit. Maar als de speler niet naar Plushtrap stoppen op de X of laat Plushtrap bewegen langs de X, waardoor een jumpscare de speler niet twee uur uitstappen de volgende nacht. Ook moet worden opgemerkt dat als de twee fout is ontvangen, en de nacht eindigt mislukte, de twee fout niet meer kracht.

            Trivia

            • Elk uur in het spel duurt ongeveer 1 minuut, wat betekent dat elke avond duurt ongeveer 6 minuten in beslag – aanzienlijk sneller in vergelijking met het eerste spel, die ongeveer 1 minuut en 25 seconden per ingame uur duurt.
            • De opzet van het spel is zeer als de eerste game; echter, Bonnie en Chica werken in een veel explicieter tag team, in een poging om de speler krijgen om meer aandacht te besteden aan een, zodat de andere kan sluipen.
            • Soms als de speler zich omdraait om het bed, kan een infuus te zien aan de zijkant, hintte dat de hoofdpersoon ziek kan zijn. Bovendien kan een potje pillen of een vaas met bloemen verschijnen ook aan de zijkant van het bed.
            • Net als bij de eerste game, Nightmare Foxy / Nightmare Mangel alleen maakt een verschijning op de eerste nacht als de speler probeert te "kaas" Night 1 door op te staan ​​op een manier die de triggers van een van de andere animatronics belet het spelen van hun aanvallen, gezien Nightmare Freddy is de enige die de speler kan krijgen van achter op deze nacht. Als de speler probeert te vermijden Nightmare Bonnie / Jack-O-Bonnie’s of Nightmare Chica / Jack-O-Chica’s aanvallen door nooit draaien, Nightmare Foxy / Nightmare Mangel zal een einde maken aan die tactiek.
            • Het is mogelijk om 1 nacht te verslaan met geen van beide Nightmare Bonnie / Jack-O-Bonnie noch Nightmare Chica / Jack-O-Chica verschijnen op de deur helemaal.

            De speler begint de nacht rijden in de lift tijdens zijn campagne, aan de HandUnit spreken over.

            Welkom op de eerste dag van uw spannende nieuwe carrière! Of je nu op een jobbeurs werden benaderd, lees dan onze advertentie in "Schroeven, bouten en haarspelden", Of indien dit het gevolg is van een durven, verwelkomen wij u. Ik zal uw persoonlijke gids om u te helpen de slag te gaan. Ik ben een model 5 van de Handyman’s Robotics en Unit Repair System. Maar je kunt me bellen "HandUnit". Uw nieuwe carrière belooft uitdaging, intriges, en eindeloze mogelijkheden schoonmaakwerkzaamheden. Vul uw naam als boven het toetsenbord gezien. Dit kan later niet worden gewijzigd, dus wees voorzichtig.

            Na enige tijd zal de speler worden gevraagd hun naam in te voeren in een toetsenbord dat wordt weergegeven vanaf de onderkant van het scherm. Opgemerkt wordt dat wat de speler naar het toetsenbord, zal de technicus de naam "Eggs Benedict".

            Het lijkt erop dat je wat problemen met het toetsenbord had. Ik zie wat je probeert te typen, en ik zal het automatisch worden gecorrigeerd voor u. Een moment. Welkom: Eggs Benedict.

            Als de lift stopt, HandUnit instrueert de speler door te zeggen:

            U kunt nu de lift te openen met behulp van dat helder, rood en duidelijke knop. Laten we aan de slag gaan!

            De speler is nu toegewezen in de ventilator in de richting van de Primary Control Module, waarin HandUnit spreekt meer volledig in de geschiedenis van de plek om te gaan.

            Sta mij toe deze enigszins angstaanjagende stilte met enkele luchthartige geklets vullen. Vanwege het enorme succes, en, meer nog, de ongelukkige sluiting van Freddy Fazbear’s Pizza. was het duidelijk dat het toneel is ingesteld (no pun intended) voor een andere mededinger in kinderanimatie. In tegenstelling tot de meeste uitgaansgelegenheden, worden onze robot entertainers verhuurd voor private partijen tijdens de dag, en het is jouw taak om de robots terug in orde te krijgen voor de volgende ochtend.

            De speler wordt nu geïntroduceerd aan de start kamer van het spel, ook bekend als de Primary Control Module. Zij zullen nu worden verplicht om in te checken op Ballora en Funtime Foxy met behulp van de lichtschakelaars aan weerszijden van de kamer voordat u naar het Circus Gallery.

            U bevindt zich nu in de Primary Control Module; het is eigenlijk een kruipruimte tussen de twee voorste showrooms. Nu, laten we aan de slag met uw dagelijkse taken. Bekijk het venster aan uw linkerhand. Dit is de Ballora Gallery: Party Room en Dance Studio, het stimuleren van kinderen om fit te worden en te genieten van pizza! Laten we het licht aan en kijk of Ballora is het podium. Druk op de blauwe knop op het verhoogde toetsen aan uw linkerhand.

            De speler is nu toegestaan ​​op de lichten in Ballora Gallery, aan te zetten waar ze zullen merken dat Ballora heeft zogenaamd verdwenen uit haar podium.

            Mocht de speler volg de instructies HandUnit’s, zullen er spastisch lichten uit de Ballora Gallery samen met een duidelijke elektrocutie geluid.

            Bron: freddy-fazbears-pizza.wikia.com

            Geef een reactie

            Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

            tien + negentien =