PINBALL Gottlieb System 1 Pinball Reparatie

PINBALL Gottlieb System 1 Pinball Repair worden getest in de lamp

In-Home Michigan Pinball Repair!
We doen in-home flipperkast reparatie in Michigan. Klik voor details.

Gottlieb System 1 Pinball
Reparatie 1977-1980

Alle teksten en foto’s copyright by cfh@provide.net (Clay Harrell) tenzij anders vermeld.
Document date: 08/01/16.
Copyright 1998-2016, alle rechten voorbehouden.

scope: Inclusief Gottlieb eerste generatie solid state System 1 pinball games van Cleopatra (11/77) naar Annie (12/80) asteroïde.

Internet Beschikbaarheid van dit document.
Updates van dit document zijn verkrijgbaar bij http://pinrepair.com als je toegang hebt tot internet.

BELANGRIJK: Voordat u begint!
Als u geen ERVARING IN DE KRING reparatie, moet je niet proberen om je eigen flipperkast te lossen! Voordat u een flipperkast circuit board reparatie beginnen, bekijk het document http://pinrepair.com/begin. die gaat over de basisprincipes van het circuit board reparatie. Aangezien deze flipperkast reparatie documenten beschikbaar zijn geweest, zijn reparatie faciliteiten rapportage van een dramatische toename van het aantal verwoeste ("gehackt") Printplaten gestuurd voor reparatie. De meeste reparatie faciliteiten zullen niet herstellen van uw printplaat na het succes gerepareerd ("gehackt") door jou. Als u niet aan de reparatie van uw printplaten zelf, ik beveel het controleren van de onderdelen en de reparatie webpagina op pinrepair.com/parts.htm.


Bibliografie en Dank.
In de creatie van dit document, wat algemene informatie kwam uit de volgende bronnen.

  • 1978 Gottlieb Service Manual, 2nd Edition.
  • Tuukka Kalliokoski web artikelen over system1 overzicht.
  • John Robertson web artikelen over aarding.
  • Tim Arnold voor zijn diverse tips.
  • Leon’s web artikelen.
  • PaPinball.com web-gebaseerde artikelen over system1 machines.

Met dank aan Eric A. voor het uitlenen van mij een Pascal CPU-kaart en Jim Palson geeft me een system1 bedrading en transformatoren om een ​​proefopstelling te maken. Dank aan alle mensen die hebben geholpen met dit document.
1a. Aan de slag: Hulpmiddelen en Schema’s

Gereedschappen en ervaring vereist.
Zie http://pinrepair.com/begin voor meer informatie over de elementaire elektronica vaardigheden en instrumenten die nodig zijn.

1b. Aan de slag: System1 Games List, Numbers

Gottlieb System1 Games

Let op: er waren enkele conversie kits gemaakt voor Systeem1 spellen ook. Deze omvatten:

  • Movie door Bell Games 1982 (speelveld kopie van Zaccaria Pinball Champ)
  • Sky Warrior van IDI, 1983 (Fast Draw speelveld kopie)
  • Tiger Woman van IDI, 1982 (speelveld kopie van Jungle Queen)
  • Sahara Love van Christian Automatic (omzetting van Sinbad), 1984
  • L’Heaxagone door Christian Automatic, 1986
  • Jungle Queen van Pinball Shop, 1986 (speelveld kopie van Gtb Jungle Queen)

1c. Aan de slag: Systeem 1 Onderdelen bij de hand te hebben

Hier een lijst van system1 delen ik graag bij de hand te hebben voor reparaties.

  • Molex 08-52-0072 krimp-on terminal pinnen (voor enkelzijdige connectors).
  • Molex 08-52-0113 krimp-on Trifurcon terminal pinnen (voor 0,156" headers).
  • Molex 26-48-1121 0,156" header pinnen met geen slot. Op maat gesneden.
  • Molex 09-50-3121 0,156" witte behuizing. Op maat gesneden.
  • Molex 15-04-0219 0,156" gepolariseerde pinnen.
  • Molex de hand krimptang voor boven (zie hier voor meer informatie).
  • Molex pin removal tool # 11-03-0016.
  • 2N5879 (of 2N5880 of 2N5883 of 2N5884 of MJ2955) power transistor voor onder-de-speelveld. Andere substitue de 2n5875 de MJ2955, die een goedkoop alternatief.
  • MPU-U45 of CEN-U45 transistors voor driver board.
  • MPS-A13 transistors voor driver board.
  • MPS-A70 transistors voor CPU-kaart.
  • 2N3055 (NTE130) transistor voor driver board.
  • 2N6043 / SE9300 / TIP122 / TIP102 (NTE261) transistor voor driver board (gewoon gebruik maken van een TIP102).
  • UDN6118 chip voor score displays.
  • PMD10K40 of 2N6057 of 2N6059 transistor voor de voeding.
  • UA723 of NTE923 voor de voeding.
  • 7404 chip voor CPU-kaart switch matrix kolommen en andere taken.
  • 7405 chip voor CPU-kaart switch matrix rijen.
  • 7408 voor de CPU-kaart voor score displays.
  • 7448 of 74LS48 chip voor CPU-kaart voor score displays.
  • 7417 chip voor CPU-kaart.
  • 74.175 of 74LS175 chip voor driver board.
  • 4049 chip voor CPU-kaart.
  • 1N4004 diodes te spoelen.
  • 1N270 diodes voor schakelaars (1N914 of 1N4148 kan ook worden gebruikt, of in een snuifje 1N4001 / 1N4004).
  • 6800 tot 10.000 MFD 16 volt (of hoger) elektrolytische cap voor de voeding.
  • 35 amp 200 volt lug stijl brug gelijkrichters (voor de onderste paneel elektromagneet en CPU-gecontroleerde DC-spanningen). Gebruik dit in plaats van het origineel (en niet meer verkrijgbaar) VARO VK438 of VL038 bruggen.
  • 1k ohm trimmen potten voor de voeding.
  • 9.1 ohm 1 watt weerstanden voor driver board 2N3055.
  • NiWumpf system1 MPU boord verkrijgbaar bij pbresource.com

Zie de onderdelen leveranciers deel van deze webpagina voor plaatsen om deze onderdelen te kopen.

1d. Aan de slag: Gottlieb System1 Introductie

    Invoering.
    Gottlieb System1 serie bestaat uit zestien spellen zoals Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Solar Ride, Countdown, Close Encounters, Charlie’s Angels, Pinball Pool, Totem, Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco en Asteroid Annie. Tot Charlie’s Angels was er ook een EM-versie gemaakt van deze games. Asteroid Annie onderscheidt zich van anderen, die een single player game (Annie werd gemaakt ruim na Gottlieb in het begin van 1980 was veranderd aan hun nieuwe System80 boardset). De reden hiervoor was Ed Krynski (game designer) wilde een meer klassieke single player kaartspel ontwerpen voordat hij met pensioen. Een oproep werd gedaan om de Gottlieb service-afdeling te vragen over het aantal overgebleven System1 CPU boards, en ze maakten 211 games gebaseerd op de 300 board op voorraad de service afdeling.

    De System 1-technologie is eenvoudig, aangezien Gottlieb maakte geen gebruik van solid state onderdelen voor iets dat zou kunnen worden gedaan met EM-technologie. Dit was in tegenstelling tot Bally en Williams, die niet kon EM hardware snel genoeg verlaten. In een System1 spel, zijn er drie printplaten in de inbouwdoos: een voeding, een CPU en een driver board. Daarnaast is er een klankbord in de onderkast games Close Encounters en later. Scores en kredieten werden weergegeven met behulp van grote blauwe Futaba fluorescerende laagspannings-displays. Dit was in tegenstelling tot Bally en Williams gasontlading die 190 volt displays gebruikt. Deze beslissing Gottlieb was misschien wel de beste die ze maakten met betrekking tot hun solid state pinball-systeem, zoals de low-voltage score displays veel langer geduurd en heeft een robuuste voeding niet nodig.

    Gottlieb System 1 Joker Poker:
    Links: voeding, midden boven: CPU, rechtsonder: driver board.

    System1 game design was erg basic, nauwelijks meer verfijnd dan een EM (Electro-Mechanical) flipperkast. Er waren twee of vier flippers, meestal twee katapulten, en een aantal pop bumpers. De flippers, katapulten en pop bumpers waren niet solid state gecontroleerde (in tegenstelling tot Bally en Williams solid state flippers). Een hoog voltage switch gesloten en direct gestookte deze apparaten. Op katapulten en pop bumpers was er een tweede schakelaar die door de moving coil monteurs die de CPU verteld om punten te scoren voor dat apparaat was gesloten. System1 spelen af ​​en toe had een eject gat en / of daling van de doelen, die CPU werden gecontroleerd. Maar de bestuurder System 1 boord kon slechts acht apparaten, waarvan er drie gezonde controles (drie klokkenspel of drie ingangen voor een correcte raad), een klopper en een outhole elektromagnetische opgenomen onder controle. Dat liet slechts drie CPU gecontroleerde elektromagneten voor de rest van het spel (nogmaals, misschien een neerzetdoel reset coil en een eject gat spoel!) Als er meer dan drie CPU gecontroleerde rollen nodig waren, kon Gottlieb één van de twee driver board gebruiken MPS U45 lamp bestuurder transistors als een pre-driver om een ​​onder-de-speelveld gemonteerd 2N5875 transistor (dit werd al Joker Poker en Hulk gedaan, vanwege de overvloed aan neerzetbestemming banken van het spel.) Dat betekende een maximum van vijf spel specifieke CPU gedreven spoelen.

Board Naamgevingsconventies.
De planken in system1 games "codenamen." Nou dat is mijn interpretatie van het op zijn minst! Gottlieb voelde me dit was het makkelijker om deze afkortingen te gebruiken, vooral wanneer het labelen van connectoren. De schema’s voortdurend gebruiken ze, dus hier zijn de codes:

  • A1 = CPU Board
  • A2 = Power Supply
  • A3 = Driver Board
  • A4 = Scoren Displays
  • A5 = Credit / Ball (Status) Display
  • A6 = In-Line Connectors
  • A7 = Sound Board (indien gebruikt)

Gottlieb System 1 Countdown met gemalen mods en externe accu:
Links: voeding, midden boven: CPU, rechtsonder: driver board.

    A1 Control Board (CPU Board).
    System1 was Gottlieb de eerste reeks solid state flipperballen geïntroduceerd in eind 1977. Gottlieb was de fabrikant leider in EM (Electro Mechanical) pinball, maar ze hadden een harde tijd het maken van de overgang naar een solid state flipperkast. Ze waren ook de laatste fabrikant van de grote vier (Bally, Williams, Stern, Gottlieb) over te schakelen naar solid state technologie, en maakte zelfs een paar games in zowel vaste toestand en EM-formaten tot 1979 (waar de andere fabrikanten de EM flipper had verlaten format sinds 1977) Bally en Williams had gewerkt aan solid state architectuur sinds ongeveer 1975, en de technologie volledig goedgekeurd door vroege 1977.

Gottlieb had een nieuwe jonge elektrotechnicus ingehuurd om te helpen bij het ontwikkelen van hun eigen solid state flipperkast hardware. Maar na ongeveer 6 maanden op de baan, hun nieuwe werknemer te stoppen. Dit bracht Gottlieb in een slechte situatie – time werkte al tegen hen, en ze hadden niet langer een elektrotechnisch ingenieur werken aan hun nieuwe solid state board systeem. Als je in een snuifje, Gottlieb ingehuurd Rockwell hun solid state flipperkast boardsets ontwerpen (hoewel een bod te National Semi-Conductor werd gestuurd, werd Rockwell gekozen vanwege hun vermogen om alle chips en borden, en een systeem te leveren aan het spel chips te programmeren .) Ook waren ze al achter in deze nieuwe solid state flipperkast ras, waardoor ze de laatste die de vaste toestand markt te betreden. Dit was een fout die Gottlieb doorstaan ​​voor vele jaren, zoals Rockwell Gottlieb niet goed bedienen. Gottlieb ging van de premier (EM) flipperkast maker, het feit dat in de laatste plaats voor veel exploitanten. Terwijl alle andere flipper fabrikanten die de 68xx serie microprocessors op hun boardsets, Gottlieb gebruikt iets anders. Dit betekende verschillende onderdelen en verschillende service-technieken. Het hele systeem van Gottlieb was anders op zoveel manieren, waardoor ze de vreemde man op het blok. Waarom het bezit van een Gottlieb solid state spel wanneer u een Stern of Bally heen en weer tussen de wedstrijden kon kopen, en verplaats boards? Heck, zelfs Williams gebruikte de 68xx serie chips zoals Bally / Stern. Gemeenschappelijkheid betekende een besparing in delen en geld. Maar hier is Gottlieb, anders, en met vroege solid state betrouwbaarheid problemen die ze gewoon niet kon schudden.

Interessant, Gottlieb maakte enkele System1 titels in EM-formaat ook, maar in veel kleinere aantallen. De EM versus SS (solid state) spelen had over het algemeen dezelfde regels, maar de solid state versies kon gaan naar bonus en 999.990 puntentelling 5x (waar de EM-versies werden beperkt tot 199.990 punten). De system1 titels die ook werden gemaakt in EM formaat opgenomen Joker Poker (EM-versie alleen maar om bonus 2x), Cleopatra (zowel EM en SS gemaakt met identieke regels met behulp van 2x bonus max), Close Encounters of the Third Kind (EM-versie alleen maar om bonus 3x), Charlie’s Angles (EM versie alleen maar bonus 3x), Sinbad (EM-versie alleen maar om bonus 2x), Solar Ride (EM-versie alleen maar om bonus 1x), Count down (EM-versie alleen maar om bonus 3x), en Dragon (EM-versie alleen maar om bonus 2x).

Gottlieb System 1 CPU board van een Joker Poker. De rode draad aan de linkerzijde is voor de
gemalen wijzigingen.

    Het besturingssysteem ontworpen door Rockwell gebruikten hun PPS-4/2 (Pinball Spelen Systeem 4 Bit) -systeem. Een probleem was het Gottlieb board systeem heeft zich niet testen bij het inschakelen (zoals de Bally / Stern MPU boards.) De Gottlieb CPU geen manier om de gebruiker van eventuele fouten te vertellen had (er was geen CPU-kaart LED-flitser volgorde.) Deze leidde tot operator frustratie in de reparatie. Gottlieb had ook de grond en de connector kwesties vanaf het begin, een probleem dat Bally, Stern en Williams niet hadden.

Een probleem met Gottlieb system1 en system80 dat aan het licht is gekomen is de 5 tweede opstarten vertraging. Hier hebben we allemaal dachten dat het bestuur werd zelf controleren op problemen, zoals de Bally / Stern MPU boord, maar Gottlieb / Rockwell vergat gewoon een diagnostische LED toe te voegen. Zo blijkt, dat van 5 seconden opstarten vertraging is gewoon een farce. Het is een vertraging, en niets meer. Deze vertraging maakte je denkt dat de boardset werd zelf controleren, terwijl het in feite was het gewoon een 5 seconden vertraging lus in de code. Waarom dat? Want nogmaals, Rockwell wilde zodat het lijkt alsof het Gottlieb system1 / system80 board set was eigenlijk aan het doen wat testen (terwijl het in feite was het niet.)

De Rockwell PPS-4/1 en PSS-4/2 systeem een ​​4-bit parallelle verwerkingssysteem met twee CPU "spin" chips die met elkaar communiceren (U1 11.660-CF was de hoofdprocessor en U2-10.696 EE was de tweede processor). De chips worden genoemd "spiders" want ze zien eruit als een spin met veel poten. De spin chips waren een breder chip pakket, bijna een vierkante chip. Systeem 1 gebruikt zes van deze aangepaste spider chips gelabeld U1 naar U6: twee voor de CPU (U1 / U2) en één voor elk van de switch matrix (U5 A1752-CF), elektromagnetische controle (U4 A1753-CE), en de score displays ( U6 10788-PA). De laatste spin chip (U3, een 10.696-chip EE, gelijk aan de tweede processor CPU U2) werd gebruikt voor lampen en een paar schakelaars en overgebleven taken. Zowel de switch matrix (U5, A1752-CF) en de elektromagnetische controle (U4, A1753-CE) spin-chips hebben een ingebouwde ROM software. Schermuitvoer werd gecontroleerd door de U6 spin-chip (10788-PA). De switch matrix heeft acht rijen (R0-R7) en vijf kolommen (S0-S4), voor een totaal van 40 switches. Dit zijn allemaal gedreven door chips Z8 (flitsers / kolommen, 7404) en Z9 / Z28 (rijen, 7405.)

Twee System 1 CPU-kaart spin chips en het spel PROM ("C" betekent Joker Poker).
De toegevoegde rode draad op de cap C16 negatieve lood maakt deel uit van de grond wijzigingen.

    De elektromagnetische controle (U4, A1753-CE) en switch matrix (U5, A1752-CF) spider chips zijn berucht voor het eenvoudig niet. De elektromagnetische controle spin sterft vergrendeld coils als gevolg van de bestuurder transistor mislukking. De switch matrix spin sterft aan spoelspanning worden kortgesloten met de switch matrix. De twee CPU spinnen (U1 11660-CF en U2 10696-EE), het display spin (U6, 10788-PA) en de U3 (10696-EE) spin zelden mislukken. Helaas geen van de spin-chips beschikbaar zijn, dus vervangende CPU-kaart zijn gemaakt door Ni-Wumpf en Pascal Janin).

Hier volgt een overzicht van de spin-chips:

  • U1, 11660-CF (CPU)
  • U2, 10696-EE (CPU)
  • U3, 10696-EE (div lampen en schakelaars). Zelfde als U2 spider
  • U4, A1753-CC, CD, CE, EE (elektromagneten, vaak niet in slaagt) *
  • U5, A1752-CD, CE, CF, EF (switch matrix, vaak niet in slaagt) *
  • U6, 10788-PA (display)

* Merk op dat spider chips U4 of U5 bevat het systeem-ROM operationele spel, en moet van dezelfde revisie zijn. Dit zijn de twee spinnen die de meeste mislukken. De herziening niveaus die samenwerken zijn:

  • U4 A1753-CC werkt met U5 A1752-CD
  • U4 A1753-CD werkt met U5 A1752-CE
  • U4 A1753-CE werkt met U5 A1752-CF
  • U4 A1753-EE werkt met U5 A1752-EF

Hier volgt een overzicht van de CPU-kaart connectors:

  • J1 (links): 5 volt, -12 volt, gemalen (CPU board power)
  • J2 (rechtsboven): score weergave segment controle
  • J3 (rechtsonder): score vertoning cijfers flitsers
  • J4 (rechtsonder): niet gebruikt op een system1 spel
  • J5 (middenonder): data / adres bus, 5 volt / grond driver board
  • J6 (linksonder): switch matrix lijnen voor coin deur
  • J7 (onderaan uiterst links): switch matrix lijnen voor speelveld

Op de CPU-kaart, controleer altijd TC3 (test connector drie) jumperplug, want het draagt ​​-12 volt naar de CPU-kaart, die nodig is door de CPU spin chips en de spoelaandrijvings- circuit. Ook de 5101 RAM gemakkelijk uitvalt. Elke rare problemen met een hoge score en de 5101 RAM is waarschijnlijk slecht. De zelftest circuit voor het RAM-geheugen is zeer verdacht en vaak langs een slechte RAM. TC1 en TC2 kan worden genegeerd als ze worden gebruikt voor interne testen in de fabriek. Als deze falen ze hebben geen invloed op niets. Switch 25 (rode knop schakelaar aan de bovenkant van de raad van bestuur) is de hoge score en audit alleen gereset.

Een NiWumpf System 1 vervangende CPU-kaart. De blauwe lijn in de bovenste
linkerhoek is de grond spoor gebruikt voor de grond wijzigingen.

    Er zijn ook twee after-market CPU boards beschikbaar voor Gottlieb System 1 games. De meest populaire is de Ni-Wumpf board. gemaakt in Rochester NY. Vindt ongeveer $ 180 uit pbresource.com en heeft een DIP schakelaar zodat het kan worden gebruikt in elke Gottlieb System 1 spel. De Ni-Wumpf CPU-kaart is ongeveer de helft van de grootte van het origineel Gottlieb System 1 CPU-kaart. Dave (de maker) re-schreef de programmacode voor alle Gottlieb System 1 games en zet het in een enkele EPROM op zijn Ni-Wumpf board. Het voordeel hiervan is dat hij kan handhaven en verander de code zoals hij past ziet, en voer het uit in een andere processor chip. Het nadeel is dat sommige games hebben een iets andere regels. Dave ook nog een aantal uitstekende diagnostische instrumenten om zijn boord die veel beter dan de Gottlieb diagnostiek. De Ni-Wumpf system1 CPU-kaart is een uitstekende waarde, vooral als je CPU board heeft problemen met de batterij corrosie en / of de spin chips.

Pascal Janin’s Pi-1 System1 vervangende CPU-kaart.

    De andere CPU-kaart is door Pascal Janin van Frankrijk en is de Pi-1 genoemd (voor ongeveer $ 175). Dit board is ook ongeveer de helft van de grootte van het origineel Gottlieb System 1 board. board Pascal’s emuleert nauwer de originele Gottlieb spelregels, maar Pascal ook een aantal extra functies, zoals skill shots toegevoegd (waar geen van de originele System 1 spellen gehad). De Pi-1 board is ingesteld op de juiste system1 spel door middel van software nadat de raad van bestuur wordt opgestart de eerste keer. Pascal heeft ook een versie met de naam van de Pi-1 X4, die de CPU, bestuurder, voeding en de 2e generatie geluidskaart in een single board (voor ongeveer $ 380) combineert. Het enige wat je hoeft te doen is ervoor zorgen dat het spel van de connectors en de eventuele onder-de-speelveld transistors (indien van toepassing) zijn goed, en het spel is elektronisch allemaal klaar om te spelen. Zowel de Pi-1 en Pi-1 X4 zijn nu beschikbaar alleen vanuit Pascal direct.

De Pi-1 X4 combo System1 vervangende CPU / Driver / Power Supply / Sound board.

    A3 Driver Board.
    De bestuurder System 1 boord kon slechts acht apparaten, waarvan er drie gezonde controles (drie klokkenspel of drie ingangen voor een correcte raad), een klopper en een outhole elektromagnetische opgenomen onder controle. Dat liet slechts drie CPU gecontroleerde elektromagneten voor de rest van het spel (nogmaals, misschien een neerzetdoel reset coil en een uitwerpopening spoel)! Het geluid controles, klopper, outhole zijn de vijf "toegewijd" spoelen, omdat ze niet veranderen per spel. De drie overgebleven elektromagneten 6,7,8 zijn niet gewijd, en variëren van spel tot spel. Hoewel moet worden opgemerkt dat solenoid8 is meestal grote apparaten zoals een neerzetdoel resetspoel omdat het gebruik maakt Q29 (MPS-U45) en de grote Q45 (2N3055) als aandrijfketting. Ook zijn er twee MPS-U45 transistors gebruikt om de twee onder het speelveld relais te rijden (Tilt en Game Over.)

Driver Board Transistor Overzicht

De Rottendog vervanging Gottlieb System 1 driver board. Het koele ding
over dit board is de bijgewerkte ontwerp. De Dawg mensen bijgewerkt op
driver board dus het maakt gebruik van een gemeenschappelijke MOSFET driver voor alle spoelen en
lampen. De mosfets worden gewaardeerd veel meer stroom dan het origineel te hanteren
Gottlieb componenten, dus het is onwaarschijnlijk dat je ooit op dit board repareren.
Prijs is zeer redelijk.

De Gottlieb System 1 driver board. De draad in de rechterbovenhoek
is de verbinding mod voor de grond modificaties.

    De klopper, drie gong spoelen, outhole en elektromagnetische # 6 en # 7 werden allemaal gecontroleerd door 2N6043 transistors (kan worden vervangen door TIP102). Daarnaast was er een grote 2N3055 transistor Q45 in solenoid # 8 (pre-aangedreven door Q29 MPS-U45 links ervan), die kan worden gebruikt voor een grote neerzetdoel resetbank spoel. Dit betekende het spel had slechts deze drie driver board transistors voor game-specifieke rollen. Als het spel moest meer spoelen trekken, zou lampaandrijving transistors worden gebruikt als een pre-driver een onder-de-speelveld gemonteerd 2N5875 transistor. Dit betekende dat er kon alleen een totaal van vijf spel specifieke unieke CPU gecontroleerd spoelen (met een maximum van twee onder-de-speelveld transistors.), Maar aan de andere kant denk aan de katapulten en pop bumpers zijn niet CPU gecontroleerd en in plaats daarvan gebruik maken van directe switches . Ook een ander interessant feit is de munt deur lockout spoel is niet CPU gecontroleerd helemaal. Het is in plaats daarvan direct verbonden met 28 volt en wordt bekrachtigd wanneer het spel wordt ingeschakeld. (Het doel is om een ​​munt terug te keren naar de gebruiker indien geplaatst wanneer het spel uit was.)

Hier volgt een overzicht van de driver board connectors:

  • J1 (boven): data / adres bus, 5 volt / grond van CPU-kaart
  • J2 (uiterst rechts): Q25-Q28 elektromagnetische controle
  • J3 (midden rechts): Q19-Q44 lamp controle
  • J4 (midden links): Q29-Q32, Q45 elektromagnetische controle
  • J5 (uiterst links): Q6-Q17 lamp controle, Q1-Q4 elektromagnetische controle

Er was geen lamp matrix, zoals elke CPU gecontroleerde speelveld lamp werd aangedreven door één van de 36 lamp transistors. Lampen L1-L4 gebruikte een MPS-U45 (let twee van deze U45s werden gebruikt voor de Klassieke en Tilt relais, waardoor een lamp gecontroleerd.) De MPU-U45 transistoren kunnen rijden tot twee lichten of een hoogohmig relais spoel. De rest van de lamp drijft L5-L36 gebruikt de kleinere MPS-A13 transistor (die slechts een enkele bol kan rijden.) Alle lampen stuurtransistoren werden gecontroleerd door één van de negen 74.175 chips.

De Gottlieb System 1 driver board transistor lay-out.

    Er zijn ook twee onder-de-speelveld relais die driver board gereden. Deze twee relais zijn de Q (Game Over) en T (Tilt) relais. Deze worden aangedreven door Q1 en Q2 respectievelijk.

Onder Speelveld Gemonteerd Transistors (Uitbreiding van de Driver board).
Sommige system1 spellen gebruikt één of twee van de 36 driver board MPS-A13 lamp transistors om extra speelveld spoelen onder controle. De low-voltage (6 volt) lamp transistors werden aangesloten op onder-de-speelveld gemonteerde 2n5875 macht transistors, die een hi-power 24 volt elektromagneet reed. In wezen de lamp bestuurder MPS-A13 transistor was een pre-driver voor de grotere onder speelveld gemonteerd 2n5875 transistor, die uiteindelijk een spoel reed. Deze speelveld gemonteerde transistors voegde een ander niveau van complexiteit van de System1 ontwerp, en vaak verward operators. Ook om dingen nog verwarrender soms Gottlieb gebruikt Solenoid6 of Solenoid7 (grotere 2n6043 transistors) als pre-drivers voor een underplayfield transistor, in het geval van een hoge aangedreven / laag ohm spoel te maken. Meer informatie kan worden gezien in het kader van de sectie speelveld transistors. Maar hier is een overzicht van de games die gebruikt onder speelveld gemonteerd transistors.

Games met onder het speelveld Transistors

    Onderste paneel.
    Het onderste paneel in de onderkast van een System1 flipperkast herbergt de twee belangrijkste transformatoren, de hoofdzekering bank, de koperen grond bank (waar alle grond draden afkomstig zijn), de RF-filter en hulpstoffen 120 volt dienst jack, een bank van vier diodes (voor de munt deur schakelaars), en twee brug gelijkrichters (één voor de 24 volt spoelen en de andere voor de 6 volt CPU gestuurde lampen).

De Gottlieb Systeem1 onderste paneel.

    Relais.
    Elke System1 flipperkast heeft twee relais gemonteerd onder het speelveld. Dit zijn de Game Over Relais (Q), en de Tilt Relais (T). De Game Over relais activeert en blijft bekrachtigd allemaal tijdens een wedstrijd. Dit zet de 24 volt voor de flippers, pop bumpers en katapult spoelen. Het blijkt ook uit de Game-Over licht in de kopruit. Op Bally, Stern en Williams wedstrijden dit relais op de elektromagnetische driver board, en heeft een plastic hoes om het te beschermen. Maar Gottlieb vond het zou meer toegankelijk zijn (of ze hadden een grote voorraad van oude EM relais) en gemonteerde hun Game-Over relay (of flipper relais als Bally / Williams noemt) onder het speelveld. Het voordeel hiervan is het relais is toegankelijker, maar het is ook gemakkelijker beschadigd of knock-out van de aanpassing of de schakelaars mishandeld.

De T-relais is de tilt relais. Dit komt op wanneer het spel wordt gekanteld, en blijft energzied totdat de huidige bal wordt afgevoerd naar de outhole. Dit relais schakelt de stroom naar de spoelen en flippers, en schakelt de computer gestuurde verlichting macht aan het spel. Het blijkt ook op de Tilt licht in de kopruit. Waarom Gottlieb gebruik gemaakt van een Tilt relais is onbekend. Geen enkele andere fabrikant had een Tilt relais – ze gecontroleerd kantelt door middel van de software en de Game-Over (aka Flipper) relais. (Weer een ander Gottlieb eigenaardigheid.)

De Gottlieb System1 T (Tilt) en Q (Game Over) relais.

    System1 Score Displays (1A4-4A4 en A5.)
    Een ander Gottlieb verschil was het gebruik van fluorescerende Futaba score displays. Andere fabrikanten gebruikt oranje gas-plasma schermen draait op -100 en 100 volt. Gottlieb nam een ​​andere benadering en gebruikte blauwe fluorescerende displays draaien op 60 volt (of 42 volt voor de kleinere A5 credit / ball display.) Persoonlijk heb ik problemen met de beide soorten displays gezien, dus er is echt geen voordeel of nadeel voor de keuze van Gottlieb’s displays, behalve het "anders." (Beide stijlen van de score displays slijten of logische problemen.)

De Gottlieb blauw Futaba credit / ball scherm draait op 42 volt.

    System1 Grounds (een groot probleem.)
    In tegenstelling tot alle andere flipper fabrikanten, Gottlieb gebruikt een ander systeem om hun elektronica boards aarden. Alle andere makers hadden een metalen backbox grondvlak, met al de planken vastgeschroefd aan deze metalen inbouwdoos plaat. Dit zorgde ervoor alle kaarten op dezelfde grond had. Gottlieb had ook een metalen backbox grondplaat, maar gemonteerd al hun platen uit deze plaat met behulp van nylon stand offs. Dit betekende dat elk bord had aarden "daisy geketend" het via een draad en een connector. Als deze aarding opgedaan weerstand of mislukt (en vaak deden als gevolg van de batterij corrosie en slijtage), kon de backbox elektronische borden iets verschillende niveaus van hebben "grond." Deze variëren van de grond veroorzaakt allerlei problemen met de betrouwbaarheid op Gottlieb system1 (en system80) games. Zo zou speelveld spoelen of CPU gestuurde lampen gewoon lock-on zonder duidelijke reden te wijten aan de grond verschillen tussen de CPU en driver boards. Al duurde het was een connector storing in de grond daisy chain, en het spel zou kunnen mislukken in een wolk van rook. We zullen hierover later meer praten, en hoe dit probleem op te lossen.

System1 Geluiden (Chimes en A7 Boards.)
In de eerste drie System1 wedstrijden was er een drie toon gong eenheid, zoals gebruikt in Gottlieb EM games. Met Close Encounters dit veranderd in een eenvoudige toongenerator klankbord (aka de "Chime Board"), Die nog steeds gebruik gemaakt van dezelfde drie driver board transistoren geluid genereren. De Gottlieb system1 klankbord werd gevestigd in de onderkast pal naast de klopper (waar de gong doos eerder was gemonteerd.)

Gottlieb System1 Game Sounds

De Gottlieb System1 eerste generatie 3-tone sound board (Countdown).

    Sound verbetering kwam met Totem, toen een microprocessor gestuurde klankbord vervangen de vroegere 3-tone geluidskaart. (Zowel de gong doos of het geluid planken bevonden zich op dezelfde plaats, in de rechterkant van de onderkast.) Het nieuwe geluid bord als gebruikt op Totem en later spelen (multi-mode geluid), hoewel hij meer geluiden, was niet echt een groot geluid verbetering voor de System1. Het had een schakelaar die het geluid format veranderd, net als Williams deed. Het was vroeger ook een nu beschikbaar Rockwell chip R3272-12. Vroeger was het nog steeds dezelfde drie driver transistoren van de bestuurder boord, maar niet unisono (zoals Williams en Bally deden meer dan drie verschillende tonen te controleren). In plaats daarvan Gottlieb MPU gecontroleerde klankbord willekeurig gekozen de verschillende geluiden te spelen. Dit veroorzaakte enige verwarring speler, omdat een 10 punt schakelaar een aantal verschillende geluiden kunnen hebben.

1e. Aan de slag: Samenvatting van de Mandatory System1 Wijzigingen

    Gottlieb System1 flipperkasten zullen sommige * verplicht * dingen gedaan om ze nodig hebben om hen een betrouwbaar systeem te maken. Dit is een samenvatting van wat is betrokken, om u een idee van wat voor werk je hebt gesneden voor jezelf.

    1. Vervang de 12/05 volt voeding filter condensator.
      Het origineel 2900 (of 4700) MFD filter dop op de voeding moet worden vervangen door een nieuwe 6800 tot 10.000 MFD condensator. Dit zorgt voor een goede gladde 5 volt hoofdschakelaar voor de CPU en driver boards. Als u de voeding met een Rottendog of GPE-versie vervangen, kunt u deze stap overslaan.
  • Ground wijzigingen.
    Net als Gottlieb System80 flippers, moet System1 spelen ook de grond aanpassingen aan de voeding, CPU board and Driver platen hebben. Dit zorgt voor een betrouwbare werking en spoelen die geen lock-on en vernietigen driver board en CPU boards. En als je een Rottendog voeding, gewoon gebruik maken van de stroomvoorziening "L" frame als het centrale aardpunt (Rottendog de voeding reeds gemodificeerd brengt grond tot de "L" frame.)
  • Verwijder het origineel CPU-kaart Batterij.
    Als die met een originele Gottlieb CPU-kaart, moet de originele geheugen back-up batterij worden verwijderd (en weggegooid). System1 flipperballen zal prima met een externe run "AA" accu in kredieten en hoge scores te behouden. Zorg ervoor dat u een 1N4004 blokkerende diode gebruiken met de "AA" accu zodat de CPU-kaart probeert niet en laad de "AA" batterijen.
  • Controleer op CPU-kaart Batterij Corrosie.
    Als het geheugen back-up batterij originele CPU-kaart is achtergelaten op het CPU board, is de kans groot dat heeft gelekt en gecorrodeerde het bord (dit is de reden waarom wij de batterij te verwijderen!) Als corrosie is gebeurd, zal deze moeten worden opgeruimd (geschuurd reinigen of kraal gestraald) en vervolgens geneutraliseerd met witte azijn en daarna water en vervolgens alcohol. Of het hele CPU-kaart vervangen door een nieuwe Ni-Wumpf of Pascal Janin CPU-kaart.
  • Vervang Connector Pins.
    de 0,156" Molex enkelzijdige rand pins connector gebruikt om aansluitingen op de voeding, CPU-kaart en driver board mount zeker zal moeten worden vervangen (vooral als er een * batterij corrosie werd * op de CPU-kaart). Zeker onderrand J7 de CPU-kaart is, J6 en J5 connector pinnen zal moeten worden vervangen. Ook de bestuurder raad bovenkant J1 connector pinnen waarschijnlijk ook.

1f. Aan de slag: Gottlib System1 Overzicht video

Deze 7 minuten durende film vertelt het Gottlieb System1 solid state pinball-systeem en het is elektronische onderdelen.

2a. Voordat je inschakelt: Controleer de Spoelweerstand & Common Coils.

    Een heel goed idee voor een onbekend spel net gekocht is om alle weerstand van de spoelen ‘te controleren. Als het spel is nieuw voor je, en je hebt niet ingeschakeld is, zal een snelle controle van de spoel weerstand u veel over je nieuwe game te vertellen. Dit duurt ongeveer een minuut en kan je uren van de reparatie en de diagnose van werk op te slaan.

Elke spoel die is vergrendeld (meestal te wijten aan een korte solenoid driver board transistor) zal opwarmen en hebben een lagere totale weerstand. Dit gebeurt omdat het geschilderd email isolatie op draad van de spoel verbrandt, waardoor de wikkelingen korte tegen elkaar. Dit zal de weerstand van de spoel te verlagen, waardoor de spoel om nog heter. Binnen een minuut of zo de spoel wordt een dode kort (minder dan 2 ohm), en waait meestal een zekering.

Als de elektromagnetische driver board (SDB) of onder-de-speelveld gemonteerde transistor is gerepareerd, en het spel is ingeschakeld met een dode-kortgesloten spoel, zal dit de zelfde bestuurder transistor (s) opnieuw wanneer de spoel wordt ontslagen door het blazen spel voor de eerste keer! Het heeft geen zin om meer werk voor jezelf. Dus neem 60 seconden en laat U alle weerstand van de spoelen ‘, voordat u het spel voor de eerste keer.

Controle van de weerstand een katapult spoel met een DMM. De 3.4 ohm lezen is prima
de A-1496 katapult spoel.

    Om de spoel weerstand te controleren, zet uw DMM op zijn laagste weerstand setting. Dan zet de DMM’s rode en zwarte draden op lugs elke spoel’s. Een weerstand van 2 ohm of meer gezien moet worden.

Als er iets minder dan 2 ohm, verwijder de GROUND draad (de draad aan te sluiten op de niet-gestreepte diode coil lug), en test de spoel. Als de spoel weerstand is niet langer laag, de driver board heeft een slechte rij-transistor voor deze spoel (de plaats van de onder-de-speelveld gemonteerde transistor, driver board transistor, en pre-driver transistor.) Als de spoel weerstand is nog steeds laag, snijd de diode van de spoel en opnieuw testen van de spoel. Als de spoel weerstand is normaal, de diode was slecht (installeer een nieuw 1N4004 diode). Als de spoel weerstand is nog steeds laag, de spoel zelf is slecht. Vervang de spoel door een nieuwe, en zorg ervoor dat er een 1N4004 diode over nokken van de spoel aangebracht. Weet je nog dat opnieuw aansluiten van de draden aan de spoel dat de stroomdraad (meestal twee draden of dikkere draden) gaat naar de nok van de spoel met de GESTREEPTE kant van de diode verbonden. Hoe dunner de draad spoel retourpad naar aarde via de stuurtransistor en hecht aan de spoel lip met de niet-gestreepte zijde van de diode verbonden.

If a low resistance coil is found, also suspect the associated driver board (or under-the-playfield mounted transistor if used) as bad. Een lage weerstand spoel is een rode vlag, een waarschuwing dat er problemen op de driver board of met een onder-de-speelveld gemonteerd driver transistor kunnen zijn. Eigenlijk met System1 spellen, als een lage weerstand spoel wordt gevonden, kan ik vrij veel garantie dat je nodig hebt om (moeten) te vervangen, uiteraard, niet alleen de spoel en spoel diode, maar ook alle silicium apparaten in zijn grond pad. Dit is inclusief de onder-de-speelveld transistor, bestuurder transistor driver board, en alle pre-driver transistor. Ik zou ook de 74.175 chip op de driver board (met een DMM ingesteld diode instelling), waarbij de transistors aandrijft, indien een van de stuurtransistoren bad waren / vervangen. Zie de Locked-on or Not Working Coil sectie van dit document voor meer info.

Common Coils Gebruikt.
Hier is een lijst van gemeenschappelijke spoelen gebruikt, en hun weerstand. Vergeet niet alle spoelen (relais of anderszins) moet een 1N4004 diode met het lichtnet aangesloten op de spoel lug met de gestreepte kant van de diode te hebben.

  • A-17875 – Flipper spoel 2,8 Ohm (power) en 40 ohm (hold)
  • A-1496 – Pop bumper, 3 ohm
  • A-5194 – Slingshot Kicker, Pop Bumper, 4,5 Ohm
  • A-5195 – Outhole (vroeg), Klopper, Kickout Hole, 12 ohm
  • A-18102 – neerzetdoel reset (3 doelen of twee spoelen gebruikt op grotere banken), 9 ohm
  • A-18318 – neerzetdoel reset (4 doelen), 7 ohm
  • A-17891 – neerzetdoel reset (5 targets), Roto doel, 3,5 Ohm
  • A-16570 – Outhole (later), Kickout Hole, 15 ohm
  • A-16890 – Game over relay, Tilt relais, coin lock-out relais, 230 ohm
  • A-17564 – Vari-Target Reset relay, 50 ohm
  • A-17876 – Chimes, 24 ohm

2b. Voordat Aanzetten: De aandrijflijn en de Power Supply (Reparatie / Upgrade)

    Deze sectie zal "bij de aanvang" en laten zien hoe de macht krijgt uit het stopcontact om het spel. Het zal ook beschrijven wat meestal mis gaat in de aandrijflijn en hoe het te repareren. Ook veel van de fixes en verbeteringen in deze sectie zijn verplicht voor een goede lange termijn exploitatie van een Systeem1 voeding.

Bottom Panel – Waar is allemaal begint.

    Het onderste paneel (onderkast) is waar de macht begint allemaal. Het snoer komt in het spel en gaat naar filter lijn. Vervolgens gaat een zekering (en een uitlaat stop), en vervolgens met het paar transformatoren. Opmerking Gottlieb geen MOV op de lijn filter (in tegenstelling tot Bally en Williams) te gebruiken, dus er is geen overspanningsbeveiliging in system1 games.

    De twee transformatoren zetten de 120 volt AC input voor andere voltages die nodig zijn voor het spel. De grote transformator uitgangen vermogen voor de spoelen (24 volt), algemene verlichting licht vermogen (6,3 volt), en CPU-gecontroleerde licht vermogen (6 volt). De kleine transformator voert de belangrijkste score scherm spanning (60/42 volt), de computer boordspanning (12 volt, die uiteindelijk eindigt als 5 volt) en de score scherm offset / referentiespanningen (8 en 4 volt).

    De Gottlieb Systeem1 onderste paneel. De voeding pad begint in de onderkast
    op dit "onderste paneel".

      De transformator uitgangen alleen AC spanningen, maar het spel maakt gebruik van een groot deel DC volt. Dus sommige voltages naar gelijkrichters of voeding diodes dat de AC om te zetten in DC volt te overbruggen. Er zijn twee brug gelijkrichters op het onderste paneel, allemaal 35 amp 400 volt lug stijl bruggen:
    • 6 volt brug die wordt gebruikt voor de CPU regelbare verlichting.
    • 24 volt brug die wordt gebruikt voor het speelveld spoelspanning.

    Nadat de stroom wordt omgezet van wisselstroom naar gelijkstroom via deze drie brug gelijkrichters, gaat het door onderste paneel gemonteerd zekeringen. Ook de spanningen die niet geconverteerd naar DC aan de onderkant gaan ook door zekeringen op het onderste paneel:

    • backbox 6.3 volt AC algemene verlichting
    • Speelveld 6.3 volt AC algemene verlichting
    • CPU gecontroleerde 8 volt DC lichten
    • Coil macht 25 volt DC
    • Score-display 69 volt AC

    Er zijn andere system1 zekeringen naast de bodemplaat zekeringen, alle gemonteerd onder het speelveld. Er is meestal een zekering voor de pop bumpers en andere grote spoel items zoals neerzetdoel reset banken.

    Mijn advies voor zekeringen is eenvoudig: test om de zekering in het spel door deze te verwijderen en het gebruik van een DMM (digitale multi-meter) in te stellen om de continuïteit. Probeer niet en geef zekeringen een visuele test! En ik beveel het verwijderen van de zekering uit de zekeringhouder voor het testen, omdat dit een zekering die is gebarsten of een zekering houder die slecht zal laten zien (en er zijn veel minder "valse lezen" het testen van een zekering uit circuit.) Uiteraard is dit allemaal gedaan met de stroom uit.

    Let op vele onder het speelveld zekeringen zullen niet hun zekering vermelde waarde met een label. Veel zekeringen wil, maar anderen niet (of het etiket viel). Om deze reden is het een goed idee om een ​​handleiding van het spel te krijgen. Niet te zekering! Als het zegt "2 amp traag", Dan is dat wat je moet gebruiken. De zekeringen zijn er voor een reden dan ook, aan de te "zwakste schakel". Als over-gesmolten, veel duurdere items worden de zwakste schakel (als bestuurder transistors en / of spoelen). Dus gebruik van de juiste zekeringen.

    Geblazen zekeringen en Bruggelijkrichters.

      Zekeringen zijn ontworpen als de zwakste schakel in de keten. Fuse hebben de neiging op te blazen voor een reden, maar ze kunnen "ga gewoon dood" als gevolg van vermoeidheid en leeftijd. Nog grotendeels als een zekering op het bodempaneel wordt geblazen er meestal een reden, zoals een kortgesloten bruggelijkrichter. Dit is een veelvoorkomend probleem, vooral voor de CPU gecontroleerde lights ‘6 volt brug, maar de elektromagnetische brug kan ook korte (waardoor de bijbehorende zekering op te blazen). Om deze reden is het een goed idee om de bruggen te testen om ervoor te zorgen dat ze niet kortgesloten.

    Het testen van een brug met een DMM ingesteld op de diode-functie, en de invoering van de rode DMM
    leiden op de grond (groen) brug lug. Deze brug is het testen "goed".

      Het testen van een brug gelijkrichter met een DMM.
      Om een ​​brug een DMM (digitale multi-meter) nodig te testen. Stel de DMM te testen diode en de eerste stap is om de rode DMM lood op de aardaansluiting van de brug zetten. (Op system1 spelen de grond lug is gemakkelijk te vinden, want het is degene met de groene draad verbonden.) Dan zet de zwarte DMM voorsprong op elk van de brug nokken naast de grond nok (de AC-brug lugs.) Een waarde van 0,4-0,6 volt moet worden gezien op de DMM. Alles wat buiten dat bereik duidt op een slechte bruggelijkrichter.

    Het testen van een brug met een DMM ingesteld op de diode-functie, en de invoering van de zwarte DMM
    te leiden op de positieve output brug lug. Deze brug is het testen "goed".

      Voor de tweede stap van de test, plaats de zwarte DMM lood op de positieve uitgang van de brug. Ook dit is gemakkelijk te vinden want het is de brug leiden diagonaal op de grond lug. (Ook op nieuwere overbrugt de positieve output nok is 90 graden verschuiving van de andere drie nokken.) Zet ​​dan de rode DMM lood op elke brug lippen naast de positieve uitgang nok (opnieuw de AC brug nokken.) De waarde 0,4-0,6 volt moet worden gezien op de DMM. Alles wat buiten dat bereik duidt op een slechte bruggelijkrichter.

    Als een slechte brug wordt gevonden, te vervangen door een nieuwe 35 amp 400 volt brug met lugs. Deze zijn goedkoop en gemakkelijk uit diverse elektronische onderdelen weg te krijgen.

    Om samen te vatten, om een ​​brug gelijkrichter te testen, doe het volgende:

    1. Zet de DMM op diode setting.
    2. Zet de zwarte draad van de DMM op de "+" (Positieve) aansluiting van de brug.
    3. Doe de rode draad van de DMM aan beide AC brug terminal. Tussen 0,4 en 0,6 volt moet worden gezien. Schakel de rode DMM leiden tot de andere AC brug terminal, en opnieuw 0,4-0,6 volt moet worden gezien.
    4. Doe de rode draad van de DMM op de "-" (Negatieve) aansluiting van de brug.
    5. Zet de zwarte draad van de DMM aan beide AC brug terminal. Tussen 0,4 en 0,6 volt moet worden gezien. Schakel de zwarte DMM leiden tot de andere AC brug terminal, en opnieuw 0,4-0,6 volt moet worden gezien.

    Een interessante opmerking over de system1 aandrijflijn bodemplaat – er is geen brug gelijkrichter voor de 12/05 volt. Deze wordt in plaats daarvan behandeld door de voeding bord zelf met behulp van een paar van 3 amp (3a100 of 1n5401) CR1 / CR2 diodes. Dat betekent dat de +5/12 volt DC is slechts een half-wave gecorrigeerd en niet volledige golf verholpen. Daarnaast is het filter cap is slechts 2900 MFD. Je zou denken dat dit een nogal gegolft +5/12 volt (die het doet) zou bieden. Om deze reden moet u de 2900 MFD voeding cap C1 met hogere 6800 tot 10.000 MFD versie te vervangen. Deze "probleem" werd drastisch verbeterd met Gottlieb later system80 games, waarbij een volledige golf brug gelijkrichter naar de bodem boord werd toegevoegd voor de 12/05 volt, en het filter condensator was stijgingen in MFD rating.

    Onder Speelveld Relays.

      Gemonteerd onder het speelveld zijn twee relais. Dit is net als wat Gottlieb deed op hun latere system80 games, en is veel in tegenstelling tot wat andere fabrikanten deden.

    De eerste is de Tilt "T" relais, die trekt wanneer het spel wordt bewogen. Wanneer gevoed op een tilt, deze draait op de "kantelen" licht in de kopkast, schakelt de GI (algemene verlichting) licht op het speelveld, en schakelt de stroom van alle de spoelen op het speelveld. Als een bal wordt gekanteld tijdens het spel, zal de bal onmiddellijk drain (aangezien er geen flipper of spoel vermogen). Zodra de bal de outhole schakelaar, zal de CPU-kaart-De spanningsloos Tilt relais, en het spel gaat verder.

    The Game Over "Q" relais en Tilt "T" relais onder het speelveld.

      De andere relais is het Game Over "Q" relais. Dit relais wordt bekrachtigd wanneer een spel is gestart, en schakelt de stroom naar alle rollen op het speelveld. Alle andere fabrikanten gemonteerd hun game over (aka flipper relais) aan de CPU of driver board, maar Gottlieb gemonteerd hen onder het speelveld (een overblijfsel uit de EM-tijdperk).

    Als de diagnose van functie, met het spel op en in "aantrekken" mode (klaar om geld te nemen en start een spel), de Game Over "Q" relais kan met de hand worden gehouden in (ervan uitgaande dat je voorzichtig bent en niet de relais activering plaat niet kloppen dat het monteren van draaipunt). Dit alles zal de spanning in te schakelen om de flippers, pop bumpers, katapulten zonder een spel te starten. Dit is handig tijdens het bijstellen en testen van deze apparaten.

    Slam Switch (Coin Deur) en Tilt Switches.

      Een ander ongebruikelijk ding over Gottlieb is hun munt deur "dichtslaan" schakelaar. Dit normaal gesloten schakelaar moet worden gesloten of een spel zal niet starten (heck de CPU-kaart zal niet eens echt "bagageruimte" een van beide). In tegenstelling tot de andere flipperkast fabrikanten waar hun slam switch normaal open was, Gottlieb (dom) voor kiezen om hun slam schakelaar normaal gesloten. Dit betekent dat als deze schakelaar is geopend, of de connectoren / bedrading van de CPU-kaart om deze switch zijn gebroken / gecorrodeerde / mislukt, het spel zal niet werken! Dit is belangrijk om te weten omdat het anders dan andere flipper makers.

    De munt deur toont het normaal gesloten Slam-schakelaar.

      In aanvulling op de slam switch, is er de bal rollen tilt (net binnen de munt deur gebied.) Dit is een normaal gesloten stijl tilt (in tegenstelling tot System80 games die normaal open gebruikt), net als de munt deur Slam-schakelaar. Dit is belangrijk om te onthouden als het spel niet zal werken als de bal rollen tilt schakelaar open. Dat wil zeggen, als het spel wordt ingeschakeld met de bal rollen tilt schakelaar open is, hetzelfde gedrag vertoont als een open munt deur Slam schakelaar (blauw score displays kom op onmiddellijk met lichte scrollen, geen vertraging van vijf seconden.) Een veel voorkomende reden voor dit is een gebroken groene draad die naar de bal rollen tilt schakelaar – de slip lug voor de draad breekt, zodat de draad niet meer is aangesloten op de schakelaar. Een snelle solderen van de draad aan de schakelaar lug lost dit probleem.

    De bal rollen en pendulum tilt schakelaars op een system1 spel. De
    balrol tilt schakelaar moet gesloten voor het spel om nog "bagageruimte".

      Er zijn natuurlijk "normaal" tilt switches in system1 spellen ook. zoals de slinger tilt, die typisch is voor alle flipperkasten (dit is een normaal open tilt schakelaar). Er zijn ook enkele gewogen tilt switches gemonteerd in andere plaatsen. Meestal een of twee onder het speelveld bijvoorbeeld. Deze krijgen veel minder gemangeld dan de bal rollen en pendulum kantelt (vooral omdat wanneer een spel wordt verplaatst, kan de bal rollen / pendulum gemakkelijk vast komen te zitten.)

    Power Supply Board overzicht.

      De Gottlieb System 1 voeding is een vrij robuust apparaat. Maar het is zeker niet perfect. Heck het is niet makkelijk om ofwel te werken. Om het soldeer kant van het bord (om eventuele verdachte onderdelen te verwijderen) te krijgen, moet de stroomvoorziening "uit elkaar gehaald". Dit betekent dat het verwijderen van de vier hoek machine schroeven, dan twee schroeven gebruikt als koellichaam schroeven voor de buitenrand TIP31’s, verwijder twee schroeven voor de Q1 transistor, en vervolgens desolderen de Q1 transistor. Wow, dat is een hoop werk! En dan na je denkt dat het allemaal vast, moet je op zijn minst soldeer de Q1 transistor terug en test de raad van bestuur. Als je het goed deed, dan opnieuw monteren van de hele zaak. Het is een behoorlijke hoeveelheid werk. Dit is de reden waarom veel mensen gewoon de $ 70 doorgebracht en koop de nieuwe vervangend Rottendog Amusements voeding (die door de manier is een goed product) of de nieuwe Great Plains Electronics (GPE) system1 voeding (weer, een geweldig product).

      Een probleem met voeding is de -12 volt. Als deze voorziening ontbreekt (voedt alleen de CPU board), zal het systeem 1 spel inschakelt met de spoelen en de meeste CPU gecontroleerde lampen "vergrendeld". Dit is zeker een slechte zaak, maar moet in het achterhoofd worden gehouden.

      Er is ook een andere grote filter condensator aan C6 (200 MFD 150 volt) die wordt gebruikt voor het filteren van de score scherm spanning. Wanneer deze cap droogt dit zorgt ervoor dat de displays te flikkeren of gaat dimmen.

      Een ander veel voorkomend probleem zijn de twee potentiometers trimmer beginnen te falen vanwege stof, waardoor overspanning of andere problemen. De trimmers kunnen worden gereinigd met contact cleaner of bij voorkeur vervang ze door nieuwe. Er zijn twee potten, R4 naar de 5 volt (1k ohm) en een andere R16 (1k ohm) aan te passen aan de 60 volt aan te passen voor de score displays.

      Rectifier diodes CR1 en CR2 (1N5401 3A 100V) zijn ook onderschat. Het is goed om die te vervangen door ten minste 4A diodes.

      J1 Aansluiting stroomvoorziening Warning.
      Een veel voorkomende fout in deze borden is misconnection van connector J1. De connector wordt verwijderd wanneer kopkast wordt gehaald, en bij het vervangen van het mogelijk dat de connector ondersteboven worden gemonteerd! Er is een "Deze kant naar boven" sticker op het connectorhuis, maar het kan zijn afgevallen. Let op bij de installatie van deze connector als een omgekeerde J1 voedingsconnector zal de power supply board ruïneren, maken de bodem boord van kleine transformator zet roodgloeiend totdat het brandt als een zekering, en kon de CPU-kaart te (de stroomvoorziening breekijzer circuit beschadigen * moet * sparen de CPU-kaart, maar niet inzet op het). Hint: de groene grond draad op deze connector gaat naar links als met uitzicht op de voedingskaart.

      De Gottlieb System 1 power supply board gemonteerd in de metaal "L" frame.

      Helaas C1 bij 2900 MFD (of 4700 MFD) is veel te klein van een filter cap, en het feit dat deze dop is 30 jaar oud wordt geen dingen ook helpen. Vervang dit pet met een nieuwe 6800 MFD tot 10.000 MFD 16 volt of hoger filter condensator.

    Bij het vervangen deze condensator is niet nodig de gehele voeding demonteren! Gewoon knippen van de oude condensator van de stroomvoorziening, maar laat de oude kap leidt zo lang mogelijk. De nieuwe filter condensator zal ongetwijfeld veel kleiner (niet alles is kleiner gemaakt vandaag?), Dus gewoon bind de nieuwe condensator om leads van de oude GLB. De reden hiervoor is eenvoudig – uit elkaar halen een originele system1 voeding is een hoop werk.

    De Gottlieb System 1 power supply board en metalen "L" frame, gewijzigd
    met een nieuwe C1 condensator en een extra aardedraad aan negatieve draad van het GLB.
    Op deze grote vervanging caps, gebruik ik krimpkous over de nieuwe
    C1 condensator leidt om te voorkomen dat kortsluiting tegen de metalen
    "L" frame of andere componenten.

      -12 Volt voor de CPU-kaart.
      De voorraad Gottlieb System 1 CPU-kaart vereist -12 volt DC voor de zes spin chips om mee te werken. Als een anders werkende spel wordt ingeschakeld met de -12 Volt ontbreken (te wijten aan een slechte voeding of slechte aansluitingen), zullen alle CPU gecontroleerde spoelen lock-on (en de meeste van de CPU aangedreven lampen), en het spel zal niet bagageruimte. Uiteraard is dit nodig alvorens te worden vastgesteld.

    Let op de onderste Power Supply A2-J1 vrouwelijke connector is gelabeld
    "Deze kant naar boven". Niet mis-verbinding die (het is gemakkelijk om jammer genoeg te doen).

    Een ander Gottlieb System 1 power supply board gemonteerd in de metaal "L" frame.
    Deze is aangepast met een 69 volt LED en een nieuwe 10.000 MFD filter cap.

      Transformers.
      Er zijn twee transformatoren in het onderste paneel van een system1 spel. De grote transformator (C-17924) de bevoegdheden van de coils, algemene verlichting, en CPU-gecontroleerde lamp voltages. Deze transformator is zeer robuust en schijnbaar nooit faalt. De kleine transformator (B-17921) de bevoegdheden van de logische spanningen (uiteindelijk 5 / -12 volt), en alle spanningen voor de score displays (69 volt AC en de verwijzing spanningen). Helaas is deze kleine transformator is kwetsbaar, vooral de 69 volt score scherm wikkelingen. Ik heb deze transformator niet gezien.

    De System 1 voeding heeft een aantal belangrijke machtsblokken. Behandel en test elk blok onafhankelijk. Er

    • Geeft Hoofd macht:
    • +60 en 42 volt DC-uitgang.
    • 69 volt AC input.

    Voor de score displays (de kleinere credit / ball scherm maakt gebruik van de onderste 42 volt, en de grotere 6-cijferige score displays gebruik maken van de 60 volt). Merk op "referentie" spanningen voor de displays (4 en 8 volt DC) worden * niet * gegenereerd door dit circuit (ze zijn gemaakt door de + 5 / -12 volt logische schakeling en deze twee referentiespanningen zijn nodig om de score / credit displays werken ).

    Bij het meten van de +42/60 volt met een DMM, beseffen grond van deze twee spanningen zijn gescheiden en verschillend van de andere middelen van alle andere spanningen. Daarom is bij het testen van de 60/42 volt ik raden het gebruik van de negatieve leiding van de grote 200mfd 150 volt voeding C6 condensator als de grond punt. Ja, alle gronden weet te binden samen de koperen grond strip door de transformator (maar alle aansluitingen voor het hele spel moet worden gehecht en in goede staat), dus gewoon gebruik maken van de stroomvoorziening C6 cap negatieve voorsprong van de grond van de DMM’s.

    De input AC spanning wordt gelijkgericht door diodes CR6-CR9 (1N4004) en gefilterd door de condensator C6 (200 MFD 150 volt). Transistor Q2 (TIP31c) regelt de uitgangsspanning met de hulp van Q4 (MPS-A43) en zenerdiode CR11 (1N4742 12 volt). De huidige beperking wordt gedaan met Q3 (2N3416) en R13 (33 ohm). Uitgangsspanning is instelbaar op 60V met een trimmer pot R16 (1k ohm). Een 18 volt zenerdiode CR12 (1N4746) wordt gebruikt om de 60V dalen tot 42V voor de kleinere kredietweergave. Dit is niet een geregelde spanning, een zenerdiode wordt gebruikt teveel spanning die door het circuit te voorkomen – als alle displays zijn losgekoppeld de spanning hoger is dan wanneer alle displays verlicht worden

  • Logic / Display Referentie Vermogen
    • +5 en -12 volt DC-uitgang voor CPU-kaart.
    • +4 en 8 volt DC "referentie" voor score / credit displays.
    • Twee keer 11,5 volt AC input.
    • De 5 volt DC instelbaar door trimpot R4 (1k ohm). De 5 volt wordt gebruikt voor de CPU en driver board logica. De 4 en 8 Volt zijn de offset spanningen voor de score displays. Interessant de 4 en 8 volt DC gaat eigenlijk terug naar twee verschillende middenaftakking van de grote transformator om het potentieel van de transformator te verhogen tot boven nul volt. De 4 Volt gaat naar het centrum kraan van de 3 volt AC-lijn, en de 8 Volt gaat naar het centrum kraan van de 5 volt AC lijn. Rare dingen, maar dat is hoe de blauwe Futaba score displays werken. Weergave filament voorspanning 8 volt DC wordt gedaan met een 8,2 V zener CR21 (1N4738) en een weerstand R21 (100 ohm maar 680 ohm pre-6/78, dus gebruik 100 ohm) uit dezelfde spanning gebruikt om 5 volt DC te genereren . Credit displays voorspanning 4 volt DC wordt gemaakt met twee reeksen diodes CR22 / CR23 (1N4148) uit de + 5V-uitgang. 5 volt wisselstroom van de transformator wordt gelijkgericht door CR1 / CR2 (1N5401 3A, 100V) en vervolgens gefilterd door condensator C1 (die 2900 of 4700 MFD, en moet worden vervangen door een nieuwe 6800 MFD of hoger cap). Een regulator 723 etc. door transistor Q1 vormen een 5 volt regulator, waarvan de productie kan worden ingesteld met trimmer R4 (1k ohm). De huidige beperking wordt gedaan met de weerstand R1A (0,18 ohm 2watt).

    • Coil-drive Vermogen
      • -12 volt DC-uitgang voor CPU-kaart.
      • Twee keer 14 volt AC input.
      • Vermengd met 5 volt circuit is de -12 volt DC. Dit wordt gebruikt voor een referentie-spanning voor de spoelaandrijvings- circuit op de CPU-kaart, en de Rockwell PPS-4/2 spin chips die -12 volt nodig. Let op bij gebruik van een vervangende CPU-kaart als de NiWumpf dit -12 volt niet nodig!

        De negatieve spanning 12V is gemaakt door het herstellen van twee keer 14 volt AC transformator wikkelingen met diodes CR3 en CR4, en gefilterd door cap C4 (200 MFD 150 volt). Dan is een 7912 voltage regulator wordt gebruikt om de -12 volt DC-uitgang direct bij -12 volt te houden.

      • coil Vermogen
        • 25 volt DC-uitgang voor game spoelen.
        • 25 volt AC input.
        • Coil macht is niet gereguleerd. 25 volt wisselstroom afkomstig van de transformator in de onderkant van het spel. Het gaat vervolgens door een 5 versterker SB zekering en een bruggelijkrichter naast de transformator, het omzetten van de spanning naar 25 volt DC. De spoel stroom gaat dan naar het speelveld.

        • CPU Controlled Lampvermogen
          • 6 volt DC-uitgang voor game-lampen.
          • 8 volt AC.
          • CPU gecontroleerde vermogen van de lamp is niet gereguleerd. 8 volt wisselstroom afkomstig van de transformator in de onderkant van het spel. Het gaat vervolgens door een 5 amp trage zekering en een bruggelijkrichter naast de transformator, het omzetten van de spanning op 6 volt DC. Het vermogen van de lamp gaat dan naar de backbox en speelveld. Let op de daling van 8 volt AC 6 volt DC. Omdat de stroom niet gereguleerd is, het is een gevolg van de lampbelasting. Hoe meer lampen, hoe groter de spanningsval.

          • Algemeen Verlichting Lampvermogen
            • 6.3 volt AC-uitgang voor GI.
            • De algemene verlichting (GI) wordt rechtstreeks vanuit de transformator rechtstreeks getroffen door een 10 ampère normale zekering, dan naar de backbox en speelveld.

              Vervang Power Supply Capacitor C1 Now!
              De 12 volt filtercondensator aan de netschakelaar aan C1 moet worden vervangen. Er is geen overslaan van deze stap. De originele 2900 MFD 25 volt condensator is veel te klein, en waarschijnlijk zeer versleten. Vervang deze door een nieuwe 6800 tot 10.000 MFD 16 volt of hoger condensator.

              Score weergeven Flicker.
              Als de score displays flikkeren, voeding cap C6 (200 MFD 150 volt) en C4 (1000mfd 35V) moet worden vervangen.

              Het testen van de System1 aandrijflijn.

                , Voordat u het spel op, het is goed om te weten of de voeding (in de huidige staat) werkt. Hier is een goede manier om een ​​System1 stroomvoorziening te testen. Dit is een goede algemene manier "breng haar up", Zonder rook en vuur.

                Voeding Test, Stap een:
              • Zorg ervoor dat spel is uitgeschakeld. Alle zekeringen in de onderkant van het spel door het verwijderen van elke zekering en testen met een DMM ingesteld op continuïteit. Zorg ervoor dat alle zekeringen van de juiste waardering en type (NB normale klap versus SB traag)!
              • Verwijder de bovenste en linker aansluitingen van de voeding board (J2 en J3) in de inbouwdoos. Laat bevestigd voeding connector J1 (de onderste connector). BELANGRIJK: Zorg ervoor dat aansluiting A2-P1 is niet geïnstalleerd upside-down, want dit is gemakkelijk te doen. Als deze connector op de verkeerde wordt gezet, zal het vele componenten van de voeding verpesten.
              • Opmerking Gottlieb toepassingen "J" als de mannelijke header pin aanwijzing, en "P" als de verwijderbare (vrouwtje) connector aanwijzing. Dat wil zeggen, P1 (vrouwelijk) hecht aan J1 (man, afneembare) op de voedingskaart. Ik zeg dit tot verwarring en dat P1 mates aan J1 te vermijden, zodat de spanningen voor het zeggen A2-P1 pin 1 is hetzelfde als A2-J1 pin 1 (vergeet niet dat A2 is de raad van bestuur aanwijzen, in dit geval de voeding).
              • De macht van de wedstrijd op.
              • Controleer de ingangsspanningen. Dit is op A2-P1 / A2-J1 (onderkant van de voeding board). Let op geen enkele toets pin op deze connector! Pin 1 (wit / blauwe draad) is de meest linkse pin, onder de twee grote diodes. Aangezien er geen sleutel op de J1 / P1 connector, dit betekent dat u de stekker op zijn kop te bevestigen, wat je natuurlijk niet willen doen. DUS WEES VOORZICHTIG.

              A2-P1 / J1 (Onderaan de meeste power supply connector).
              Dit is de input wisselspanning van de transformator.

              • A2-P1 pin 1 = 11,5 volt AC (wht / blauw). Meest linkse PIN.
              • A2-P1 pin 2 = 11,5 volt AC Return (wht / org)
              • A2-P1 pen 3 = gemeenschappelijke (grond, zwart)
              • A2-P1 pin 4 = 14 volt AC (wht / brn)
              • A2-P1 pin 5 = 14 volt AC (wht / paars)
              • A2-P1 pin 6 = 69 volt AC (blauw / wht / rood)
              • A2-P1 pin 7 = 69 volt AC Return (org / wht / rood)
            • Controleer de uitgangsspanning. Als de 5 of -12 volts buiten spec, is er een probleem met de stroomvoorziening. Bevestig geen stroomvoorziening connectors J2 en J3 totdat u zeker bent dat alle voltages zijn goed (anders schade aan de printplaten kan optreden).
              A2-P2 / J2 (Bovenste voedingsconnector).
              Dit zorgt voor 5 en -12 volt DC om de CPU-kaart. Dit zijn gereguleerde spanningen.

              • A2-P2 pinnen 1,2 = 5 volt DC (rood).
                Opmerking voltage is instelbaar via de linker bovenhoek pot op voeding boord, aan te passen aan 5,10 volt.
              • A2-P3 pin 3 = Key
              • A2-P2 pinnen 4,5 = Ground (zwart)
              • A2-P2 pin 6 = -12 volt DC (blauw).
                Zou moeten zijn -11,9 naar -12,1 volt (ja dit is een negatieve spanning).
              • A2-P3 / J3 (Rechterkant van power supply board).
                Dit zorgt voor 60/42 en 06/08 volt DC om de score displays. Dit zijn allemaal ongereguleerde voltages.

                • A2-P3 pin 1 = 60 volt DC (wht / blauw)
                • A2-P3 pin 2 = Key
                • A2-P3 pin 3 = 42 volt DC (wht / org)
                • A2-P3 pin 4 = niet gebruikt
                • A2-P3 pin 5 = massa (zwart)
                • A2-P3 pin 6 = niet gebruikt
                • A2-P3 pin 7 = 4 volt DC (blauw / wht / blk)
                • A2-P3 pin 8 = 8 volt DC (GRN / wht / rood)

                Let op bij het testen van alle score vertoning spanningen de op A2-J3 u * moet * Gebruik de grond J3 pin5 aan de rechterkant connector! (Ja, de grond voor de voedingsspanning verschilt van de logica grond.)

                Ongereguleerde spanningen (42/60 volt) kan hoger uitvallen dan verwacht. Bijvoorbeeld, het zien van 48 volt voor de 42 volt meetpunt, of 8,6 volt voor de 8 volt meetpunt zijn allemaal ok. Ook 65 volt voor de 60 volt is ok, maar er is een trim pot aan die spanning te passen. Gereglementeerde spanningen als 5 volt moet in de 5,0-5,15 volt range (er is een trim-pot aan de 5 volt aan te passen). Ook de -12 volt moet -11,9 tot -12,1 volt.

                Voeding Test, Stap twee:
                Als alle spanningen van de ‘eerste stap’ aanwezig zijn, ga dan verder met deze stappen.

                • Zorg ervoor dat spel is uit, en bevestig de stekker uit het stopcontact A2-P2 (bovenste connector) om de CPU board A1-J1 (meest linkse connector). Alle andere CPU-kaart en driver board connectors kan worden afgekoppeld.
                • De macht van de wedstrijd op.
                • Controleer op 5 volt op de condensator C16. Condensator C16 is de top elektrolytische dop naast de connector A1-J1. Gebruik de onderkant negatieve leiding van de condensator C16 als grond voor de zwarte DMM lood. Gebruik de top positieve leiding van de kap C16 voor de lees- DMM lood. Dit moet blijken 5,0-5,1 volt DC.
                • Controleer op -12 volt op de condensator C17. Condensator C17 is de bottom elektrolytische dop naast de connector A1-J1. Gebruik de onderkant negatieve leiding van de condensator C17 in de grond. Doe de positieve rode DMM lood op de top leiding van cap C17. Dit moet blijken -11,9 naar -12,1 volt DC.

                Deze stappen zorgen ervoor dat de 5 volt en -12 volt niet door de CPU-kaart worden gesleept, of de connector gaande van de voeding naar de CPU-kaart. Als 5 of -12 volts naar beneden gaat, probeert u de voeding trimpot. Als de spanning lager is dan 4,8 volt, zal dit moeten worden vastgesteld.

                Voeding Test, Stap drie:
                Ga verder met deze stappen.

                • Zorg ervoor dat spel is uit, en sluit de voeding connector A2-P3 (meest rechtse connector). Dit is de score scherm power connector.
                • Optioneel: Bevestig de CPU-kaart aansluitingen A1-J2 en A1-J3. Dit zijn de meest rechtse CPU board aansluitingen naar de displays.
                • Optioneel: Maak CPU-kaart connector A1-J6 (onderrand van de CPU board, tweede connector van links). Dit is de slam schakelaar en test switch connector. Let op: deze stap is niet nodig als de "slam switch mod" werd uitgevoerd op de CPU-kaart.
                • De macht van de wedstrijd op.
                • Controleer de uitvoer spanningen op de voeding aan te sluiten A2-P3 zoals hierboven getoond. Hopelijk de spanningen niet veranderd meer dan 5% tot 15%. Als ze hebben, kan er een kortsluiting score display. Zet het spel uit en verwijder alle weergave connectors. De macht van het spel weer aan en controleer de spanningen. Draai vervolgens het spel weer uit en sluit de score scherm connectors een voor een en controleer de spanning. Op deze manier het probleem te scoren display kan gemakkelijk worden geïdentificeerd. Let op de onderste macht paneel zekering voor de score display.

                Als 60 volt en / of 42 volt nu ontbreken, controleer dan eerst de vier 1N4004 diodes (CR3, CR4, CR6, CR8) op de voedingskaart. (Lees ook CR7 en CR9 ook.) Met de stroom uit, gebruik dan een DMM ingesteld op diode functie – ze moeten 0,4-0,6 volt lezen in één richting (zwarte DMM lood op de diode gestreepte been), en nul spanning in de andere. Er kan ook een kortgesloten score display! Hopelijk is dit niet het geval is, als een kortgesloten scherm gemakkelijk kan nemen uit de 7448 chips op de CPU-kaart. Vervang de 60 volt zekering in het onderste paneel (kan het wel of niet hebben geblazen!) En koppel alle, maar een van de score scherm connectors. De macht van het spel op en controleer op 42 en 60 volt. Herhaal dit, het toevoegen van een score scherm connector in een tijd, totdat de beledigende score scherm wordt gevonden. Waarschuwing: alleen bevestigen connectoren met de stroom uit.

                Lage 60 Volt op de voeding.
                Een vaak gezien probleem met de 60 volt voeding (die ook wordt omgezet in 42 volt) is laag voltage. Net als in de spanning maatregelen rond de 20 volt, en de transistor Q2 krijgt * echt * heet. Na het controleren van de waarden van de weerstanden, testen Q2 (TIP31c), en testen van de zenor diodes in de H.V. (High voltage) sectie, geen problemen worden gevonden. De waarschijnlijke oorzaak van deze lage spanning zijn slechte condensatoren C7 (disc .1mfd 200V) en / of de condensator C9 / C10 (10mfd 160 volt.)

                +5 Volt Transistor en warmte gerelateerde problemen.
                De 5 volt transistor Q1 (PMD12K40 of 2N6059) maakt de hele stroomvoorziening boord te krijgen behoorlijk warm. Dit veroorzaakt uiteindelijk filtercondensatoren te drogen. Een uitgedroogde C1 condensator + 5 / -12 volt circuit kan rare problemen en spel vastlopers veroorzaken. Onjuiste filtering van 60 volt vertoning voltage door cap C6 (200 MFD 150 volt) kan de score displays te flikkeren of gaat dimmen.

                Aansluiting stroomvoorziening A2-P1.
                Connector A2-P1 wordt verwijderd wanneer de inbouwdoos wordt afgenomen. Bij het vervangen A2-P1, is het zeer mogelijk dat de connector ondersteboven bevestigen. Er is een ‘deze kant boven’ sticker, maar het kan verloren zijn gegaan in de tijd. Bijzondere aandacht besteden aan dit als een omgekeerde J1 connector zal ruïneren voeding componenten.

                +5 Volt voeding tips en oplossingen.

                • Zorg ervoor dat Q1 (grote metalen transistor gemonteerd aan de achterzijde van het koellichaam) elektrisch geïsoleerd van de metalen achterplaat (er is een dunne isolator mica hiervoor.)
                • Als 5 volt meet 2,4 volt, dan Q1 (PMD12K40 of 2N6059) is slecht.
                • Als er geen 5 volt, controleer pin 7 van IC1 (UA723CL). Dit moet 14 tot 15 volt (Q1 verwijderd). In deze spanning is 14 tot 15 volt, IC1 is slecht.
                • Als Q1 wordt heet en er is geen 5 volt, dan SCR101 (S107Y1) is slecht.

                Vergeet alle Power Supply Transistors zijn geïsoleerd van de metalen frame.
                Zoals de grote 5 volt regulator Q1, de kleinere transistors Q2 Q3 (7912 tot -12 volt) en (TIP31c voor HV), die de bovenkant en onderkant van de voedingsbord (respectievelijk) hangen moet ook elektrisch worden geïsoleerd van de metalen achterplaat. Dit wordt gedaan met behulp van kleine plastic isolatoren, die de bevestigingsschroef voor deze transistors te dringen. Vaak gaan deze isolatoren vermist. Daarnaast is er een mica (helder) isolator dat gemonteerd tussen de transistor en het metalen frame. Als de plastic isolator en de mica isolator niet zijn geïnstalleerd, diodes CR3 en CR4 (1N4004) zal absoluut verbranden en de H.V. zekering zal blazen. Dus wat doe je dan? Voor de plastic isolatie kunt u uw eigen met behulp van 3/32 te maken" krimpkous en een aantal loodgieters ringen (zie foto hieronder). Voor het missen van mica, die kunnen worden gekocht bij elke fatsoenlijke elektronicawinkel.

                Het maken van uw eigen isolerende bolt systeem voor de voeding transistors Q2 en Q3.
                De metalen koellichamen kan niet elektrisch raak het metalen frame van de voeding,
                waarin ze worden vastgeschroefd. Dit wordt gedaan met behulp van een mica isolator en een plastic bout isolator.
                Het is makkelijk voor de bout isolator te gaan missen, dus u kunt uw eigen te maken met 3/32"
                krimpkous en een sanitair wasmachine.

                  CPU Board overspanningen.
                  Zowel de + 5 V en-12V-uitgangen zijn uitgerust met een bescherming circuit van thyristors SCR101 / SCR201 (S107Y1) en zeners diodes CR101 / CR201 (1N4734 / 1N4743). Als de uitgangsspanning stijgt dan Zener spanningen (5,6 en 13 volt), de thyristor geeft energie en shorts de uitgang, waardoor de zekering op te blazen.

                Het testen van een brug gelijkrichter.
                Er zijn twee brug gelijkrichters gebruikt in System1 games, beide gelegen aan de onderkant van het spel. De brug het dichtst bij de grond vlak voor de CPU aangedreven lampen en zet 6 volt AC naar DC. Als geen van de CPU gestuurde lampen werk, check deze brug eerste. De andere brug gelijkrichter is voor het spoelen. Wij vallen hoe je een brug gelijkrichter te testen boven in de doorgeslagen zekeringen sectie.

                Het vervangen van een brug gelijkrichter.
                Gottlieb aangegeven hun brug gelijkrichters als VARO VK438 of VL038. Dit zijn verouderd soorten bruggen. Als een van de bruggen test slecht is, te vervangen door een standaard 35 amp 200 volt brug. (MB3502 of MB3504 brug met lug leads). De "MB" specificeert de aard van de zaak de brug is. De "35" is het aantal ampère. De "02" betekent 200 volt, of "04" betekent 400 volt. Hogere waarden kunnen worden gebruikt in zowel ampère of volt. Maar maak je niet lager gaan aan beide waarde.

                2c. Mod: Bescherming van de Small Transformer

                  De Kleine Transformer probleem.
                  In de loop der jaren hebben we mensen die vragen om de kleine transformator op Gottlieb Systeem1 spellen opgemerkt. Denk eraan dat er twee trafo’s op de bodem boord van elke System1 spel – een grotere transformator, en de kleine transformator. De kleine transformator is de problematische één, vandaar verzoeken om mensen op zoek naar deze transformator. Het zorgt voor:
                • invoer 11,5 volt AC naar de voeding, die uiteindelijk wordt 5 VDC (logic power).
                • ingang 14 V wisselspanning op de voeding, die uiteindelijk wordt -12 VDC (logic power).
                • ingang 69 V wisselspanning op de voeding, die uiteindelijk wordt 60/40 VDC (score displays).
                • ingang 5 en 3 volt AC naar de voeding voor "compenseren" scoreborden voltages.

                Dus zoals je kunt zien, is dit kleinere transformator is pretty darn belangrijk. De grotere transformator, die 25 volt (voor de coils) en 8 en 6 volt levert (voor de lichten) kan worden vervangen door heck zelfs een oude EM transformator in een snuifje. Maar de kleinere transformator die alle logica / score beeldscherm van stroom voorziet, die uniek is.

                Bodemplaat op een Gottlieb Joker Poker, waarin de twee transformatoren. Nota op dit spel zekeringen zijn toegevoegd aan de kleinere transformator.

                  Het probleem heeft te maken met de stroomvoorziening bord in de inbouwdoos. Als je kijkt naar de schema’s, de twee ingangsspanningen 14 en 11,5 volt AC direct naar de voedingskaart. Dat wil zeggen, er is geen zekering tussen de rectificatie diodes op de voeding, en de transformator. Dit is in tegenstelling tot de 69 volt AC-ingang naar de voeding voor de score displays (1/4 zekering wordt hier gebruikt.)

                De reden voor een zekering is eenvoudig – vaak de voeding board rectificeren diodes kort. Wanneer dit gebeurt, is het in principe het nemen van de twee AC regels uit de transformator, en hen te binden rechtstreeks met elkaar. Als er geen zekering daar, de wikkelingen in de transformator, omdat de zwakste schakel in de keten, en dus ook de transformator wordt de zekering! Uiteraard is dit niet goed, en de transformator sterft. (Er is geen manier om dit ook vast te stellen, anders dan een vervangende transformator.)

                Bodemplanken schema van Joker Poker. Let op de B-17921 tramsformer alleen een zekering voor de 69 volt aangegeven door de blauwe cirkel (niets voor 11,5 en 14 volt.) Blauwe pijlen geven aan waar er zekeringen voor de 11,5 en 14 vac lijnen zou moeten zijn.

                  Kijkend naar de voeding schema toont geen zekeringen voor de 11,5 en 14 volt AC ingangen van beide. Waarom heeft Gottlieb vergeten om dit te doen? Moeilijk te zeggen, maar de uitkomst is als CR1 / CR2 diodes kort (11,5 vac gelijkrichters, die uiteindelijk de 5 volt logica macht te maken), of de CR3 / CR4 diodes kort (14 vac gelijkrichters, die uiteindelijk de -12 vdc logica macht), de transformator geworden "zekering". Yikes!
                  Opmerking Gottlieb had niet eens een input 120 volt kant zekering voor dit kleine transformator ofwel! Nou niet intially tenminste. Ergens rond Pinball Pool / Solar Ride voegden zij een 1amp ingang 120volt zekering voor de kleine transformator. Dit hielp het probleem, en het was een goed idee, maar het was echt niet de oplossing. Al deze zekering doet is te voorkomen dat de transformator van start op het vuur als het kortgesloten!

                Dus het antwoord is om twee zekeringen (en een derde zekering als er geen kleine transformator ingangszekering) toe te voegen. Dit moet elke transformator problemen te voorkomen als de voeding rectificatie diodes kort.

                Het toevoegen van de zekeringen.
                Aan de uitgangszijde van de transformator, zijn er veel verschillende "kranen" (Soldeer nokken). De nokken zijn we geïnteresseerd in zijn nummer 6 (14 VAC) en nummer 7 (11,5 vac) kranen. In wezen wat men nodig heeft, is dit:

                1. Mount twee zekeringhouders naast de kleine transformator.
                2. Verwijder de draad uit nok # 6 (of geel / blk / blk of wit / blauw), en soldeer het aan één oor van de zekering clip.
                3. Soldeer een draad van de andere nok van de zekering clip in voorgaande stap terug naar de transformator lug # 6 (waar de geel / blk / blk of wit / blauwe draad verbonden was.)
                4. Installeer een 2 amp trage zekering. Dit is de wisselstroom die uiteindelijk wordt 5 volt.
                5. Verwijder de draad uit de nok # 7 (of geel / rood / rood of wit / bruin), en soldeer het aan één oor van de zekering clip.
                6. Soldeer een draad van de andere nok van de zekering clip in voorgaande stap terug naar de transformator lug # 7 (waar de geel / rood / rood of wit / bruine draad verbonden was.)
                7. Installeer een 3/4 amp snelle zekering. Dit is de wisselstroom die uiteindelijk wordt -12 volt.
                8. Als geen invoer zekering voor de 120 volt naar de kleine transformator daarna.
                9. Monteer een zekering clip naast de transformator.
                10. Aan de zijde van de transformator sluit aan de zijkant van de kastenwand, verwijder de bruine draad van de transformator.
                11. Verwijder de bruine draad van de transformator en soldeer het aan één oor van de zekering clip.
                12. Soldeer een draad van de andere nok van de zekering clip in voorgaande stap terug naar de transformator nok (waar de bruine draad verbonden was.)
                13. Installeer een 1 amp trage zekering van de transformator 120 volt ingangsvermogen.

                De kleine transformator met twee nieuwe zekeringen toegevoegd 11,5 en 14 vac hoogspanningslijnen. Aan de ingangszijde van de transformator, een derde zekering was toegevoegd fabriek (niet getoond) voor het invoeren 120 volt.

                De kleine transformator met een in de fabriek geïnstalleerde 1 amp ingang zekering voor de 120 volt. Als je games dit niet hebt, moet je het toevoegen (zoals hierboven beschreven.) Merk op dat dit spel niet (nog!) Hebben de twee uitgang 11,5 / 14 vac zekeringen toegevoegd.

                2d. Vervanging van de batterij / corrosie (CPU-kaart Reset / Clock Circuits)

                De Gottlieb DataSentry batterij gemonteerd op een originele Systeem1 CPU-kaart.
                Deze batterij heeft blijkbaar niet gelekt (dit bord was gelukkig).

                Deze correctie is verplicht. Alle Gottlieb System1 boards gebruik maken van een recharagable "DataSentry" of AA NiCad 3.6 volt batterij. Wanneer deze batterijen niet regelmatig wennen, kunnen ze de alkalische kaliumhydroxyde en vluchtige gassen die de CPU-kaart componenten en connectoren vernietigen lekken. Verwijdering van een 30 jaar oude oplaadbare batterij is verplicht!

                Kan ik lopen met geen batterij?
                Ja dat kan, maar het is niet aan te raden. System1 games met geen batterij zal laten zien een aantal mooie gekke hoge scores en credit nummers. Het is vaak verwarrend, waardoor je denkt dat er een probleem is als er niet één. Om deze reden Ik stel met behulp van een batterij op alle system1 MPU planken.

                nieuwe batterij
                Om de originele batterij te vervangen, voeg een afstandsbediening drie "AA" accu en een 1N4004 of 1N5817 diode (gestreepte diode uiteinde eerst aangesloten op de printplaat "+" pin, en de niet-gestreepte uiteinde verbonden met de positieve draad van de accu). De diode wordt gebruikt, zodat het opladen circuit niet proberen om de AA-batterijen op te laden. Het spel ook kan werken zonder batterij, maar kan ook een aantal vreemde gedrag vertonen zonder de batterij. Dus mijn advies is om een ​​externe batterijhouder met AA-batterijen en een oplaadstation blok diode hebben.

                Een externe batterij pack met een blokkerende diode. De rode draad batterijpakket
                gaat naar de "+" pad op de CPU-kaart.

                Een externe accu gemonteerd in een Gottlieb Countdown. De rode draad batterijpakket
                gaat naar de "+" pad op de CPU-kaart.

                  Coin Batterij plaatsen.
                  Een zeer schoon alternatief voor een externe AA-batterij is een CR2032 munt stijl batterij te gebruiken. Deze zijn gemakkelijk verkrijgbaar bij drogisterijen, omdat ze een gemeenschappelijke munt batterij (gebruikt in de meeste computers voor BIOS-instellingen.) Een munt batterijhouder is vereist voor de installatie, zoals een blokkerende 1N4001 of 1N4004 diode (u niet wilt dat het spel om deze batterij op te laden!) Hieronder is een foto van een geïnstalleerde knoopcel en houder, met een 1N4001 diode aan de achterkant van het bord is geïnstalleerd. Eén 1/16" gat werd geboord in de raad van bestuur om de munt batterijhouder tegemoet te komen, en dat voedt de positieve draad van de batterijhouder aan de achterkant van het bord. Dan is een 1N4001 blok diode is geïnstalleerd op de achterkant van een mooie schone look.

                CR2032 munt stijl batterij en de houder geïnstalleerd met een blok diode.

                  Geheugen Back-Up condensatoren.
                  Een fatsoenlijke alternatief voor batterijen met een geheugen back-up condensator installeren. Deze condensatoren worden opgeladen wanneer het spel is, en langzaam ontladen om de herinnering levend te houden wanneer het spel uit is. Het voordeel van deze condensatoren is dat ze nooit slijten, en ze zullen niet lekken bijtende stoffen. De keerzijde is het spel moet op ongeveer een uur per maand om hun lading (maar de hoeveelheid laadtijd en hoe lang de back-up cap zal het geheugen te houden is variabel van CPU boord om CPU board) te handhaven. Ook moet het spel gedurende ongeveer 8 uur continu aanvankelijk de condensator opgeladen. Eerlijk gezegd ben ik niet echt een grote fan van het geheugen caps, omdat ik veel liever een remote gemonteerde AA-batterij pack (vooral omdat soms mijn games zijn niet ingeschakeld voor maanden in een tijd, en de accu zal de herinnering levend houden veel langer dan een back-up cap.)

                Back-up condensatoren zijn over de grootte van een stapel stuivers, en Jameco (800-831-4242) verkoopt 1 Farad geheugen caps, deel # 142957. Vergeet CPU board geheugen "besparen" duration heeft te maken met de exacte geheugen merk op de CPU-kaart, zijn leeftijd, en de precieze productie specs. Sommige geheugenchips hebben verschillende stroomverbruik tarieven, vandaar wisselende resultaten kan worden gezien met het geheugen back-caps. Sommige CPU boards zullen hun geheugen te behouden voor maanden met een back-up pet, en anderen kunnen duren slechts een week. "Jouw snelheid kan variëren" is waarschijnlijk een goede verklaring over het geheugen back-condensatoren.

                Bij het installeren van back-up condensatoren, worden de min- en positieve leads vaak niet aangegeven op de dop. Er was alleen een zwarte lijn op de dop om de negatieve kabel (de CPU-kaart is gelabeld aan te wijzen; de positieve gat een "+" ernaast).

                Als de geïnstalleerde geheugen dop lijkt niet te werken (en het correct is geïnstalleerd), controleer dan de isolatie diode CR26 (1N4148) met de diode functie van een DMM. Haar taak is om te zorgen dat de dop / batterij niet te proberen en de macht van de hele CPU-kaart te maken wanneer het spel uit is (dit zou de dop / batterij snel leeg).

                Controleren op Battery Power aan de 5101 RAM-chip.
                Het maakt niet uit welke stijl back-up batterij die u gebruikt, zorg ervoor dat de accuspanning krijgt de 5101 RAM-chip. De 5101 is drie chips aan de rechterkant van het spel PROM, langs de linker kant van de CPU-kaart. Doe de rode draad van uw DMM in de rechterbovenhoek pen 22 van de 5101 RAM, en de zwarte draad op de grond. Je moet 3-4,5 volt DC als de batterij back-up zijn werk doet.

                Zorg ervoor dat u nul uit het spel Audit Memory.
                Nadat de nieuwe batterij of het geheugen cap is geïnstalleerd en werkt, zou ik beveel zeroing uit audit geheugen van het spel. Als je dit niet doet en de batterij is verwijderd of dood, zou de CPU geheugen sommige wacky gegevens die sommige vreemd spel problemen of raar hoge score kan veroorzaken.

                Om nul uit de audit geheugen, zet het spel op en druk op de witte diagnostische toets binnen de munt deur. Dit zal laten zien "0" in de krediet-display en de controle-informatie in al de score displays. Om nul uit dit geheugen positie, drukt u op de drukknop gemonteerd op de CPU-kaart, en de score displays moeten allemaal naar "000000". Druk op de munt deur diagnostische toets om door te gaan naar de volgende audit nummer, en opnieuw nul dit uit met behulp van de CPU-kaart drukknop. Herhaal dit voor audits 0 tot 10. Druk op de munt deur weer diagnostische toets, en dan verlaat de audits door een van beide het voeden van de wedstrijd af, of door het openen van de slam schakelaar (of het sluiten van een tilt schakelaar). Dit proces zal audit geheugen van het spel te wissen.

                De oude batterij verwijderen en Fixing corrosie.

                  De absolute beste manier om de oude batterij corrosie te verwijderen is een kraal blaster gebruiken. Hierdoor kan de reiniging van het circuit sporen gemakkelijk, en vaak zonder verwijderen van alle licht bewerkstelligd componenten. Er is geen vervanging voor parelstralen, het werkt het beste. Let op na parelstralen en vervangen van beschadigde onderdelen, spuit het getroffen gebied met een dunne laag Krylon Crystal Clear. Hiermee wordt voorkomen dat de sporen van oxiderende in de toekomst, en houdt de reparatie op zoek naar leuke.

                  De rugzijde van de MPU board, waarop de connector sporen juiste
                  onder de batterij. Dit is wat de batterij corrosie kan doen. Dit is zo slecht
                  de raad van bestuur zijn niet bruikbaar. Kraal stralen of schuren van de corrosie
                  waarschijnlijk opstijgen het grootste deel van de koper, zodat er niets voor de connector
                  pins behuizing aan "beet".

                  Als je geen toegang hebt tot een kraal blaster hebt, kunt u corrosie op de ouderwetse manier te verwijderen. Hier zijn de batterij corrosie reparatie stappen:

                  1. Verwijder de CPU-kaart van het hoofd doos.
                  2. De-soldeer de vier draden aan de "gegevens Sentry" (Rechthoekige zwarte kunststof) batterij. Verwijder de batterij en gooi deze weg.
                  3. Als er onderdelen beschadigd zijn door de accu (kijk voor groen en / of grijs!), Snijd het oude gedeelte van het bord, waardoor er zo veel van lood van het onderdeel mogelijk te maken. Verwarm het soldeer pad op de printplaat met een soldeerbout, en trek de afgesneden lood uit van het bestuur. Als het lood niet gemakkelijk coming out, voeg wat nieuwe soldeer aan het soldeer pad. Dit zal helpen verdelen de warmte. Na een inleiding wordt verwijderd, gebruikt u de soldeerbout en opnieuw toe te voegen een aantal nieuwe soldeer om het gat. Maak dan gebruik van een soldeer sucker (Soldapulit) en de-solderen het gat.
                  4. Als er een grijs of vergroening van leads a part vervangen. In geval van twijfel, vervangen.
                  5. Controleer de rand connector vingers (pinnen) voor "groen". Als de metalen pennen groen zijn, zullen ze moeten worden vervangen!
                  6. Na het verwijderen van de beschadigde onderdelen, zand alle groen / grijze gebieden van het bord met 220 grit schuurpapier, met inbegrip van de rand connector vingers. Sand totdat de koper is helder, waardoor soldeer aan de stok.
                  7. Was de printplaat met een mengsel van witte azijn en water (50/50) om de corrosie te neutraliseren. Schrob met een tandenborstel. Dit is erg belangrijk! Als deze stap wordt overgeslagen, wordt de corrosie van terugkeer.
                  8. Spoel de gewassen bord met schoon water.
                  9. Spoel het bord met 99% zuivere alcohol. Dit zal oplossen en wegspoelen van het water. Herhaal deze stap. De alcohol zal snel verdampen.
                  10. Als het schuren van de rand connector vingers, verwarm ze met de soldeerbout en tin hen met soldeer. Veeg met een doek terwijl het nog warm is te glad en het overtollige soldeer. Dit kan ook worden gedaan om alle sporen geschuurd op het bord, maar de rand connectors vingers dit het meest nodig hebben vaak. Corrosie opent de poriën van de vingers, en de nieuwe soldeer kunnen deze invullen en geeft veel betere verbinding met de connector pinnen.
                  11. Controleer de rand connectoren voor gebroken sporen die leiden tot de vingers. Dit is vrij gebruikelijk op system1 CPU boards waar de trace breekt waar het voldoet aan de bredere rand connector vinger.
                  12. Vervang alle verwijderde onderdelen (met uitzondering van de batterij!) Elke verwijderde chips moet worden vervangen door een goede kwaliteit socket.
                  13. Controleer de connectoren zelf! Als de raad van bestuur heeft corrosie, zullen de connectors corrosie ook! Vervang de connector pinnen als er schade wordt gezien (zie de connector hieronder). Pin vervanging is de ideale oplossing.

                Een parel blaster. Dit is een goedkope ($ 100) blaster verkrijgbaar bij Harbor
                Vracht of gelijkwaardig te slaan. Het verbindt met een luchtcompressor.

                Het vervangen van de Connector Pins.
                Op dit moment is het tijd om de terminal pinnen in de plastic kaart rand behuizingen te vervangen. Aangezien alle Gottlieb System1 spellen oorspronkelijk gebruikt gekrompen-on terminal pinnen, deze baan is vrij eenvoudig! Bijvoorbeeld, kan ik opnieuw pin alle belangrijke Gottlieb System1 connectors in ongeveer een uur. De originele plastic connector behuizingen hoeven niet te worden vervangen, en kan worden hergebruikt!

                Onderdelen en gereedschappen die nodig zijn:

                • Molex kaart rand pin extractie tool, deel # 11-03-0003 en 11-03-0016.
                • Hand Krimptang: Molex WHT-1921 (deel # 11-01-0015), Molex deel # 63811-1000, Amp 725 of Radio Shack # 64-410.
                • molex 0,156" enkelzijdig connector pinnen voor 18-20 gauge draad, onderdeel # 08-52-0072. Krijg 200 van deze.
                • molex 0,156" Trifurcon connectorpinnen deel # 08-52-0113. Hoeft alleen maar een handvol van deze voor de twee de voedingsconnector.

                Connector (klem) pennen nodig zal zijn. Molex connector pinnen zijn enigszins moeilijk te bestellen, want er zijn zoveel verschillende soorten. Merk op "keten" verscheidenheid wordt niet gezocht. De geketend verscheidenheid zijn ontworpen voor snelle installatie van machines, niet voor eenmalig gebruik. Schaf alleen fosfor-brons tin vergulde pennen (denk goud pinnen niet te gebruiken).

                Een Molex terminal pin removal tool, deel # 11-03-0016. Deze goedkope gereedschap nodig.

                  De Connector tussen de CPU en driver board.
                  Deze eenzijdige connector harnas vaak gecorrodeerd kunnen omdat de CPU van de connector ligt naast de accu. Als het harnas ontbreekt, kan een nieuwe vervangende worden gekocht bij Docent Electronics (937-253-2768).

                Docent Electronics stroomtoevoer naar CPU-kaart harnas.

                Crimp-On Connector Pin Instructies voor vervanging.

                  Als een connector pin in het gedrang komt, moet u alle de terminal pinnen in die connector. Meer informatie over het krimpen van connectoren kan worden gevonden op pinrepair.com/connect.
                1. Steek de pin Molex removal tool in de sleuf tussen de terminal pin en de plastic connector behuizing (zie foto hieronder). De Molex tool zal een goede strenge duw in de connector behuizing nodig. Nu trek de draad verbonden aan de terminal pin en de pin moet recht komen uit de connector behuizing.

                Molex terminal pin removal tool, het vrijgeven van een pin.

                1. Snijd de oude terminal pin uit de draad. strip dan is de isolatie van de draad terug 1/8". Steek het gestripte deel van de draad in de nieuwe terminal pin. Let op de terminal pin heeft twee * secties die zal worden gekrompen op de draad *. De sectie die het dichtst bij het contactpunt moet de greep van de blanke draad. Het gedeelte het verst van het contactpunt moet grip isolatie van de draad.

                Plaatsen van de gestripte draad in de nieuwe terminal pin.

                1. De draad wordt gekrompen om de aansluitpen in twee delen. krimp eerste als de voorste gedeelte van de aansluitpen aan de draad (zie de foto). krimp dan de isolatie gedeelte van de draad aan de aansluitpen. Een Molex krimptang Waldham # WT-1919 is hieronder weergegeven.

                Krimpen van de draad aan de nieuwe terminal pin.

                1. Herhaal deze procedure voor elke aansluitpen in het connectorhuis. Vervang elke pen een voor een. Dit moet voorkomen dat u het mengen van connector pinnen en wanneer ga dan in de connector behuizing.
                  Vervanging Harness PS aan MPU en MPU Driver boord.
                  Steve Kulpa stevekulpa@yahoo.com en Docent Electronics docentelectronics.com verkoopt nieuwe connector harnas voor de (vaak ontbreekt of beschadigd) voeding aan MPU connector en MPU bestuurder connector op het moederbord. Neem contact met hen op voor meer informatie, maar de kosten is uitstekend. Zij maken gebruik van vertind gekrompen pinnen, trifurcon voor de koptekst connector op de voeding, en 22 awg draad voor signalen en 18 AWG draad voor hoogspanningsleidingen.

                nieuwe Gottlieb Steve’s System1 MPU Driver board harnas.

                nieuwe Gottlieb Docent’s System1 MPU Driver board harnas.

                  Bij het krijgen van een nieuw harnas, ik echt aanbevelen de nieuwe Steve Kulpa harnas met de toegevoegde diodes. Steve addes diodes om zijn versie van dit tuig, want op system1 driver boards vroeg, zijn diodes ontbreken om de CPU-kaart te beschermen tegen spoelspanning rampen. Dit is een goed idee en dit tuig kan worden gebruikt op system1 spelen met of zonder bescherming diodes. Dit tuig is te koop bij Big Daddy Enterprises. en het is de moeite waard de kosten. Let op het gebruik van dit tuig met een bestuurder Gottlieb bord dat de diodes heeft, is ook goed. (Dus altijd deze versie van het harnas te kopen!)

                Steve Kulpa CPU Driver board harnas met diodes geïnstalleerd.

                  Het aanpassen van uw huidige harnas Diodes.
                  Aan het begin van system1 spellen (Joker Poker, Cleopatra, Sinbad) met de eerste generatie driver boards (geen CR1-CR7 diodes geïnstalleerd), is het een goed idee om het aanpassen van uw huidige CPU Driver board harnas om diodes toe te voegen. Dit zal uw dure CPU board te beschermen tegen spoelspanning schade (als er iets misgaat.) Deze modifiction hoeft u niet naar de driver board toe te voegen diodes te wijzigen, als het missen van de CR1-CR7 diodes. (Let op deze gewijzigde harnas kan worden gebruikt met latere Driver boards ook.)

                Het wijzigen van een originele CPU Driver board harnas met 1N4004 diodes.

                  Het punt hier is de CR1 toe te voegen aan CR7 diodes, die ontbreken op de vroege driver boards, aan het harnas. Dit beschermt de CPU board zonder grote aanpassingen doen om de Driver board. Als je al bezig met dit tuig, is dit een goede wijziging.

                Afgewerkt gewijzigde originele CPU Driver board harnas met 1N4004 diodes geïnstalleerd.

                  CPU Driver Board Connector Pin Outs.
                  Hier is de connector lay-out voor de bundel die gaat tussen de CPU en driver boards. Het is handig info te hebben als je een aantal re-pinning te doen. Vergeet alle Sys1 spellen hebben dezelfde set van spoelen / lamp draden, zodat deze connector is identiek voor alle SYS1 games. Voor de spoelen omvat dit de outhole, de 3 klokslagen (of sound inputs), en de klopper en de drie extra spoelen (die kunnen variëren van spel tot spel als spoelen 6, 7, 8) Maar nogmaals het harnas bedrading is de dezelfde. Extra spoelen zoals de Kings druppel doel op Joker Poker wordt aangedreven door een lamp chauffeur en een onder speelveld gemonteerd transistor. Wederom de lamp aanduidingen op deze connector zijn dezelfde voor alle SYS1 games.

                2g. Permanent Overwin de Slam Switch.

                Gottlieb gebruikte twee slam schakelaars in hun flipperkasten en beide moeten worden gesloten of het spel zal niet werken. Als je het spel zet en de displays kom op onmiddellijk met allemaal nullen (geen vijf seconden vertraging en geen relay "Klik-Klik"), Betekent dit meestal een van de slam schakelaars open zijn. Als een van de twee slam schakelaars open zijn (een wezen de bal tilt roll-schakelaar), zal de CPU-kaart zijn "smeet"En een spel kan niet worden gestart. Denk aan de normale System1 boot volgorde: power-on, score displays donker, na 5 seconden de twee onder het speelveld relais "Klik" en de score displays gaan branden. Als dit 5 tweede start-up vertraging niet wordt gezien, is dit vaak omdat een slam schakelaar open. Ook de score displays "rollen" wanneer het spel is slam gekanteld. Dit kan vaak worden veroorzaakt door de CPU-kaart met connector problemen, meestal als gevolg van de batterij corrosie aan de J6 connector, die gaat naar de slam switches.

                Hieronder is een korte 18 tweede video laat zien hoe de score displays moeten kijken in een normaal opgestart en klaar om te spelen spel. Versus hoe de score displays te kijken op een slam gekanteld spel.

                  Er is een slam schakelaar in de voordeur rond het slot, en een aan de bal rollen montage aan de linker binnenzijde kast. Beide moeten normaal gesloten zijn, of het spel zal draaien op de score scherm direct met allemaal nullen (geen normale 5 tweede start-up vertraging). Ook kunt u de score displays met een golf zoals deze te zien "O0O0O0" dan "0O0O0O" rechts naar links. Ook dit toont een slam schakelaar open.

                De munt deur toont het normaal gesloten Slam-schakelaar.

                De bal rollen en pendulum tilt schakelaars op een system1 spel. De
                balrol tilt schakelaar moet gesloten voor het spel om nog "bagageruimte".

                  Let op de Tilt schakelaar en de Slam switch zijn verschillend! De Tilt schakelaars (zoals de slinger tilt, net onder de bal rollen montage in de kast) zijn normaal open. Er is ook een andere gewogen tilt schakelaar gemonteerd onder het speelveld. Deze tilt schakelaars moeten OPEN, waar de twee Slam schakelaars zijn gesloten. Dit is verwarrend omdat, bijvoorbeeld, in de kast aan de linkerkant is de tilt slinger die open is, en een slam schakelaar op de bal rollen recht boven het is gesloten.

                Permanent het verslaan van de slam switch circuit op de MPU bord met een hulpdraad
                dat shorts tot twee draden van de condensator C2.

                  Omdat de slam schakelaars gaan via connectoren en een partij of bedrading naar de schakelaars te krijgen, is het best om het slam switches volledig te verslaan. Dit kan worden gedaan op de MPU boord: korte tot aan de kruising van de R12 en C2 de grond (of gewoon uitvoeren van een jumper rond condensator C2, korte haar twee benen).

                Als een einde opmerking, als lock-out draden van de munt deur coin switches ‘worden kortgesloten naar de grond, kan dit een probleem waar het spel lijkt te zijn veroorzaakt "sloeg gekanteld"Zelfs indien de C2 modificatie wordt uitgevoerd. De lock-out draad kan gemakkelijk raak de bladen van de munt deur schakelaar, in wezen het kortsluiten van de munt deur schakelt over naar de grond. Dit zorgt ervoor dat heel wat rare gedrag, waardoor het spel eruit als het is slam gekanteld.

                2h. Het toevoegen van LED’s om het Circuit Boards.

                  Een ding dat Gottlieb nooit deed was gebruik LED’s op hun printplaten. Sinds Bally en Williams hebben me verwend met deze, net als Steve Charland (hij draaide me om het toevoegen van LED’s pop bumper driver boards system80), heb ik de jeuk om LED’s toe te voegen aan een aantal van de system1 printplaten gekregen. We spraken over dit iets boven in de CPU-kaart reparatie sectie. (Toevoegen 5 en -12 volt LED, en een "levend" LED op de CPU-kaart.)

                  Toegevoegd 5 en -12 volt LED’s om een ​​system1 CPU board.

                  Het toevoegen van + 5V en 12V Power LED’s aan de CPU-kaart.
                  Persoonlijk vind ik het leuk om LED’s te laten zien dat 5 volt en -12 volt is op de CPU-kaart hebben. Met behulp van twee LED’s en 150 ohm en 560 ohm weerstanden, het is makkelijk om een ​​paar LED’s toe te voegen aan de CPU-kaart naast de belangrijkste power connector. Je moet een paar 1/16 boren" gaten voor elke LED, maar er is genoeg ruimte om dit te doen door de kracht connector CPU-kaart. De 5 volt LED heeft de 150 ohm weerstand als een last, en de -12 volt moet de 560 Ohm weerstand. Let op de weerstanden kan worden gemonteerd op dezelfde macht of gemalen zijde van de LED. Het is belangrijk om de vlakke kant van de LED correcte aansluiting of de LED niet. (Zie de foto hieronder.) Let ook op de -12 volt LED is bedraad "achteruit" omdat het een negatieve spanning.

                De rugzijde van de CPU waar de LEDs zijn verbonden met 5 en -12 volt.

                  Het toevoegen van een 5 volt LED aan de Driver board.
                  Dit is een ander eenvoudig LED Daarnaast waaruit blijkt dat 5 volt om naar de driver board. Hoeft alleen maar een LED en een 150 Ohm weerstand. Boor twee 1/16" gaten op de rechterrand van het driver board. De platte kant van de LED de 150 ohm weerstand en het andere uiteinde van de weerstand naar aarde. Sluit de niet-vlakke kant van de LED om de 5 volt spoor. Je bent klaar!

                Rechter component kant van het driver board met de toegevoegde 5 volt LED.

                Hier is een andere manier om het te installeren "levend" CPU board LED. Dit leidde
                is aangebracht met twee geboorde 1/16" holen, en de 150 ohm weerstand gaan
                te z16 pin15 en grond op de achterkant van de CPU.

                  Let op sommige spellen die ik heb toegevoegd de "levend LED", En ik heb de CPU werken en geïnstalleerd in een daadwerkelijk flipperkast, was er één segment op de score displays die niet werkte. Deze ene segment zou op player1, player2, en het krediet display. Dit gebeurt slechts op sommige machines, en ik ben niet helemaal zeker waarom. Ik heb gebruik gemaakt van de "levend LED" op een groot aantal CPU boards, maar eenmaal geïnstalleerd in sommige spellen, ik heb dit één display segment ontbreekt kwestie. De oplossing is om gewoon te verwijderen (of uit te schakelen) de "levend" LED als je eenmaal hebt de CPU-kaart werkt in je spel.

                Dead CPU: de volgende stappen.
                De CPU-kaart is helemaal dood, zonder score scherm activiteit na 5 seconden van de power-on. Schakel de stroom uit en maak je klaar om een ​​aantal spanningen op testconnector TC1 en TC2 te testen. TC1 is de verticale enkele lijn witte stekker aan de linkerkant van de CPU-kaart. TC2 is de verticale witte stekker in het dode centrum van de CPU-kaart. Op beide TC1 en TC2 pin1 is het hoogste pin.

                  Reset Circuit: De reset-circuit houdt de CPU-chip laag is voor een bepaalde periode van tijd totdat de 5 volt kan stablize. Als de CPU-chip nooit verteld om te gaan "hoog" van de reset-circuit, zal het bestuur nooit beginnen op te starten.

                Meet TC1 pen 14 (of chip Z2 pinnen 7,9) en de macht van de CPU op. Het moet onmiddellijk te tonen bij het inschakelen op -12 volt. Dit zal snel veranderen in 5 volt na ongeveer een halve seconde. Dit is het terugstelsignaal. Een andere plek om de Reset te controleren is op chip Z2 pinnen 7,9. (Beide moeten hoog tot 5 volt gaan na ongeveer een seconde van de power-on.) Als de reset niet werkt en niet verandert in 5 volt, is het het beste om de Q5 en Q6 (MPS-A70) in de reset te vervangen schakelingen. Als de reset nog steeds niet van plan van -12 tot 5 volt, verandering chip Z2 (4528 CMOS.) Nog steeds niet werkt, controleer of vervang doppen C31 en C32 (0,1 MFD, en deze weet soms niet). Merk op dat de "Reset" knop op de CPU-kaart heeft niets te maken met deze reset-signaal (het wordt alleen gebruikt om de boekhouding waarden opnieuw in te stellen).

                Reset componenten op de CPU-kaart.
                Van de werkelijke Gottlieb documenten, dus het is hun eigendom.

                    Gottlieb herziene de RESET-circuit tijdens System1 productie. De nieuwe versie geeft een langere reset en zorgt voor de CMOS-RAM is snel buitengesloten bij power-off. Oudere platen kunnen desgewenst worden opgewaardeerd.
                  • R159 Change 2.7meg te 3.9meg ohm
                  • R160 Verwijderen.
                  • R161 Change 27k naar 43k ohm
                  • R162 Change 6,8K naar 2k ohm
                  • R163 Change 27k aan 6,8K ohm

                  Klok Circuit. Het volgende wat we controleren zijn de klok signalen. De klokschakeling geeft de timing van de CPU chip moet voeren. Deze wordt geleverd door de CPU-kaart kristal en de U1 spin-chip.

                  Controleer TC2 pinnen 11,12 met een oscilloscoop of een logische sonde, en er moeten pulserende signalen. Controleer ook beide benen van het kristal, en hetzelfde pulserende moet worden gezien op beide benen. Als een o’scope niet beschikbaar is, gebruik dan een DMM ingesteld op DC volt. Dit moet 2,8 volt bij TC2 pin11 en 2,9 volt bij TC2 PIN12 tonen. Het bovenste been van het kristal 0,3 volt moeten vertonen, en het onderste been 0,9 volt moeten vertonen. Als er geen klokpulsen, is er een probleem met de Rockwell U1 spin-chip, en het verhaal eindigt hier (als de spin-chips zijn niet meer beschikbaar). De enige keuze is om een ​​nieuw NiWumpf of Pascal CPU-kaart te kopen. Er is een kans dat de kristallen (boven de J1 power connector) slecht is, maar dat is onwaarschijnlijk (maar het gebeurt). Crystal Y1 is een 3,579 MHz kristal.

                  Adres / Data Line Activity. Nu dat we een reset en klok circuit, check het adres en datalijnen voor de activiteit. Dit wordt gedaan op TC1 pinnen 13/01. Gebruik een o’scope of logic probe op zoek naar pulserende lijnen. Als er geen pulseren, de Rockwell spin-chip (s) zijn slecht, en opnieuw eindigt het verhaal hier (koop een NiWumpf of Pascal CPU-kaart). Als pulserende wordt gezien bij TC1 pinnen 1-13, dan is het tijd om naar de volgende stap.

                  Score-display LED-On?
                  Op dit punt is de CPU-kaart moet opstarten op de bank. Dit kan worden gezien door het bekijken van de LED we toegevoegd aan de simulatie van de score displays opkomen. Met de Slam switch versloeg, moet er een vertraging van 5 seconden na het inschakelen, en dan moet het extra LED-licht. Als dit het geval is, kunnen we nu over tot het testen van de Spider chips en Buffer chips. Als dit lampje niet opkomen, en alle bovengenoemde tests check out goed, het is tijd om een ​​NiWumpf of Pascal CPU-kaart te kopen.

                  Het testen van de Input / Output Buffer en Spider Chips. Om de buffer chips controleren, zullen we de buffer ingangen activeren en of er een overeenkomstige respons in de buffer uitgangen. De buffers chips zijn Z29 (7405) en Z27 (74H21), zowel direct onder de DIP-switch. Ook Z9 (7405) en Z8 (7404), beide in de linkerbenedenhoek van de CPU-kaart. Gebruik een alligator clip aangesloten op de grond naar de buffer ingangen, waarbij de buffer output pinnen zal de controle te activeren. Een logische probe beste voor het controleren van de uitvoer, maar een DMM ingesteld op DC volt kan worden gebruikt.

                    Ground Z29 pin 1 (input) en controleer pin 2 (output).
                    Ground Z29 pin 5 (input) en controleer pin 6 (output).
                    Ground Z29 pen 11 (ingang) en controleer pin 10 (output).
                    Ground Z29 pin 9 (input) en controleer pin 8 (output).
                    Alle uitgangen moet 5 volt te laten zien.

                  Ground Z27 pin 1 (input) en controleer pin 2 (output).
                  Ground Z27 pin 3 (input) en controleer pin 4 (output).
                  Ground Z27 pin 5 (input) en controleer pin 6 (output).
                  Ground Z27 pin 9 (input) en controleer pin 8 (output).
                  Ground Z27 pen 11 (ingang) en controleer pin 10 (output).
                  Ground Z27 pen 13 (ingang) en controleer pen 12 (output).
                  Alle uitgangen moet 5 volt te laten zien.

                  Switch Matrix Returns:
                  Ground Z9 pin 1 (input) en controleer pin 2 (output).
                  Ground Z9 pin 3 (input) en controleer pin 4 (output).
                  Ground Z9 pin 5 (input) en controleer pin 6 (output).
                  Ground Z9 pin 9 (input) en controleer pin 8 (output).
                  Ground Z9 pen 11 (ingang) en controleer pin 10 (output).
                  Ground Z9 pen 13 (ingang) en controleer pen 12 (output).
                  Alle uitgangen moet 5 volt te laten zien.

                  Switch Matrix Returns:
                  Ground Z28 pin 3 (input) en controleer pin 4 (output).
                  Ground Z28 pen 11 (ingang) en controleer pin 10 (output).
                  Alle uitgangen moet 5 volt te laten zien.

                  Als een ingang is geaard en het is associate uitgang reageert niet (door te gaan naar 5 volt), de chip is slecht.

                    Switch Matrix Strobe. Beste om een ​​logische probe te gebruiken voor deze:
                    Z8 pin 1/2 = Strobe0: beide pinnen pulserende.
                    Z8 pin 3/4 = Strobe1: beide pinnen pulserende.
                    Z8 pin 5/6 = Strobe2: beide pinnen pulserende.
                    Z8 pin 9/8 = Strobe3: beide pinnen pulserende.
                    Z8 pin 11/10 = Strobe4: beide pinnen pulserende.
                    Z8 pin 13/12 = Strobe5: beide pinnen pulsing (niet gebruikt in enige systeem1 games).

                  Als de logische probe toont pulsen net aan de ingangszijde van de Z8 7404 (eerste pen hierboven) en niet op de uitgangspen dan de 7404 chip aan Z8 slecht. Indien onjuiste activiteit (geen pulserend) is te zien op de input kant van de Z8 7404 chip, dan is de U5 spin-chip is slecht, en het verhaal eindigt hier.

                  Nu kunnen we het testen van de elektromagnetische buffer chips Z6 en Z7 (7417). De 7417 chips op Z6 (ligt net boven connector J5) en Z7 (aan de rechterkant van Z6). De U4 spin chip stuurt signalen naar de Z6 / Z7 buffers, die vervolgens het signaal van de driver board transistors op Q25-Q32 voor de CPU gecontroleerde spoelen. Met de CPU board stroom aan, vergezeld van een alligator clip op 5 volt (de positieve / bovenste leiding van de condensator C16 op de CPU-kaart). Raak vervolgens de Z6 ingang pennen (één per keer) met 5 volt, en kijk naar de output pin:

                    Z6 pin 1 (input) en controleer pin 2 (output)
                    Z6 pin 3 (input) en controleer pin 4 (output)
                    Z6 pin 5 (input) en controleer pin 6 (output)
                    Z6 pin 9 (input) en controleer pin 8 (output)
                    Z6 pen 11 (ingang) en controleer pin 10 (output)
                    Z6 pen 13 (ingang) en controleer pen 12 (output)

                  Z7 pin 1 (input) en controleer pin 2 (output)
                  Z7 pin 3 (input) en controleer pin 4 (output)

                  Dus zodra de elektromagneet buffer chips worden getest, moeten we een manier om de U4 spin-chip (die elektromagnetische signalen stuurt naar Z6 / Z7) te testen. Het is onmogelijk om alle uitgangen van U4 te controleren op de bank, maar als we de controle een aantal van hen. Als de U4 werkt voor degene die we kunnen beheersen, zal het waarschijnlijk OK zijn voor de rest. We kunnen gebruik maken van de machine "play-a-tune" functie wanneer een munt schakelaar geactiveerd (zorg ervoor dat DIP-switch 23 is "op"). Als we een munt schakelaar sluiting kan simuleren, zal de U4 spin chip signalen naar de Z6 chip, het activeren van de drie gong spoelen (of sound board triggers). We kunnen dit zien met een logische sonde bij de Z6 chip.

                  Om een ​​munt schakelaar sluiting te simuleren, Gebruik een jumper draad en sluit deze aan op Z8 pin 4. chip met de andere kant even aanraken Z9 pin 1. Dit simuleert een munt daling door kort aanraken switch matrix strobe1 te return0. Met behulp van een logische sonde, controleer dan de volgende Z6 elektromagnetische buffer chip pinnen waarop de U4 spin chip schakelt:

                    Z6 pin 5 (tien punten klokslag).
                    Z6 pin 9 (honderd punt klokslag).
                    Z6 pen 11 (duizend punt klokslag).

                  U ziet het bovenstaande pinnen gaan hoog als de munt schakelaar sluiting wordt gesimuleerd. Als een van de bovenstaande pinnen niet hoog gaan, de U4 spin-chip is slecht. Aangezien er geen vervanging beschikbaar U4, de CPU is junk en moet worden vervangen.

                  Het enige wat niet op de bank getest is de U6 spin-chip en Z16 / Z17 7448 chips die de score displays te controleren. Deze spin zelden mislukt, en het is heel gemakkelijk om de displays met behulp van ingebouwde diagnostiek van het spel te testen. Dus er is echt geen behoefte om dit te doen op de werkbank.

                  CPU Overwegingen (Spider chips, etc).
                  De Rockwell PPS-4/1 en PSS-4/2 systeem een ​​4-bit parallelle verwerkingssysteem met twee CPU "spin" chips die met elkaar communiceren (U1 11.660-CF was de hoofdprocessor en U2-10.696 EE was de tweede processor). De chips worden genoemd "spiders" want ze zien eruit als een spin met veel poten. De spin chips waren een breder chip pakket, bijna een vierkante chip. Systeem 1 gebruikt zes van deze aangepaste spider chips gelabeld U1 naar U6: twee voor de CPU (U1 / U2) en één voor elk van de switch matrix (U5 A1752-CF), elektromagnetische controle (U4 A1753-CE), en de score displays ( U6 10788-PA). De laatste spin chip (U3, een 10.696-chip EE, gelijk aan de tweede processor CPU U2) werd gebruikt voor lampen en een paar schakelaars en overgebleven taken. Zowel de switch matrix (U5, A1752-CF) en de elektromagnetische controle (U4, A1753-CE) spin-chips hebben een ingebouwde ROM software. Schermuitvoer werd gecontroleerd door de U6 spin-chip (10788-PA). De switch matrix heeft acht rijen (R0-R7) en vijf kolommen (S0-S4), voor een totaal van 40 switches. Dit zijn allemaal gedreven door chips Z8 (flitsers / kolommen, 7404) en Z9 / Z28 (rijen, 7405).

                  Twee System 1 CPU-kaart spin chips en het spel PROM ("C" betekent Joker Poker).
                  De toegevoegde rode draad op de cap C16 negatieve lood maakt deel uit van de grond wijzigingen.
                  Let op de twee "spider chips" getoond in dit plaatje.

                    De elektromagnetische controle (U4, A1753-CE) en switch matrix (U5, A1752-CF) spider chips zijn berucht voor het niet gemakkelijk. De elektromagnetische controle spin sterft vergrendeld coils als gevolg van de bestuurder transistor mislukking. De switch matrix spin sterft aan spoelspanning worden kortgesloten met de switch matrix. De twee CPU spinnen (U1 11660-CF en U2 10696-EE), het display spin (U6, 10788-PA) en de U3 (10696-EE) spin zelden mislukken. Helaas geen van de spin-chips beschikbaar zijn, dus vervangende CPU-kaart zijn gemaakt door Ni-Wumpf en Pascal Janin).

                  Hier volgt een overzicht van de spin-chips:

                  • U1, 11660-CF (CPU)
                  • U2, 10696-EE (CPU)
                  • U3, 10696-EE (div lampen en schakelaars). Zelfde als U2 spider
                  • U4, A1753-CC, CE, EE (elektromagneten, vaak niet in slaagt) *
                  • U5, A1752-CD, CF, EF (switch matrix, vaak niet in slaagt) *
                  • U6, 10788-PA (display)

                  * Merk op dat spider chips U4 of U5 bevat het systeem-ROM operationele spel, en moet van dezelfde revisie zijn. Dit zijn de twee spinnen die de meeste mislukken. De herziening niveaus die samenwerken zijn:

                  • U4 A1753-CC werkt met U5 A1752-CD
                  • U4 A1753-CE werkt met U5 A1752-CF
                  • U4 A1753-EE werkt met U5 A1752-EF

                  Socketing Spider Chips.
                  Als je geluk hebt om NOS (New Old Stock) spider fiches (of heb planken om ze te stelen van) zijn, moeten deze oude spiders worden verwijderd en de nieuwe spin geïnstalleerd. Het verwijderen van deze standaard desoldering. Maar een nieuwe CPU spin-chip moet waarschijnlijk worden Socketed op de CPU-kaart.

                  Om dit te doen, kopen sommige SIP (single inline pin) machine pin aansluitingen, en soldeer ze in de raad van bestuur. Op deze manier de spin kan worden pluged in de SIP-sockets. Als een notitie van voorzichtigheid, is het best om "verdubbelen" de SIP-aansluitingen (zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding). Dit wordt gedaan om twee redenen. Eerste, zodat de spin benen (die enigszins breed zijn) niet strekken de RUP’s gesoldeerd in de raad van bestuur. Dat wil zeggen, als de spin benen problemen veroorzaken, zullen zij de eenvoudig te verwijderen SIP op de benen, niet de SIP gesoldeerd in de CPU-kaart ruïneren.

                  De tweede reden om "verdubbelen" Het SIPS is om te helpen bij de installatie van de spin-chip in de kaart bevestigde SIP. Het uitlijnen van de spin-chip pinnen is lastig. Maar als extra SIP op de spin chip eerst worden geïnstalleerd, de installatie van de spin-chip in de kaart bevestigde SIP is * * veel gemakkelijker.

                  Een Socketed Spider chip op een CPU-kaart. Let op het gebruik van "verdubbled" SIP sockets.
                  Foto door Scott.

                  3b. Game roms, PROM, EPROM en Test PROM.

                  Het spel PROM bij Z23 is een 18 pin PROM waarin het spel specifieke regel computer code voor de CPU-kaart bevat. Dit bipolaire PROM is niet kopieerbaar in zijn natuurlijke vorm, als blanco PROM lang zijn verdwenen. Ook bijna lang vervlogen is een soort van PROM programmeur die een blanco zou programmeren (indien men zou kunnen worden gevonden). Voeg daarbij dat de bipolaire PROM bij Z23 is vaak slecht (het loopt erg warm, zelfs bij goed werkt), en dit wordt een probleem voor een Systeem1 CPU-kaart.

                  Interessant system1 games zal starten zonder dat de Z23 spel PROM geïnstalleerd. Omdat de meerderheid van de systeemcode is binnen de "spin" chips, wordt het spel PROM niet nodig om een ​​system1 CPU-kaart op te starten. Diagnose / audit kan ook worden uitgevoerd zonder Z23 spel PROM geïnstalleerd. Het spel kan worden bedacht up. Maar als een spel wordt gestart zonder Z23 Game PROM geïnstalleerd, wordt de start-up geluiden te spelen, en dan is het spel zal lock-up.

                  Met behulp van een 2716 EPROM voor de Game PROM op Z23.
                  Een 24-pins 2716 EPROM kan worden gebruikt in plaats van de 18 pin bipolaire PROM op Z23. Maar om dit een paar dingen nodig te doen. Eerst een adapter board moet worden gekocht of gemaakt. Pascal Janin verkoopt een adapter board. Vervolgens wordt het Gottlieb system1 PROM afbeeldingen moeten worden opgemaakt voor een 2716 EPROM (hier beschikbaar in een ZIP-bestand – bijgewerkt 10/20/06 als de Buck Rogers code slecht was).

                  Ni-wumph belangrijkste spel 27256 EPROM en karton handleiding is beschikbaar rechtstreeks van Niwumpf’s support webpagina. Het beeld Niwumph EPROM is ook beschikbaar hier en hier de handleiding voor het gemak. Schema’s voor Niwumpf zijn hier ook beschikbaar. hier. hier.

                  Het maken van een 2716 EPROM-adapter voor de Game PROM op Z23.
                  De originele Gottlieb System1 Game PROM is een bipolor PROM met een 1024 x 4 bits formaat. Deze zijn niet meer beschikbaar in geprogrammeerde of blanco formaat. Nog zeldzamer is het type hardware dat de programmering voor deze verouderde bipolaire PROM doet.

                  Een system1 PROM tot 2716 EPROM adapter lay-out (van Leon Website).

                  System1 Game PROM tot 2716 EPROM adapter boards.

                    Om dit probleem te omzeilen, de Pascal Janin en PinLizard gebruikt om een ​​adapter die manier konden voor een 24-pins 2716 EPROM aan te sluiten op de kleinere 18 pins bipolaire PROM-aansluiting op de CPU-kaart te verkopen. Helaas is de PinLizard versie wordt niet meer verkocht (maar de Pascal Janin-versie is nog steeds beschikbaar.) U kunt ook uw eigen adapter met behulp van onder het kruis informatie. Het heeft slechts de data / adreslijnen te steken van het ene type socket naar de andere, en een extra 0,1 MFD condensator tussen 5 volt en gemalen.
                  • PROM pin 1 tot EPROM pin 22
                  • PROM pin 2 tot EPROM pin 2
                  • PROM pin 3 tot EPROM pin 3
                  • PROM pin 4 tot EPROM pin 4
                  • PROM pin 5 tot EPROM pin 5
                  • PROM pin 6 tot EPROM pin 8
                  • PROM pin 7 tot EPROM pin 7
                  • PROM pin 8 tot EPROM pin 6
                  • PROM pin 9 tot EPROM pin 12,18,19,20 (grond)
                • PROM pin 10 tot EPROM pen 13
                • PROM pin 11 tot EPROM pen 11
                • PROM pin 12 tot EPROM pen 10
                • PROM pin 13 tot EPROM pin 9
                • PROM pin 14 tot EPROM pin 12,18,19,20 (grond)
                • PROM pin 15 tot EPROM pen 23
                • PROM pin 16 tot EPROM pin 1
                • PROM pin 17 geen verbinding maken
                • PROM pin 18 tot EPROM pin 21,24 (5 volt)
                • Gottlieb System1 Test PROM "T".
                  Omdat de interne diagnostiek enigszins beperkt System1 games, Gottlieb ook een "T" bipolaire Test PROM. Dit zijn zeer moeilijk (zo niet onmogelijk) te vinden. Maar als je een 2716 EPROM-adapter, kunt u downloaden van de Test PROM code in 2716 indeling en gebruik de adapter board.

                  Met behulp van de System1 Test PROM.
                  De Test PROM laarzen net als ieder ander System1 spel (dit komt omdat de boot code is eigenlijk in de spin chips, niet in de Game PROM). Het spel zal schijnbaar in "trekken mode" Ook de "T" PROM geïnstalleerd. Als u op de knop Test in de munt deur zal dezelfde audit / testen net als een spel PROM was geïnstalleerd (of niets is geïnstalleerd) aan Z23 opleveren. De tests zijn niet anders. Ook dit is omdat de audit / testcode woont in de spin chips en niet de Game PROM.

                  Om toegang te krijgen tot de Test PROM start een spel (geen credits nodig, maar je kunt credits toevoegen als je wilt, en de medaille-up tune zal spelen). Zodra een spel wordt gestart met het spel start-up geluiden zullen spelen (10,100,1000 punt geluiden of klokkenspel spoelen 3,4,5) en vervolgens de outhole (coil1), de klopper (coil2), de outhole (weer), en drie game specifieke rollen 6,7,8. Terwijl dit gebeurt het Game Over relais zal trekken in ongeveer twee seconden en vervolgens los. Alle spoel energieke gebeurt zeer snel op spel start (de enige spoel die niet trekken in de Tilt relais). Ook alle 36 van de CPU gecontroleerde lichten zal gedurende ongeveer twee seconden en zet vervolgens uit. De CPU lichten dit te doen (te beginnen met lamp # 01 tot lamp # 36) in een snelle progressie.

                  Op dit punt speelveld schakelaars van het spel wordt de Test PROM’s inbreng. Alle spel schakelaars (met uitzondering van de twee munten chute en credit knop) hebben een testfunctie. Alle CPU gestuurde lampen moet uit zijn. Het slaan van een speelveld switch zou een CPU gecontroleerde lamp schakelen aan of uit, en / of vuur een elektromagneet. Als het spel heeft alle 40 switches via de kabel, kunnen alle 36 CPU gestuurde lampen worden ingeschakeld (ervan uitgaande dat het spel maakt gebruik van alle 36 lampen). U vindt de handleiding van het spel moet weten hoe een speelveld is bekabeld voor deze oefening, omdat je moet weten waar elke schakelaar nummer is te vinden op het speelveld om te bepalen wat ze controleert. De slam schakelaar of outhole schakelaar verlaat de "spel" (Test) modus en ga terug naar de modus te trekken.

                  Schakelt lamp L36

                  3c. Ingebouwde diagnostiek / Bookkeeping

                  Binnen de munt deur is er een grote witte kortstondige schakelaar die bekend staat als de "play / test" knop. Druk op deze knop om het spel te audits en test modes. Nadat de knop wordt ingedrukt, duurt het ongeveer een seconde en vervolgens de controle nummer "0" zal verschijnen in de kogel / credit-display, betekent de eerste audit waarde. De waarde voor de audit zal verschijnen in de score displays. Als de test knop wordt ingedrukt, zal de kogel / credit-display een aantal 0-13 vermelding van de test / audit nummer te verhogen. Indien een audit nummer (0-10) worden opgeruimd moet worden, drukt u op de CPU-kaart gemonteerd zwart "resetten" knop om de controle waarde te wissen. Om de test te verlaten, ofwel opent u de Slam schakelaar of sluiten van een Tilt schakelaar.

                  Let op de hoge score level replay waarde. Het instellen van een "nul" bij hoge score niveau betekent dat het niveau niet in gebruik is. Maar dit geldt niet voor de Hoge Game to Date stand gelijk (de nul betekent dit niet uit te schakelen).

                  Terwijl in audit / diagnostische modus, de Q (game over) relais wordt bekrachtigd. Dit betekent dat de flippers en pop bumpers en slingshots (niet-CPU-controlled) coils moeten werken terwijl het spel is in audits.

                  De Gottlieb System1 munt deur met het diagnostische ingang switch.

                    Hier zijn de audit / test nummers en wat ze vertegenwoordigen:

                  audits:

                  1. Totaal munten thru coin chute # 1.
                  2. Totaal munten thru coin chute # 2.
                  3. Total speelt.
                  4. Total replays gegeven.
                  5. Aantal slam kantelt.
                  6. Aantal extra ballen.
                  7. Aantal kantelt.
                  8. Eerste replay score waarde.
                  9. Tweede replay score waarde.
                  10. Derde replay score waarde.
                  11. Huidige highscore-to-date.

                  Diagnose:

                  1. Weergave test voor speler # 1 en # 3 score displays. Verhoging scherm waarden uit "000000" tot "999999" in player1 en speler 3 scoren displays.
                  2. Weergave test voor speler # 2 en # 4 score displays. Let op de krediet-display is * niet * getest in beide test # 10 en # 11.
                  3. Lamp / Coil / Switch-test: zie hieronder voor de beschrijving.

                  Diagnostics.
                  Na het doorlopen van alle audits (0-10) en het display testen (11/12), diagnostische # 13 zal beginnen. Na een tweede, alle CPU gecontroleerde lampjes branden gedurende vijf seconden. Dat is niet veel tijd om een ​​CPU gecontroleerde licht dat wordt verbrand uit te vinden! Maar helaas is er geen manier om de # 13 diagnostische in lamp modus voor langer dan vijf seconden ingedrukt te houden. En om opnieuw deel te nemen aan de lamp modus vereist het verlaten van diagnostiek (of vermogen fietsen van het spel), gaan door alle audit / testen 0-12, en dan het bevorderen van te testen # 13 (voor nog eens vijf seconden ingeschakeld lampen). Dat maakt het niet eenvoudig de lamp te testen.

                  Een ander probleem met de lamp test is lampen L3 en L4 (Q3 en Q4). Op veel System1 spelen, worden deze twee MPS-U45 transistors gebruikt voor de High Score to Date en Shoot Again lampen. Vandaar dat deze twee lichten (L3 / L4) worden getest in de lamptest (gedurende vijf seconden bij binnenkomst test # 13). Maar op sommige System1 spelletjes Q3 en Q4 worden gebruikt als pre-bestuurders om onder-de-speelveld gemonteerd 2N5875 transistors. Deze op hun beurt zeggenschap hebben over een speelveld elektromagneet. Als dit het geval is, zullen deze twee spoelen bekrachtigd gedurende vijf seconden in de lamp test! Hou dat in gedachten.

                  Na de CPU gecontroleerde lampen worden uitgeschakeld, wordt elke CPU gecontroleerd solenoïde bekrachtigd één tegelijk. Nou niet echt alles van de CPU gecontroleerde elektromagneten. Zo wordt de T (Tilt) relais niet opgenomen in deze test. Evenmin is de Q (Game Over) relais, die reeds gedurende de hele controle / test routine wordt bekrachtigd. Maar alle andere tien spoelen (waaronder drie sounds / klokkenspel) zal een keer worden getest.

                  Vervolgens beweegt de test om de schakelmatrix proef. Als er geen gesloten switches, na ongeveer 5 seconden het spel zal test # 13 af te sluiten en terug te gaan naar de modus te trekken. Als een gesloten schakelaar wordt gevonden, zal deze weer te geven in de kogel / credit display. Wilt u een schakelaar te testen, doe het nu! Haast je wel. Als er geen andere schakelaars worden gedetecteerd als gesloten binnen vijf seconden venster, zal het spel de test af te sluiten en terug te keren naar de modus te trekken. Ook als je het bezit van een schakelaar gesloten is, duurt het ongeveer * drie seconden voordat die schakelaar nummer verschijnt in de kogel / credit-display! Praten over een trage CPU-kaart.

                  Over het algemeen de # 11, # 12, # 13 Gottlieb System1 diagnostische tests zijn vrij zwak. Vooral in vergelijking met comparible Bally en Williams diagnostiek van dit tijdperk (1977-1980). Idealiter zou het leuk zijn om alle CPU gecontroleerde speelveld licht aan en uit knipperen voortdurend totdat de gebruiker wil om verder te gaan. Dit kan niet worden gedaan met de System1 diagnostiek. Ook weer zou het leuk zijn om te blijven draaien de spoel-test over en over, en om het spel in de switch test stand te houden totdat de gebruiker wil om af te sluiten. Helaas zijn deze dingen kunnen niet worden gedaan met de voorraad System1 diagnostiek. Dit maakt het vinden van slechte CPU gecontroleerde lampen, spoelen en speelveld switches moeilijker.

                  Een andere methode van testen lampen, spoelen en de score displays is om een ​​NiWumpf CPU-kaart te gebruiken. Het testen routines in de NiWumpf bord zijn * * veel beter dan de voorraad Gottlieb System1 testen. Zo kan bijvoorbeeld CPU lichten voortdurend op en af ​​gefietst. Hetzelfde met spoelen (en de Game Over en Tilt relais ook geactiveerd!) En de NiWumpf displaytest test ook de 4-cijferige bal / credit display (waarvan de voorraad Gottlieb-test niet het geval is). Dus met behulp van de NiWumpf om te testen een driver board werkt erg goed. De NiWumpf switch test werkt zoals het zou moeten en is zeer snel naar een gesloten schakelaar (maar helaas is deze test kan niet worden gebruikt op een voorraad Gottlieb CPU board) weer te geven.

                  De Z23 Game PROM en Diagnostics.
                  Interessant is dat een Gottlieb System1 CPU-kaart doet * niet * hoeft het spel PROM bij Z23 diagnostiek lopen! Omdat veel van het systeem code voor alle system1 games is in de "spin" chips, wordt het spel PROM niet nodig om Diagnostics. De CPU-kaart zal goed opstarten zonder dat de Z23 PROM. Heck je kunt zelfs proberen en start een spel (de beiaard zal klinken, maar dan is het spel zal lock-up). Dus als je nodig hebt om een ​​System1 CPU-kaart te testen en hebben geen Z23 spel PROM, geen probleem. Gewoon opstarten van het spel en druk op de munt deur diagnostische test schakelaar. Het zal gaan door de audits en diagnostiek of de Z23 PROM niet is geïnstalleerd.

                  Gottlieb Test PROM voor Z23.
                  Gottlieb maakte ook zijn eigen Test PROM die wordt geïnstalleerd bij Z23 in plaats van het spel PROM. Dit zorgt voor veel beter testen van een voorraad Gottlieb Systeem1 CPU-kaart. Helaas is de originele 6351 PROM niet onmiddellijk beschikbaar is.

                  3d. Locked-on of niet werkt Coils

                    De driver board is grotendeels verantwoordelijk voor de controle spoelen en lampen. Natuurlijk signalen voor deze start op de CPU-kaart, maar uiteindelijk als een spoel niet goed werkt, de driver board is een goed uitgangspunt.

                  Vergeet niet dat er twee verschillende soorten rollen op een system1 game: CPU gecontroleerde en niet-gecontroleerde. U moet weten welk type je werkt met om het even welke spoel problemen verder te diagnosticeren. We zullen concentreren op de CPU gecontroleerde vorm van spoelen, als die zijn moeilijk te diagnosticeren en oplossen.

                  CPU gecontroleerde versus niet-CPU-gestuurde spoelen.

                  Diagnosticeren van Coil problemen.

                    Stap 0: Coil CPU of Non-CPU Controlled?
                    In het geval van een niet-werkende of vergrendelde-on spoel, eerst uitzoeken of de spoel CPU gecontroleerd. Pop bumpers, katapulten, munt deur lockout en flipper spoelen zijn * niet * CPU gecontroleerd. Alle andere spoelen worden door de CPU.

                  Volgende uitzoeken welke driver board transistor (s) de controle van de spoel in kwestie. Denk eraan dat er system1 "toegewijd" spoelen, die dezelfde is voor alle system1 spellen. Dit geldt ook voor het geluid drives, klopper en outhole. De overige drie driver transistoren zijn spel afhankelijk. Voeg daarbij de mogelijkheid van twee meer onder het speelveld bestuurder transistors (aangedreven door een kleine driver board transistor als Q17 / Q18), en er zijn in totaal vijf mogelijke spel afhankelijk CPU gecontroleerde coils (afgezien van de speciale spoelen.)

                  Driver Board Transistor Overzicht

                    Stap 1: Controleer op -12 volt op de CPU-kaart.
                    Als veel of alle magneetventielen en CPU-gestuurde lampen zijn voortdurend op of solenoïden die helemaal niet werkt, kan het probleem ontbreekt -12 volt DC bij CPU-kaart. Uiteraard zonder deze spanning van het spel zal niet "bagageruimte" een van beide. Maar controleren op -12 volt over CPU-kaart cap C17 (hieronder C16). Als het in orde is, kan het probleem in de CPU-kaart buffers Z6 en Z7 (7417) te (daarover later meer). Bij de diagnose van een niet-werkende spel, het is het beste om verwijderde de kaart rand connector gaan tussen de CPU en driver boards. Dit zal ervoor zorgen dat er geen coils bezighouden terwijl u erachter te komen waarom het spel niet starten.

                  Stap 2: Controleer de Spoelweerstand.
                  Dit is erg belangrijk. Als een spoel heeft een slechte spoel diode en / of lage weerstand, zullen alle werkzaamheden gedaan om de printplaten worden geruïneerd wanneer het spel weer wordt ingeschakeld (als het een niet-CPU-gestuurde spoel, zal de elektromagnetische zekering direct te blazen als de spoel is activiated). Als een spoel maatregelen minder dan 2,5 Ohm, vervangen. Zie het controleren Spoelweerstand sectie voor meer details.

                  Stap 3: Controleer de Driver bord om Coil Wiring (Connectors).
                  Dit geldt alleen voor de CPU gecontroleerde spoelen. Met het spel op en in game-modus, gebruik dan een DMM ingesteld op DC volt en controleren om de macht aan beide nokken van de spoel in kwestie. Vermogen bij slechts één lug betekent dat de spoel open is (vervang spoel of re-attach gebroken wikkeling). Vermogen bij noch lug vermoedt dat een slechte elektromagnetische zekering of de stroom "madeliefjesketting" wordt opgebroken-stream.

                  Beweeg nu naar de backbox, en bevestig het ene uiteinde van een alligator clip jumper draad aan de grond. Tik op het andere uiteinde van de jumper draad even aan het metalen lipje van de controlerende transistor. Dit zou de spoel geactiveerd. (Let op Q29 / Q45 regelen van transistor pair, gemalen alleen het metalen lipje van de grotere Q45, zoals de aarding van de kleine Q29 zal niets opleveren). Als de spoel niet afgegaan, vermoedt dat er een slechte aansluiting aan de onderkant van de driver board (of een gebroken spoor op de driver board). Als de spoel branden, tijd om te verhuizen naar de volgende stap en test de transistors en de controle van chips, uiteindelijk het verplaatsen van alle de weg terug naar de CPU-kaart.

                  Connectors zijn een enorm probleem op System1 games, ze niet over het hoofd zien. De connectoren aan de onderkant van de driver board * en * de connector die loopt tussen de driver board en / of CPU kan veroorzaken spoel niet werken. Zie de Connector sectie voor meer informatie over hoe u Systeem1 connectors te vervangen.

                  Stap 4: Controleer of een onder het speelveld transistor wordt gebruikt.
                  Sommige later system1 spellen gebruikt één of twee van de 36 driver board lamp transistors om extra speelveld spoelen onder controle. De low-voltage (6 volt) lamp transistors werden aangesloten op onder-de-speelveld gemonteerde 2n5875 macht transistors, die een hi-power 24 volt elektromagneet reed. In wezen de lamp bestuurder transistor was een pre-driver voor de grotere speelveld gemonteerde transistor, die uiteindelijk een spoel reed. Deze speelveld gemonteerde transistors voegde een ander niveau van complexiteit van de System1 ontwerp, en vaak verward operators.

                  Interessant is dat verschillende pre-driver transistors werden gebruikt voor de onder het speelveld 2n5875 transistors. Alle op het driver board, sommige games gebruikt de kleine MPS-A13 (Q17, Q18) en anderen gebruiken een grotere 2n6043 (Q30, Q31.) Over het algemeen als de post die wordt bestuurd was een bal kicker of een druppel doelwit bank, hoe groter 2n6043 (wezen een TIP102) werd gebruikt als pre-driver. Ook was er een enkele uitzondering van het gebruik van de metalen ingesloten 2n5875 transistor onder het speelveld. Dat was op Buck Rogers, waar een TIP115 (NTE262, PNP) werd gebruikt. (Let op een TIP36c kan worden vervangen.)

                  Games met onder het speelveld Transistors

                  Transistor Testing Overzicht.

                    Na het doen van de grond wijzigingen op het Driver board, testen alle transistors (die het speelveld lampen en spoelen controle). Het duurt slechts een minuut, het is echt gemakkelijk, en het voorkomt problemen nadat het is geïnstalleerd.

                  NOTITIE 1: testen transistors met een DMM slechts ongeveer 95% zeker werken. De DMM is het testen van de transistoren op "lage belasting", Die in tegenstelling tot hoe de transistors uiteindelijke toepassing in het spel! MPS-U45 transistors zijn bijzonder gevoelig voor het testen goed, maar werkt niet in het spel.

                  OPMERKING 2: Elke transistor dat de tests "slecht" moet ook haar speelveld spoel ook getest als hier geschetst. Als de driver board transistor (s) worden vervangen, maar het speelveld spoel is verbrand en heeft een lage weerstand, zal het onmiddellijk blazen de vers vervangen driver board transistors.

                  Testen System1 Transistors met de Driver bord verwijderd.

                    MPS-A13 transistors (Driver board locaties Q5-Q24, Q33-Q44). De MPS-A13 transistors worden gebruikt voor de CPU gecontroleerde speelveld lichten. Deze transistors testen hetzelfde in circuit en uit circuit.
                  • Met behulp van een DMM (Digital Multi-Meter), zet de meter op de "Diode" setting.
                  • Op het onderdeel kant van het bord, zet de rode draad van de DMM op de middelste trace (de basis) van de transistor.
                  • Zet de zwarte DMM leiding aan de linkerkant transistor lood. (- Gemalen emitter) Dit moet ongeveer 1,3 tonen.
                  • Zet de zwarte DMM lood op de juiste transistor lood. Dit duurt ongeveer 0,7 (collector) tonen.
                  • Alles wat binnen 0,1 van deze waarden is goed.
                  • Als het krijgen van nul of niet lezen voor een test, die transistor is slecht.
                  • Als er een lezing van 0,4-0,6 wordt gezien, de kans groot dat de transistor is ook waarschijnlijk slecht.
                  • In geval van twijfel, vergelijk de lezingen van de transistor in de vraag aan de andere omliggende transistoren van hetzelfde type. Zij moeten allemaal lezen dezelfde waarde.

                  MPS-U45 transistors (Driver board locaties Q1-Q4, Q29).
                  De MPS-U45 wordt gebruikt voor de tilt en game-over relais (Q2 / Q1), en een pre-driver voor de 2N3055 transistor (Q29), en de Hoge Game Datum en Schiet Again backbox verlichting (Q3 / Q4). Soms Q3 en / of Q4 worden gebruikt voor pre-drivers onder het speelveld gemonteerd 2N5875 transistors. De MPS-U45 transistors testen hetzelfde in het circuit en uit circuit.

                  • Met behulp van een DMM (Digital Multi-Meter), zet de meter op de "Diode" setting.
                  • Op het onderdeel kant van het bord, zet de rode draad van de DMM op de middelste trace (de basis) van de transistor.
                  • Zet de zwarte DMM leiding aan de linkerkant transistor lood. (- Gemalen emitter) Dit moet ongeveer 1,3 tonen.
                  • Zet de zwarte DMM lood op de juiste transistor lood. Dit duurt ongeveer 0,7 (collector) tonen.
                  • Alles wat binnen 0,1 van deze waarden is goed.
                  • Als het krijgen van nul of niet lezen voor een test, die transistor is slecht.
                  • Als er een lezing van 0,4-0,6 wordt gezien, de kans groot dat de transistor is ook waarschijnlijk slecht.
                  • In geval van twijfel, vergelijk de lezingen van de transistor in de vraag aan de andere omliggende transistoren van hetzelfde type. Zij moeten allemaal lezen dezelfde waarde.

                  2N6043 of SE9300 transistors (driver board locaties Q30-Q32, Q25-Q28).
                  Deze worden gebruikt voor de geluid / deurbel spoelen (Q26-Q28), de klopper (Q25), de outhole kicker (Q32), en twee andere apparaten speelveld (Q30 / Q31). Deze transistor test hetzelfde in het circuit en uit circuit.

                  • Zet de DMM op de "diode" setting.
                  • Op het onderdeel kant van het bord, zet de zwarte draad in het midden leiding van de 2N6043 of SE9300 transistor, en de rode draad op elk been een voor een. Een lezing van 0,4-0,6 voor elke transistor been moet worden gezien. Iets anders en deze transistor is slecht.
                  • De originele 2N6043 of SE9300 transistor kan worden vervangen door een TIP102.

                  2N3055 transistors (Driver board Q45, grote transistors met de enorme metalen behuizing, pre-gedreven door Q29). Deze transistor wordt meestal gebruikt voor een doel voor neerzetten reset bank of andere grote spoel usuage. Deze transistor test hetzelfde in het circuit en uit circuit.

                  • Zet de DMM op de "diode" setting.
                  • Zet de zwarte draad op de metalen behuizing (of moer / bout) van de 2N3055 en de rode draad op elk been een voor een. Een lezing van 0,4-0,6 moet worden gezien voor het bovenste been, en null lectuur voor de onderste been moet worden gezien.
                  • Nu zet de rode draad op de "baseren" (Top) leiding van de transistor. Zet de zwarte draad op de onderste been (zender) en de metalen behuizing van de transistor (collector). Een lezing van 0,4-0,6 moet worden gezien met de zwarte kabel op de zender of verzamelaar.
                  • Iedere andere lezingen en deze transistor is slecht en moet worden vervangen (ze zijn ongeveer $ 1 per stuk bij Radio Shack).
                  • Denk aan de 2N3055 is pre-aangedreven door een MPS-U45 bij Q29. Dus als de 2N3055 test slecht, ook de pre-bestuurder bij Q29 vermoeden.
                  • Test de BIG 9.1 ohm 1 watt weerstand naast de 2N3055. De weerstand moet testen zoals 9 of 10 ohm circuit.

                  2N5875 / 2N5879 / 2N5883 Remote Playfield Mounted Transistors.
                  Sommige system1 spellen gebruikt meer dan acht gecontroleerde elektromagneten (waarin alle driver board is toegestaan.) Het eerste spel te doen als zodanig was Joker Poker, want er waren vier neerzetbestemming banken op het spel, maar slechts drie elektromagnetische drivers zijn beschikbaar op de driver board. Om dit te omzeilen, werd een op afstand gemonteerd 2N5875 transistor (in wezen een TIP36) onder het speelveld, die een MPS-A13 lamp transistor gebruikt als een pre-driver transistor toegevoegd.

                  Sommige Gottliebs ook gebruik gemaakt van de meer robuuste 2n6043 (in wezen een TIP102) als een pre-driver ook. Dit heeft helaas niet het aantal driver board elektromagnetische chauffeurs te verhogen. Toch Gottlieb deed dit omdat ze vonden het MPS-A13 was niet opgewassen tegen de taak van een pre-driver voor een zeer zware spoel (zoals een grote druppel doelwit reset spoel.)

                  Opmerking remoted gemonteerd (onder het speelveld) transistors worden niet gebruikt in elke System1 spel. Hier is een lijst van games met deze transistor.

                  Games met onder het speelveld Transistors

                  * Remote gemonteerd TIP-115 (PNP) in plaats van een 2n5875.
                  (Als alternatief kan een TIP36 of 2n5875 kunnen worden gebruikt.)

                  Hier is de methode om deze op afstand gemonteerde transistors testen.

                  • Test de geïnstalleerde 2N5875 of 2N5879 of 2N5883 speelveld gemonteerd transistor. Zet de DMM aan "diode" setting.
                  • Als een onder-de-speelveld gemonteerde transistor, is het het beste om de 2N5875 van het driver board te isoleren. Dit kan eenvoudig door verwijderen van de connectoren van de driver board op het speelveld (of verwijder de ene stekker van de transistor die aansluit op de driver board, zie onderstaande twee stappen). Als dit niet gebeurt, de onder-de-speelveld gemonteerd 2N5875 zal niet betrouwbaar testen.
                  • Zet de rode lood op de metalen behuizing van de transistor, en zet de zwarte draad op elk been een voor een. Indien de transistor in het spel is geïnstalleerd, moet een en van 0,5 voor elke poot te zien. Als de transistor niet is geïnstalleerd. 5 één been, en niets van de andere moet worden gezien De waarden zijn 0,4-0,6; iets anders en de transistor is slecht.
                  • Het is altijd het beste om de bedrading op het speelveld gemonteerd transistors te controleren. Ik heb ze verkeerd geïnstalleerd door de vorige reparatie mensen gezien. Met de transistor voorzijde naar links, rechts pennen, lange deel van transistor, de verste pin van u (basis, wit / rood / rode draad met pull up weerstand) is altijd verbonden met de driver board. De dichtstbijzijnde pin aan u (zender) wordt aangesloten op de NON-gestreepte diode kant van de spoel. De zaak (collector) krijgt de groene grond.
                  • Belangrijke opmerking: als de pre-driver MPS-U45 transistor op het driver board voor de 2N5875 is slecht, zou de 2N5875 zo slecht te testen (ook al is het niet)! Nogmaals, als de onder-de-speelveld 2N5875 is geïsoleerd van de driver board, zal dit geen probleem zijn.
                  • Zet nu de zwarte draad van de DMM op de basis van het speelveld gemonteerde transistor (dit is de transistor leiding met twee draden aangesloten). Zet de rode draad aan de metalen transistor behuizing (collector) of de zender (het andere been). Een lezing van 0,4-0,6 moet worden gezien. Verander de rode draad aan de andere transistor terminal, en opnieuw 0,4-0,6 moet worden gezien.

                  Een onder het speelveld 2N5875 transistor.

                  Schema op Aftellen voor de twee onder-de-speelveld 2N5875 transistors.
                  Van de werkelijke Gottlieb documenten, dus het is hun eigendom.

                    Modificatie voor Remote Gemonteerd Transistors.
                    Met system80 spelletjes Black Hole en later, Gottlieb voegde een pull up weerstand om het circuit voor de externe gemonteerde transistors. Een extra 4.7K ohm weerstand bond de basis van de externe transistor 24 volt (spoelvermogen), die naast de externe transistor onder het speelveld gemonteerd. Dit hielp voorkomen dat een afgesloten op spoel in het geval dat de driver board verloren macht. De pull up weerstand wijziging moet worden toegevoegd aan games die gebruik op afstand gemonteerd (speelveld) 2n5875 transistors System1.

                  Een onder het speelveld 2N5875 transistor met een pull-up weerstand mod.

                  Problemen met vergrendeld spoelen? Het kan een grond probleem!
                  (Zie de verplichte grond wijzigingen die eerder in dit beschermde
                  document). Ook alle speelveld gronden discreet. Zij gaan
                  een Molex stekker, en vervolgens naar een centrale koperen aardingsstrip. Als
                  één Moxlex pin krijgt weerstand in de plug, kan dit leiden tot een vergrendelde
                  op spoel! Om dit te verhelpen, das alle gronden samen op de (speelveld
                  side) connector. Dan als één van twee Molex pennen niet de weg van de minste
                  weerstand zal worden genomen, en de spoel zal niet slot op. (Elektrisch
                  tape werd gewikkeld rond deze puinhoop na deze foto werd genomen.)

                      74.175 chip Test en Q1-Q4 Transistor Test.
                      De 74.175 chip in Z1 is wat regelt de transistoren voor de Game-Over relay, Tilt relais en Q3 / Q4 (indien gebruikt voor een pre-rijden een onder-de-speelveld gemonteerde transistor). De rest van de 74.175 chips worden gebruikt voor de CPU gecontroleerde lampen. Deze chips kunnen gemakkelijk worden getest met een ingesteld op de diodefunctie DMM en het spel af. Beste om dit te doen met de driver board verwijderd.
                    • Op het onderdeel kant van de driver board (spel uit), zet de rode draad van de DMM op de 74.175 grond pin 8 (pin in de linker benedenhoek van de chip).
                    • Sonde pinnen 2-7 (links boven is pin 1) en 10-16 (rechts boven is pin 9) met de zwarte DMM lood. Een waarde van 0,6-0,7 moet worden gezien. Iets anders en waarschijnlijk de 74.175 chip is slecht.
                    • Pin 1 (linksboven) en pen 16 (rechtsboven) zal 0,3-0,4 te laten zien op de meter wanneer gesondeerd met de zwarte DMM lood.

                    De 74.175 chip in Z1 kan ook worden gebruikt om de driver board transistors in Q1-Q4 testen (Q1 = Game Over relais, Q2 = Tilt relais, Q3 / Q4 = elke onder-de-speelveld gemonteerde transistors). Met het spel op, vergezeld van een alligator clip op 5 volt (de positieve / bovenste leiding van de condensator C1 op het driver board). Raak vervolgens de Z1 pennen 2,7,10,15 met het andere uiteinde van de alligator clip. Dit zal de transistors vertellen Q1-Q4 zijn relais (of spoel of lamp) te activeren. Dit is een goede test om te draaien als je niet zeker weet of een van de Q1-Q4 transistors is echt goed. Deze test natuurlijk gaat ervan uit dat de spoel / relais wordt gedreven niet vergrendeld-on.

                    7417 chip Test (CPU board locaties Z6, Z7).
                    De 7417 chips Z6 (net boven connector J5) en Z7 (rechts van Z6) kan ook worden gebruikt om de verbinding van de CPU-kaart naar de driver board testen, en de transistoren van Q25-Q32 testen (alle CPU gecontroleerde coils).

                    Met het spel op, vergezeld van een alligator clip op 5 volt (de positieve / bovenste leiding van de condensator C16 op de CPU-kaart). Raak vervolgens de Z6 pinnen 1-6 en pennen 8-13 (noot pin 7 = GND en pin 14 = + 5). Elk paar pennen (bijvoorbeeld Z6 pinnen 1,2) moet het bijbehorende spoel af als aangesloten op 5 volt. Hetzelfde kan worden herhaald voor Z7 kunnen 1-4 (alleen). Raadpleeg de bovenstaande grafiek om te zien welke Z6 / Z7 pinnen bepalen welke driver board transistor / spoel. Indien slechts één van de twee paren pennen activeert de spoel, de Z6 en Z7 chip is slecht. Als geen van beide pin een spoel activeert, controleert de CPU driver board connector en de driver board transistor.

                    Deze test zal de transistors Q25-Q32 vertellen om haar rol te activeren. Deze test natuurlijk veronderstelt dat de spoel wordt aangedreven niet vergrendeld-on. Als deze test slaagt, maar een spoel nog steeds niet werkt, dan is het probleem is waarschijnlijk de U4 spin-chip (die het signaal naar Z6 / Z7 om een ​​spoel brand verstuurt). Unfortuantely de U4 spin-chip is niet beschikbaar is, en de CPU-kaart moet worden vervangen door een NiWumpf of Pascal CPU-kaart.

                    Kan een CPU board probleem veroorzaken een niet-werkende Coil?
                    Ja! Hoewel niet zo vaak een probleem als een driver board probleem, er is een spin-chip U4 (A1753-CE), die slecht kunnen gaan en niet een spoel werk te maken of de spoel lock-on. Als dit het geval is, sorry maar er is geen vervanging voor deze U4 chip. De enige keuze is om een ​​nieuw NiWumpf of Pascal CPU-kaart te kopen. Bij gebruik van een NiWumpf boord zijn er ook 7406 of 7416 Hex Inverter / buffer chip in U12 en U13, die kan mislukken maken van een spoel niet goed werken. Op deze chips controleer het ingangssignaal naar de chip, en het uitgangssignaal. Ze moeten tegenover elkaar (het is een omvormer) zijn.

                    Eerder Solenoid Driver Boards op Cleopatra, Sinbad, Joker Poker –
                    Ontbrekende Diodes voorkomen Spoelspanning Damage.

                    De eerste System1 herziening van de Driver bord als gebruikt op Cleopatra, Sinbad, en het begin van Joker Poker spelen werden ontbrekende stuurprogramma transistor isolatie diodes. Deze zeven 1N4004 diodes werden aan het Driver bestuur toegevoegd tijdens de productie run van Joker Poker. Als deze diodes niet aanwezig zijn, en een spoel of driver transistor shorts, kan dit ernstige schade toebrengen aan de CPU-kaart, waardoor 24 volts spoel vermogen om een ​​back-feed om de CPU-kaart, misschien verpest onvervangbaar componenten.

                    Vanwege dit, is het een goed idee om te controleren welke driver is geïnstalleerd in je spel. Zelfs als u een later System1 spel, controleert deze diodes (zoals de driver board is op een gegeven moment had kunnen verwisseld).

                    Toegevoegd diodes CR2-CR5 en CR1, CR6, CR7.
                    Van de werkelijke Gottlieb documenten, dus het is hun eigendom.

                      De diodes zijn gemakkelijk te herkennen. Aan de bovenkant van de Driver board net aan de rechterkant van de A3J1 connector (naar de CPU-kaart), moet er vier diodes (CR2-CR5). Er zijn ook drie meer diodes (CR1, CR6, CR7) hieronder Q32 en Q30 geïnstalleerd net boven connector A3J4. Als deze diodes er niet zijn, heb je een eerdere Driver board.

                    Factory toegevoegd diodes op het Driver boord. Vroege driver boards zal
                    ontbreken deze zeven diodes.

                      Als uw Driver board niet deze diodes heeft, zijn er een paar opties. Ofwel voeg de diodes om uw oude driver board, krijgen een andere driver board (Rottendog verkoopt een vervanging), of krijgen een nieuwe Steve Kulpa CPU hardheid Driver board.) Als u wilt dat de diodes toe te voegen aan een oude originele driver board, je ‘ll moeten zeven 1N4004 diodes toe te voegen voor transistors Q25-Q28 en Q30-Q32. Dit kan op een aantal manieren worden gedaan. Hieronder staan ​​twee foto’s (met dank aan J.Robertson) met de modificatie.

                    Toegevoegd diodes op het Driver boord component kant voor Q28-Q25.

                      Een andere eenvoudigere manier om de diodes toe te voegen is om een ​​nieuwe CPU te kopen om Driver board harnas, met de diodes in het harnas geïnstalleerd! Dit is een heel cool idee, een dat Steve Kulpa bedacht. Hij verkoopt dit tuig bij Big Daddy Enterprises. en het is de moeite waard de kosten. Let op het gebruik van dit tuig met een bestuurder Gottlieb bord dat de diodes heeft, is ook goed. (Dus altijd deze versie van het harnas te kopen!)

                    Steve Kulpa CPU Driver board harnas met diodes geïnstalleerd.

                      Het aanpassen van uw huidige harnas Diodes.
                      Aan het begin van system1 spellen (Joker Poker, Cleopatra, Sinbad) met de eerste generatie driver boards (geen CR1-CR7 diodes geïnstalleerd), is het een goed idee om het aanpassen van uw huidige CPU Driver board harnas om diodes toe te voegen. Dit zal uw dure CPU board te beschermen tegen spoelspanning schade (als er iets misgaat.) Deze modifiction hoeft u niet naar de driver board toe te voegen diodes te wijzigen, als het missen van de CR1-CR7 diodes. (Let op deze gewijzigde harnas kan worden gebruikt met latere Driver boards ook.)

                    Het wijzigen van een originele CPU Driver board harnas met 1N4004 diodes.

                      Het punt hier is de CR1 toe te voegen aan CR7 diodes, die ontbreken op de vroege driver boards, aan het harnas. Dit beschermt de CPU board zonder grote aanpassingen doen om de Driver board. Als je al bezig met dit tuig, is dit een goede wijziging.

                    Afgewerkt gewijzigde originele CPU Driver board harnas met 1N4004 diodes geïnstalleerd.

                    Non-CPU Controlled Coils.

                      De Gottlieb System1 games hebben ook een aantal niet-CPU-gestuurde spoelen. Er is niet veel te zeggen over deze spoelen, zoals het herstellen daarvan is eenvoudig in vergelijking met de CPU gecontroleerde varianten. Op system1 spelen de pop bumpers, katapult kickers, flippers, coin deur op slot uit spoelen zijn alle niet-CPU gecontroleerd. Dit betekent dat zodra de Game Over relais aantrekt en de Tilt relais wordt gedeactiveerd, alle bovengenoemde spoelen macht hebben. (Uitzondering: deur coin lock-out spoel die altijd heeft macht als het spel is.) Na een spel eindigt en de Game Over relais wordt uitgeschakeld, de pop bumpers, katapulten en vinnen alle turn "uit." Ook als tijdens een spel, waarbij de Game Over relais wordt bekrachtigd, en de speler kantelingen (dus aangrijpen op de Tilt relay), opnieuw de macht om het pop bumpers, katapulten en vinnen alle turn "uit."

                    De Gottlieb System1 * NIET *-cpu gecontroleerde spoel arrangement.
                    Van de werkelijke Gottlieb documenten, dus het is hun eigendom.

                      De niet-gecontroleerde spoelen zijn aangesloten vergelijkbaar met EM spelen, waarbij de bal een speelveld sluit schakelaar, die op zijn beurt de aan de pop bumper of katapult voltooid. Op pop bumpers en slingshots, er is een tweede schakelaar die sluit wanneer de spoel bekrachtigt dat vertelt de CPU-kaart om punten te scoren voor het apparaat. Williams deed iets vergelijkbaars tot system11a (maar pops en stroppen had enkele CPU controle, waarbij op system1 spelen, is er geen controle van cpu.)

                    Als een System1 pop bumper of katapult "sloten op" en blijft bekrachtigd, de reden hiervoor is erg eenvoudig; het speelveld schakelaar die het apparaat bestuurt wordt geplakt gesloten. Als het apparaat helemaal niet werkt, start een spel en controleer om de macht aan beide nokken van de spoel in kwestie. Geen stroom op een van beide lug, controleer dan de elektromagnetische zekering. Vermogen aan de ene oor en de spoel is slecht. Geen stroom op een van beide lug controleer de T (Tilt) relais normaal gesloten schakelaar en de Q (Game Over) relais normaal open schakelaar.

                    Ook als u werkt op een system1 machine en hebben het speelveld "omhoog", De Game Over relais kan handmatig worden ingeschakeld. Dit moet u de stroom van de niet-CPU gecontroleerde spoelen als het pop bumpers, slingshots en flippers. Dit is handig als je in de war over welke spoelen zijn CPU gecontroleerd, en welke niet. Als je in de Game-over relais te houden, alleen de niet-CPU-gestuurde spoelen (zoals de flippers, pop bumpers, slingshots) wordt geactiveerd. Dit is een mooi en makkelijk-test te doen bij het werken op niet-CPU-gestuurde spoelen.

                    3e. Locked-on or Not Working CPU Controlled Feature Lampen

                      Op Gottlieb system1 games, zijn er drie lamp circuits. Twee zijn niet CPU gecontroleerd, en dat zijn de GI (algemene verlichting) 6.3 vac lampen gebruikt voor het speelveld en inbouwdoos lichten. Dit zijn # 44 en # 47 lampen (hoewel sommige backbox lichten mogen worden # 455 flashers aan het oordeel van de eigenaar.) Er is een zekering voor elke GI circuit aan de onderkant. Ook deze zijn niet CPU gecontroleerd lampen (hoewel het speelveld GI circuit doet gaan door de Tilt relais, die de GI speelveld lichten kunt uitschakelen wanneer het spel is kantelt.)

                      De lampen die we echt over in dit deel praten zijn de CPU gecontroleerde lichten. Op system1 spellen zijn er in totaal 36 mogelijke CPU gestuurde lampen (niet alle games gebruik maken van alle 36.) Ook deze zijn # 44 en # 47 bollen, maar hun macht is 6 volt DC (geen AC), op voorwaarde dat aan elk van de lampen in een "madeliefjesketting." Ook deze lampen worden in- en uitgeschakeld door de CPU-kaart via de driver board, die de grond wordt in- of uitgeschakeld voor een bepaalde lamp.

                      De voeding voor de CPU gestuurde lampen gaat via een zekering (onderste blauwe pijl)
                      en een brug gelijkrichter (bovenste blauwe pijl).

                      CPU Controlled Lampvermogen.
                      De voeding voor de CPU gecontroleerde lampen komt van de grotere transformator aan de onderkant. Vervolgens gaat het door een bodemplaat zekering en een bruggelijkrichter. De brug zet deze macht van wisselstroom naar gelijkstroom, het omzetten van 6 volt wisselspanning tot ongeveer 8 volt DC. (Onder belasting de 8 volt DC eindigt op ongeveer 6 volt DC, omdat deze spanning niet wordt geregeld.) Nu de stroom "daisy geketend" langs het speelveld, het verstrekken van elk van de CPU gestuurde lampen met macht. (Er zijn ook Backbox CPU gecontroleerde lichten ook zijn Shoot Again en High Score to Date.)

                    Als geen van de CPU gestuurde lampen werken, de kans groot is er geen 8 volt DC voor de lampen. Met het spel op, gebruik dan een DMM ingesteld op DC volt en 6 tot 8 volt DC moet worden gezien naar alle CPU gecontroleerde lamp sockets (gebruik metalen munt deur van het spel voor de grond.) Vermogen moet gezien worden zowel fitting nokken (indien vermogen wordt alleen gezien bij één socket lug, de lamp is slecht.)

                    De Gottlieb System 1 CPU gecontroleerde licht regeling.
                    Van de werkelijke Gottlieb documenten, dus het is hun eigendom.

                      Houd er ook rekening mee dat de stroom voor alle CPU gestuurde lampen gaat via een normaal gesloten schakelaar op de T (Tilt) relais. Als de Tilt relais wordt bekrachtigd (omdat de speler gekanteld tijdens het spelen), zal er geen CPU bedienbare verlichting. Als de schakelaar activator plaat op de Tilt relais is afgeslagen het frame van de relais, kan dit ertoe leiden dat de normaal gesloten CPU lamp schakelaar te openen, wat betekent dat er geen stroom voor de CPU lichten. Ook als de Q2 transistor driver board is kortgesloten, zou dit de Tilt relais te houden permanent bekrachtigd betekent dat er geen CPU gestuurde verlichting.

                    Als er geen stroom op de CPU gecontroleerde lamp sockets, controleer dan de 8 volt zekering in de onderkast (5 amp traag). Als de zekering is goed, ook de brug gelijkrichter die het dichtst bij de koperen aardingsband. Het is gebruikelijk dat deze brug te gaan openen of kort (indien kortgesloten de zekering zal onmiddellijk blazen bij power-on). Als de brug zo slecht wordt vermoed, te vervangen door een nieuwe MB3502 of MB3504 gesjouwd 35 amp 200 (of 400) volt bruggelijkrichter. Als alle CPU gestuurde lampen gedimd, de brug is zwak en moet worden vervangen door een nieuwe lug-lead 35 amp 200 volt (3502) brug.

                    Een verdachte brug kan worden getest. Gebruik een DMM ingesteld op functie diode en testen van de brug:

                    • Zet de DMM op diode setting.
                    • Zet de zwarte draad van de DMM op de "+" (Positieve) aansluiting van de brug.
                    • Doe de rode draad van de DMM aan beide AC brug terminal. Tussen 0,4 en 0,6 volt moet worden gezien. Schakel de rode DMM leiden tot de andere AC brug terminal, en opnieuw 0,4-0,6 volt moet worden gezien.
                    • Doe de rode draad van de DMM op de "-" (Negatieve) aansluiting van de brug.
                    • Zet de zwarte draad van de DMM aan beide AC brug terminal. Tussen 0,4 en 0,6 volt moet worden gezien. Schakel de zwarte DMM leiden tot de andere AC brug terminal, en opnieuw 0,4-0,6 volt moet worden gezien.

                    Met behulp van de Game Diagnostic Lamp Test.
                    Een van de ergste kenmerken van een system1 spel zijn de ingebouwde diagnostiek. Om te zeggen dat ze zijn verschrikkelijk zou een onderschatting zijn. Diagnostische test # 13 echt niet veel helpen. Wat het doet is Zet alle CPU gestuurde lampen ongeveer 5 seconden. Dan gaan ze allemaal af. Dat is het, de lamp te testen over, en de test niet eens te herhalen (het dan cyles het testen van de spoelen en schakelt.) Ook in te trekken modus voordat een spel begint, system1 games niet cyclus de CPU lampen. (Dit is nogal vreemd, hoewel Bally en Williams spelen deed dat ook voor hun eerste paar titels.) Dus echt de beste manier om een ​​CPU gecontroleerde lamp te testen is om een ​​spel te spelen, en leiden die lamp functie in het spel.

                    Bad Lamp – Controleer Simple Things First (Bulb & Socket.)
                    Natuurlijk zijn er een aantal aannames die we nodig hebben om de staat bij het controleren van lampen. In de eerste plaats is de lamp zelf goed? Natuurlijk kun je proberen en kijken naar de gloeidraad van de lamp – als hij kapot de lamp is zeker slecht. Maar een betere manier is om uw DMM set gebruiken om lage Ohm of continuïteit. Een goede # 44 of # 47 lamp zal laten zien over 4 ohm van resistentie. Of kijk gewoon het lampje in kwestie in een van GI lamp sockets van het spel te zien of het gaat branden.

                    Daarnaast is de lamp stopcontacten in elke system1 spel zijn 30 jaar oud. Lampenhouders ga slecht. Als je zeker weet dat de lamp goed is, kan een draai van de lamp in het stopcontact vaak wakker van een marginale fitting. Een enkele druppel van 3-in-1 olie op de vezel pakking van een fitting kan vaak helpen (de olie zwelt de pakking, waardoor de metalen stukken samen.) Het schuren van de binnenkant van de bus is niet echt een goede keuze, als het blote metalen zal snel weer aantasten, omdat de zink corrosiebestendige plating is weggesleten. Een betere aanpak is om gewoon vervangen van de lamp socket.

                    Opnieuw herinneren aan de CPU gecontroleerde lamp sockets, kunt u controleren of er spanning op het stopcontact (met een goede lamp geïnstalleerd) met behulp van een DMM. Red DMM leiding aan beide nok van de socket, zwarte DMM lood op de grond (metalen munten deur.) U moet 6 volt DC te zien. Als je alleen maar 6 volt op een socket lug, de lamp is slecht. U kunt ook handmatig de niet-power kant van elke CPU gecontroleerde fitting aarden. Gebruik een alligator meetsnoer en voer het uit de fitting aan de grond (de munt deur.) De lamp in kwestie moet gaan branden. Zo niet, de lamp of bus (of socket power) zijn slecht.

                    De Driver Board en CPU Controlled lampen.
                    Nu dat de bevoegdheid om de lampen is gevestigd als goed, kunnen we verhuizen naar de driver board. De meeste onderdelen van de driver board zijn aan CPU gecontroleerde lampen. De negen 74.175 chips (Z1-Z9) en transistors Q3, Q4 (MPS-U45) en Q5-Q24 / Q33-Q44 (L5-L36, MPS-A13) zeggenschap hebben over een totaal van 36 lampen (of 34 lampen en twee spoelen) . De lampen worden gecontroleerd in groepen van vier met een 74.175 chip rijden vier transistors. De MPS-A13 kan een enkele lamp, waar de MPS-U45 twee lampen kunnen rijden rijden. Bovendien kan de MPU-U45 worden gebruikt als een pre-driver voor een onder-de-speelveld gemonteerd 2N5875 transistor. Maar aangezien er slechts twee MPS-U45 transistors beschikbaar (Q3, Q4) op de driver board, kan er slechts twee onder-de-speelveld gemonteerd driver transistoren. Zie de Locked-on Coils sectie voor meer informatie daarover.

                    Een enkele draad gaat van elke CPU gecontroleerde fitting terug naar de driver board, het verbinden met haar verbonden transistor. De bestuurder transistor (MPS-A13 of MPS-U45) schakelt grond op door de 74.175-chip aan zijn respectieve lamp branden. Dus als een van deze enkele draden handmatig geaard zijn met het spel op, moet haar lampje branden. Dit kan eenvoudig worden gedaan met behulp van een alligator meetsnoer met één uiteinde verbonden met koperen grond strip aan de onderkant van het spel of een metalen behuizing frame van stuk in de inbouwdoos of de munt deur. Raak vervolgens het andere uiteinde van de test leiden tot de meest rechtse been van een MPS-U45 of MPS-A13 transistor (zoals geconfronteerd met de driver board in de inbouwdoos geïnstalleerd). Deze test de verbinding tussen de drijvende transistor de lampfitting (het is echter niet het testen transistor). Als de lamp niet oplicht wanneer de aarding van de transistor been (en de lamp / socket zijn goed), vermoedt dat er een slechte driver board connector of gebroken kabel (of slechte lamp of licht socket). Vaak licht schuren connector van de bestuurder raad "vingers" kan een niet-werkende lamp op te lossen. Of de connector pinnen moet mogelijk worden vervangen (zeer vaak).

                    Mee een groot aantal niet-werkende lamp problemen hebben betrekking op connectors. Indien de 0,156" enkelzijdig Molex connectors aan de driver board zijn in slechte staat, dit is natuurlijk, betekent een lamp zal niet werken. Voordat driver board reparatie, controleer alle kaartrandconnectoren verbonden aan de driver board, en re-speld de aansluitingen als dat nodig is. Zie de Connector sectie van dit document voor hulp bij dat.

                    Als de aarding van de rechterbeen van elke MPS-A13 transistor doet licht een CPU gecontroleerde lamp, maar de lamp weigerde om te werken bij een diagnostische of game mode, volgende test de transistor in kwestie.

                    De Gottlieb System 1 driver board transistor lay-out.
                    Van de werkelijke Gottlieb documenten, dus het is hun eigendom.

                      Het testen van de Driver Board transistors en chips.
                      Elke lamp wordt aangedreven door een 74.175-chip en een MPS-A13 of MPS-U45 transistor op het driver board. Als een 74.175 chip volledig mislukt, veroorzaakt vier lampen te stoppen met werken, en die lampen kan ofwel blijven altijd aan of uit (afhankelijk van hoe de 74.175 mislukte). Als een bestuurder transistor mislukt (die veel vaker voorkomt dan een mislukte chip), beïnvloedt slechts één lamp. Een helder verlichte lamp is een teken van een mislukte driver transistor. Een niet-werkende lamp is ook een teken van een mislukte driver transistor (ervan uitgaande dat de transistor been aarding truc doet het licht van de lamp). Let op de MPS-A13 transistors schade gemakkelijk als de 8 volt besturen van de lamp direct wordt kortgesloten met de aardingskabel onbelast (geen gloeilamp), meestal door een slechte lamp of slecht fitting.

                    MPS-A13 Transistor Test (Driver board locaties Q5-Q24, Q33-Q44).
                    Voor een niet-werkende lamp (dat heeft een goede lamp / socket en connector), het testen van de MPU-A13 rijden transistor eerste. De MPS-A13 transistors worden gebruikt voor de CPU gecontroleerde speelveld lichten. Deze transistors testen hetzelfde in circuit en uit circuit. Beste om dit te doen met de driver board verwijderd.

                    • Met behulp van een DMM (Digital Multi-Meter), zet de meter op de "Diode" setting.
                    • Op het onderdeel kant van het bord, zet de rode draad van de DMM op de middelste trace (de basis) van de transistor.
                    • Zet de zwarte DMM leiding aan de linkerkant transistor lood. (- Gemalen emitter) Dit moet ongeveer 1,3 tonen.
                    • Zet de zwarte DMM lood op de juiste transistor lood. Dit duurt ongeveer 0,7 (collector) tonen.
                    • Alles wat binnen 0,1 van deze waarden is goed.
                    • Als het krijgen van nul of niet lezen voor een test, die transistor is slecht.
                    • Als er een lezing van 0,4-0,6 wordt gezien, de kans groot dat de transistor is ook waarschijnlijk slecht.
                    • In geval van twijfel, vergelijk de lezingen van de transistor in de vraag aan de andere omliggende transistoren van hetzelfde type. Zij moeten allemaal lezen dezelfde waarde.

                    MPS-U45 Transistor Test (Driver board locaties Q1-Q4, Q29).
                    De MPS-U45 wordt gebruikt voor de tilt en game-over relais (Q2 / Q1), en een pre-driver voor de 2N3055 transistor (Q29), en de Hoge Game Datum en Schiet Again backbox verlichting (Q3 / Q4). Soms Q3 en / of Q4 worden gebruikt voor pre-drivers onder het speelveld gemonteerd 2N5875 transistors. De MPS-U45 transistors testen hetzelfde in het circuit en uit circuit. Beste om deze test met de bestuurder bord verwijderd te doen.

                    • Met behulp van een DMM (Digital Multi-Meter), zet de meter op de "Diode" setting.
                    • Op het onderdeel kant van het bord, zet de rode draad van de DMM op de middelste trace (de basis) van de transistor.
                    • Zet de zwarte DMM leiding aan de linkerkant transistor lood. (- Gemalen emitter) Dit moet ongeveer 1,3 tonen.
                    • Zet de zwarte DMM lood op de juiste transistor lood. Dit duurt ongeveer 0,7 (collector) tonen.
                    • Alles wat binnen 0,1 van deze waarden is goed.
                    • Als het krijgen van nul of niet lezen voor een test, die transistor is slecht.
                    • Als er een lezing van 0,4-0,6 wordt gezien, de kans groot dat de transistor is ook waarschijnlijk slecht.
                    • In geval van twijfel, vergelijk de lezingen van de transistor in de vraag aan de andere omliggende transistoren van hetzelfde type. Zij moeten allemaal lezen dezelfde waarde.

                    74.175 Chip Test (Driver board locaties Z1-Z9).
                    De 74.175 chips is wat regelt de lamp (en de elektromagnetische) transistors, met elk 74.175 chip op het driver board stuurt vier lampen. De 74.175 chips kan gemakkelijk worden getest met een DMM ingesteld op de diode functie. Beste om dit te doen met de driver board verwijderd.

                    • Op het onderdeel kant van de driver board (spel uit), zet de rode draad van de DMM op de 74.175 grond pin 8 (pin in de linker benedenhoek van de chip).
                    • Sonde pinnen 2-7 (links boven is pin 1) en 10-16 (rechts boven is pin 9) met de zwarte DMM lood. Een waarde van 0,6-0,7 moet worden gezien. Iets anders en waarschijnlijk de 74.175 chip is slecht.
                    • Pin 1 (linksboven) en pin 9 (rechtsboven) zal 0,3-0,4 te laten zien op de meter wanneer gesondeerd met de zwarte DMM lood.

                    lamp Signal
                    (CPU gecodeerd
                    bij U3)

                      Hoe weet ik welke Transistor Controls Welke Lamp?
                      Als de schema’s niet beschikbaar zijn, de makkelijkste manier om dit te doen is door fitting draad kleur. Voor een mislukte lamp, kijk naar de draad kleur die wordt aangesloten op de fitting, en noteer het.

                    Met het spel uitgeschakeld, ga dan naar de driver board en onderzoekt de connectors aan de onderkant van de driver board. Zoek de draad kleur in kwestie en noteer de connector en pin. Met behulp van een DMM ingesteld op continuïteit, zet een voorsprong van de DMM op de pin met de juiste draad kleur. Dan sonde het rechterbeen van iedere transistor op het driver board. Wanneer een continuïteit buzz is gehoord, heeft de transistor regelen van de lamp in kwestie is gevonden.

                    Om dubbel te controleren of u de juiste transistor, de macht van de wedstrijd op hebben gevonden. Nu gebruik maken van een alligator meetsnoer en sluit deze aan op de grond. Momenteel raakt het andere uiteinde van de alligator meetsnoer met het rechterbeen van de transistor. De CPU gecontroleerde lamp moet gaan branden.

                    Vier lampen werken niet.
                    Uit de bovenstaande tabel kunt u zien dat elke 74.175 chip op de driver board stuurt vier lampen. Het is gemakkelijk om een ​​van de 74.175 chips zo slecht vermoeden, maar dat is meestal niet het geval in mijn ervaring. Een veel groter ding om te vermoeden is de connector die uit de onderkant van de CPU-kaart naar de bovenkant van de driver board. Batterij corrosie en leeftijd neemt vaak zijn tol op deze aansluitingen, en de lamp signaal verloren gaat uit van spin-chip de CPU-kaart om de 74.175 driver board chip. Ook op de CPU-kaart de z24 of z25 (7404) omvormer chip houdt ervan om te sterven.

                    Samenvatting van de CPU gestuurde lampen.
                    Voor een niet-werkende lamp, altijd met controle spanning op het stopcontact en als de lamp / socket zelf zijn goed. Brei dan de ketting om de driver board transistor, aarding het rechterbeen om te zien of het lampje gaat branden. Dit test de kracht, bedrading en connector mee naar de onderkant van de driver board. Nu de transistor zelf kan worden getest, en mogelijk de 74.175 chips die ze controleert. Volgende vermoedt dat de connector tussen de driver board en CPU-kaart. Dan op de CPU-kaart blik op de 7404 omvormer chips op z24 / z25. Vervolgens is de 74.154 decoder chip op z30 – dit wordt het gecodeerde signaal van de spin-chip U3. Laatste verdachte de CPU-kaart spin-chip U3 dat de gecodeerde lamp signaal initieert.

                    Semi-CPU Controlled lampen.
                    Er zijn twee backbox lampen die wat ik noem "Semi-CPU gecontroleerde". Dat is het Game Over-lamp en de Tilt lampen. Beide lampen draaien op 6,3 volt AC (de algemene lichtsterkte), maar ze zijn niet GI lampen.

                    De 6,3 volt stopcontact voor de Tilt lamp gaat via een normaal open schakelaar op de Tilt relais. De Tilt relais wordt vervolgens gecontroleerd door de CPU-kaart. Als tijdens het mode van de machine is gekanteld, de Tilt relais trekt aan en blijft bekrachtigd totdat de huidige bal riolering. Terwijl de Tilt relais wordt bekrachtigd, dit sluit de schakelaar om de Tilt lamp, het draaien van de Tilt lamp op. Vandaar dat de semi-CPU controle van de Tilt lamp.

                    De Game-Over lamp werkt op soortgelijke wijze. De 6.3 volt AC voor de Game-Over lamp gaat via een normaal gesloten schakelaar op de Game-Over relais. De Game-Over relais wordt bestuurd door de CPU-kaart. Wanneer een spel wordt gestart, de Game-Over relais wordt bekrachtigd voor de duur van het spel (waardoor macht om de flippers, enz.) Dit opent de Game-Over lamp switch, het draaien van de Game-Over lamp uit terwijl er een spel gespeeld wordt. Vandaar dat de semi-CPU controle van de Game-Over lamp.

                    3f. Schakelaars en de Switch Matrix

                    Er zijn twee soorten schakelaars in elk system1 spel. Hoog vermogen (wolfraam contact) schakelt bij transport 24 volt, en een laag stroomverbruik (goud flitste) switch matrix switches die 5 volt te dragen. We zullen vooral te spreken over de switch matrix switches. Hoog vermogen schakelaars (zoals flipper EOS, flipper kast, pop bumper activering, sling schot activering switches en enkele relaisschakelaars) zijn allemaal high power wolfraam contact dat 24 volt DC te dragen. Hoe groter contacten bieden de EMF (elektromotorische kracht) aan boog en de contacten die niet branden. Deze high power switches zijn vrij gemakkelijk te behandelen – er is geen computer mee! Je kunt eigenlijk ook bestand deze schakelaars. Nu is de gouden flitste switch matrix schakelaar kunt u niet indienen, dus gelieve niet te proberen! U vindt de schakelaar contacten verpesten als je dat doet, veroorzaakt meer problemen dan je oplossen bent.

                    Laag stroomverbruik goud flitste inlane / outlane switches. Deze zijn met de
                    switch matrix, en mag * nooit * worden ingediend. Let op het ontbreken van dioden bevestigd
                    Op deze schakelaars – ze doen in feite diodes, maar Gottlieb niet mount
                    de dioden direct aan de schakelaars zelf.

                      The Switch Matrix.
                      De manier waarop de computer praat het speelveld is via schakelaars. Niet zomaar een switches, maar een laag vermogen (5 volt), goud flitste switches. Zodat de computer kan "scannen" schakelt snel te zien die zijn geopend of gesloten, de schakelaars zijn georganiseerd in een "Matrix" (Nee niet de film.) In een matrix kan de CPU snel wat schakelaars geopend of gesloten, vele malen per seconde zijn. Dit is nodig als dingen gebeuren snel op die flipperkast speelveld.

                    De System1 switch matrix bestaat uit vijf stroboscoop lijnen (Strobe0 naar Strobe4) en acht terugkeer lijnen (return0 naar Return7). Dit zorgt voor een totaal van 5×8 of 40 schakelaars in elke System1 spel. De switches zijn nummers als zodanig: 00-04, 10-14, 20-24, 30-34, 40-44, 50-54, 60-64, 70-74. De computer kan de flitser lijnen te scannen en op zoek naar een sluiting door de terugkeer lijnen. Als een flitser wordt gezien door een terugkeer, het kruis van deze twee lijnen geeft een individuele schakelaar sluiting.
                    De eerste vijf schakelaars (retourleiding # 0, switch nummers 00-04) zijn consistent in alle system1 spellen:

                    • 00 = test / play-knop
                    • 01 = coin chute # 1
                    • 02 = coin chute # 2
                    • 03 = credit (start) knop
                    • 04 = tilt

                    Buiten de schakelmatrix zijn er drie gemeenschappelijke schakelaars in alle System1 spellen. Deze drie schakelaars zijn geen onderdeel van de schakelmatrix. Dit omvat twee slam schakelaars en de outhole switch. Alle system1 spellen hebben twee slam schakelaars – de eerste is een gewogen normaal gesloten (NC) schakelaar op de munt deur. De tweede slam schakelaar is ook een normaal gesloten schakelaar, gelegen aan het einde van de bal rollen tilt kooi. De twee slam schakelaars en de outhole switch niet over een switch matrix aantal aanduidingen. Meer informatie over deze schakelaars is in een sectie hieronder.

                    Switch matrix tabel uit een Joker Poker.
                    Dit document is van de Joker Poker handleiding, dus het behoort tot Gottlieb.

                      Alle Switch Matrix schakelaars Diodes.
                      Als gevolg van het scannen van de flitser en de terugkeer lijnen in de switch matrix, diodes (enkele reis applicators) worden gebruikt, zodat er geen "overspraak" tussen switches. Als er geen behuizing op schakelaars, zou een schakelaarsluiting maken de computer dat alle schakelaars op die stroboscooplijn gesloten.

                    Gottlieb geïmplementeerd switch diodes een beetje anders dan andere bedrijven. Bijna alle andere flipperkast makers gemonteerd diodes rechtstreeks op de schakelaars zelf. Gottlieb echter niet doen – zij onder het speelveld en weg van de werkelijke schakelaars betrokken gemonteerd de switch diodes op kleine bakeliet isolator boards. Dit liet minder verwarring bij het aansluiten van een nieuwe switch (hoe is de diode aangesloten op de switch?), Maar creëerde meer verwarring als je gewend om te werken aan games andere makers ‘. Gottlieb gebruikt ook 1n270 switch diodes in tegenstelling tot 1N4001 diodes, net als andere makers.

                    Schakel diode planken als gebruikt op een Joker Poker, gemonteerd onder het speelveld.

                      Switches Buiten de Switch Matrix – Slam & Outhole.
                      Er zijn extra schakelaars die in overeenstemming zijn op elke System1 spel zijn, en die buiten de switch matrix. Dit zijn de twee slam schakelaars (CPU A1J6 pin 2) en de Outhole schakelaar (CPU A1J7 pin 1.) Deze schakelaars worden geactiveerd door ze aan de grond te raken. In het geval van de Slam schakelaars, moeten ze permanent worden gekoppeld aan de grond of het spel zal niet spelen of boot – de score displays zal net "strobe" zeer snel onmiddellijk na inschakelen (geen vijf seconden opstarten vertraging). Als een van beide Slam schakelaar wordt geopend (losgekoppeld van de grond) tijdens attact modus of het spel, opnieuw de score displays zal "strobe" zeer snel en het spel zal lock-up tot de slam schakelaars zijn gesloten.

                    Alle system1 spellen hebben twee slam schakelaars – de eerste is een gewogen normaal gesloten (NC) schakelaar op de munt deur. De tweede slam schakelaar is ook een normaal gesloten schakelaar, gelegen aan het einde van de bal rollen tilt kooi. De twee slam schakelaars en de outhole switch niet over een switch matrix aantal aanduidingen.

                    Op de Ni-Wumpf board, er is geen slam schakelaar (het was volledig verwijderd uit het circuit vanwege de problemen veroorzaakt met de voorraad Gottlieb System1 CPU boards). Ook de Outhole schakelaar op het Ni-Wumpf switch test schakelaarnummer 15 (die duidelijk buiten het 10-14 return1 rij schakelaars). Op het Gottlieb System1 switch test de outhole schakelaar wordt getoond als schakelaar nummer 12 (dat is duidelijk niet, maar dat is hoe de test laat zien dat het).

                    Coin Deur Switches – een gemeenschappelijk Switch Matrix Problem.
                    Omdat system1 games niet een free-play-instelling hebben, gebruikers druk vaak de munt schakelaars binnen de munt deur met hun vingers om kredieten toe te voegen. Dat is prima, maar terwijl je dit doet vaak de gebruiker zal het bewegen "lock-out wire" dus het raakt een van de medaille switch messen. Dit zal kort dat rendement / strobe switch matrix lijn naar de grond, waardoor het spel buitenissig-out. Meestal een spel zal niet starten, of zal er een ander vreemd spel gedrag. Het spel misschien niet eens op te starten, of kan handelen als het altijd is gekanteld of slam gekanteld.

                    Coindoor lock-out draad kortsluiting tegen een munt switch (blauwe pijl).
                    De rode pijl geeft aan hoe de isolerende vis papier is verkeerd geplaatst. Merk op
                    munt mech is verwijderd om dit probleem te laten zien.

                      Dus eerst ding voordat het doen van een switch matrix bord werk, controleer dan de twee munten schakelaars en zorg ervoor dat de lock-out draad is niet de metalen munt schakelaar messen aan te raken. isolerende "fish papier" wordt door de fabriek te helpen dit probleem te voorkomen.

                    Common Switch problemen (de Easy Stuff.)
                    Twee gemeenschappelijke switch matrix problemen zijn vies switch contacten en verkeerd afgesteld switch messen.

                      Het schoonmaken van Dirty Switches.
                      Wanneer een schakelaar niet werkt, de beste eerste stap is om de schakelaar contacten te reinigen. Waarom doen ze vies? Zie al die zwarte stof onder het speelveld? Die krijgt op de schakelaar contacten. Met goud flitste switch matrix switches, gebruik wat alcohol (90%) en een kleine lap. Veeg het vuil van de schakelaar contacten met de alcohol natte doek. Of u kunt een visitekaartje te nemen, en voer het uit tussen de schakelaar bladen (het schoonmaken van de contacten), met de messen handmatig gesloten. Een andere truc is om het visitekaartje te bevochtigen met alcohol, en voer het uit tussen de schakelaar contacten Again (dit zal de contacten beter dan een droge visitekaartje schoon te maken.), Vergeet niet, NIET bestand goud flitste switch matrix contacten!

                    Het andere probleem dat komt heel wat zijn verkeerd afgesteld switches. Ofwel het te groot is tussen de twee wisseltong contacten of beide contacten te dichtbij of zelfs permanent te sluiten. (A permenantely gesloten schakelaar wordt genegeerd door de switch matrix.) Switch messen moeten worden gebogen, zodat er een 1/16" tot 1/8" spleet tussen de contacten. Te dicht en trillingen zal de schakelaar sluiten, te breed en de schakelaar mag nooit in de buurt.

                    Mis-Gecorrigeerd Switches.
                    Opmerking U kunt gemakkelijk mis-bocht switch messen. Een van de schakelaar messen een domper hebben. Dit is gemakkelijk te mis-bocht, het kortsluiten van de twee schakelcontacten samen. (Zie afbeelding hieronder.) Het is duidelijk dat u niet wilt dat te doen.

                    Een ander veel voorkomend probleem bij foutief aangepaste schakelaars optreedt nadat nieuwe speelveld rubber is geïnstalleerd. Nieuwe rubber heeft verschillende spanning, en kan bladen samen meer dan de oude rubber te trekken, permanent te sluiten van de schakelaar. Dit is echt een probleem op niet-computergestuurde katapulten, waar de sling shots kan "machinegeweer" of zelfs lock-on als de contacten te dichtbij. Een probleem met CPU gecontroleerde switches ook, maar vooral omdat het verknoeit het scoren (en in het algemeen niet op slot op om het even wat.)

                    Hier is een verkeerd afgesteld Gottlieb switch blade paar, waar de
                    dempend blad is samen kortsluiten van de twee contactpunten messen.
                    Uiteraard is dit een slechte zaak.

                        Dirty switches, Random Scoren, en NiWumpf MPU Board.
                        Een probleem met de nieuwe vervangende NiWumpf MPU bord is willekeurig scoren. Dit gebeurt aan games met drop targets. Wanneer de doelstellingen zijn gedaald, is het doel voor neerzetten die bij elke schakelaar gesloten. Naarmate het spel trilt, een vuile gesloten neerzetdoel schakelaar kan snel schakelen geopend en vervolgens gesloten, als gevolg van crud op de schakelaar contacten. Dit staat bekend als schakelaar bounce.

                      Op aandelenniveau Gottlieb system1 MPU raad deze schakelaar bounce is geen probleem – de CPU is niet snel genoeg om "zien" een vuile schakelaar stuiteren open en gesloten. Maar op een NiWumpf boord, de CPU is snel genoeg om switch bounce zien. Om dit probleem te diagnosticeren, NiWumpf heeft een switch test diagnostische optie. In deze test, de speler 3 display toont de huidige schakelaar gewoon gesloten (met geen geluid als de schakelaar sluit.) Als de NiWumpf ziet schakelaar stuiteren, het een bericht in de player1 en player2 displays zeggen weergeeft "clean switch", En klinkt de 10 punten geluid. Dus als in de NiWumpf switch test u een geluid wanneer een schakelaar gesloten te horen, de NiWumpf denkt dat schakelaar vies is.

                      Joker Poker met een NiWumpf MPU board geïnstalleerd en switch test.
                      Noteer dan het bericht "clean switch", Wat wijst op een vuile switch veroorzaakt schakelaar bounce.
                      Dit kan een probleem aan games met drop targets zijn, waardoor willekeurige scoren.

                          Om dit op te lossen probleem te een doek nat met alcohol en de schakelaar contacten te reinigen. (Gebruik nooit een bestand, omdat deze zijn goud flitste contacten.) Dit moet vaststellen van de "clean switch" fout. Dit moet een willekeurige scoren gebeurt in een system1 spel met een NiWumpf MPU bord op te lossen.

                        CPU Board Switch Matrix pluggen.
                        Als een schakelaar niet werkt, maar het is schoon en goed is afgesteld, een ander veel voorkomend probleem is de schakelaar aansluiting op de CPU-kaart. Er zijn twee stekkers die verantwoordelijk is voor de switch matrix op de CPU-kaart. Ze zijn allebei direct onder de batterij, zo vaak deze twee stekkers moeten opnieuw worden vastgemaakt (als gevolg van de batterij corrosie) voor het spel goed te laten werken. Dit is een enorm probleem op system1 games. Het is niet ongewoon om re-pin alle switch matrix CPU stekkers op een system1 spel door corrosie en slijtage.

                        De twee switch matrix stekkers op het CPU board, net onder de batterij.

                            plug A1J6 .
                            Deze plug wordt gebruikt voor de munt deur schakelaars, zoals de alle belangrijke Slam-schakelaar en de munt, krediet, tilt, en test schakelaars.
                          • J6 pin 1 (GRN / yel) – gemalen
                          • J6 pin 2 (org / Blk / Blk) – slam switch
                          • J6 pin 3 (blk / blu / blu) – return 0
                          • J6 pin 4 (blk / rood / rood) – strobe 1
                          • J6 pin 5 (blk / org / org) – strobe 2
                          • J6 pin 6 (blk / yel / yel) – stroboscoop 3
                          • J6 pin 7 – not used
                          • J6 pin 8 (blk / brn / BRN) – strobe 0
                          • J6 pin 9 – not used

                          plug A1J7 .
                          Deze plug wordt gebruikt voor het speelveld van de gehele switch matrix.

                          • J7 pin 1 (Gry / org / org) – outhole switch
                          • J7 pin 2 (blk / brn / BRN) – strobe 0
                          • J7 pin 3 (blk / rood / rood) – strobe 1
                          • J7 pin 4 (blk / org / org) – strobe 2
                          • J7 pin 5 – not used
                          • J7 pin 6 (blk / GRN / GRN) – strobe 4
                          • J7 pin 7 (blk / yel / yel) – stroboscoop 3
                          • J7 pin 8 (GRN / yel) – gemalen
                          • J7 pin 9 – not used
                          • J7 pin 10 (org / blu / blu) – terug 7
                          • J7 pin 11 (BRN / blu / blu) – terugkeren 6
                          • J7 pin 12 (blk / blu / blu) – return 0
                          • J7 pin 13 (BRN / Blk / Blk) – return 1
                          • J7 pin 14 (BRN / rood / rood) – terug 2
                          • J7 pin 15 (BRN / GRN / GRN) – terugkeren 5
                          • J7 pin 16 (BRN / yel / yel) – keren 4
                          • J7 pin 17 (BRN / org / org) – terugkeren 3

                          System1 Switch Matrix

                          stroboscoop 0
                          Blue 011

                          stroboscoop 1
                          Org 022

                          Strobe 2
                          brn 033

                          Let op de 7448 chips worden niet vermeld staat in de tabel. Typisch als deze zijn een probleem dat beïnvloedt de dingen anders. Merk op dat in de bovenstaande tabel geeft zijn gegroepeerd in displays 1&3 en 2&4. Maar zeg displays 1&2 of 3&4 werken niet. Dit betekent meestal een probleem met één van de 7448 chips. Zo werkt Z16 met displays 1&2, waarbij Z17 werkt met displays 3&4. Denk ook vanwege de kwestie met z16 / z17 sterven door het verwijderen van een connector met de stroom aan, vermoedt dat deze twee chips in het begin van het proces, als mensen maken de connector verwijderen van fout veel.

                          Er is ook een circuit dat nummer maakt "1" worden getoond met een extra achtste segment in het midden van het cijfer in plaats van de gebruikelijke twee segmenten rechterkant. Dit wordt gedaan met chips Z13 / Z14 / Z15 op de CPU-kaart. Vermoeden dat als er problemen zijn in het tonen van nummer "1".

                          De displays gemultiplext, betekent één cijfer tegelijk weergegeven. Dit cijfer selectie signalen van de CPU chips Z18-Z21.

                          Tot slot is er een UDN6116 chip op het display bord zelf dat de cijfers op de score scherm bestuurt.

                          System1 en System80 Zes Digit Displays Verwisselbare.
                          System1 en System80 (zes cijfers) displays zijn uitwisselbaar en compatibel. Dus als u behoefte aan nieuwe displays winkel voor de 6-cijferige system80 of system1 displays. Het enige verschil is system1 uitlezing die een "tepel beschermer" op de achterkant van het bord die weg gingen system80.

                          De Gottlieb System 1 CPU gecontroleerde licht regeling.
                          Van de werkelijke Gottlieb documenten, dus het is hun eigendom.

                          De 6-cijferige Futaba score display en de 4-cijferige credit / ball display.

                            Opladen System1 / System80 Score Displays.
                            De zes-cijferige blauwe Futaba score displays gebruikt op System1 en System80 spellen zijn identiek en uitwisselbaar. Maar vaak de displays zullen vervagen na verloop van tijd, uiteindelijk helemaal niet werken. Er mag geen sprake zijn van problemen met het display circuits zelf, maar in plaats daarvan is er oxidatie op het display glas filament draden kunnen zijn. Er is een truc om deze oxidatie te branden van de gloeidraad draden, waardoor de schermen werken als nieuw (er is een beperkt aantal keren dat u kunt dit wel doen, de wet van de afnemende meeropbrengst van toepassing is).

                          System1 of system80 zescijferige score vertoning wezen "opgeladen" met 24 volt DC.

                            Schakel eerst het spel uit en verwijder een van de 6-cijferige score displays. neem dan een paar jumper kabels, en sluit ze aan de voordeur coin lock-out spoel lippen (24 volt DC). Volgende bevestig de alligator clips om de meest buiten pennen van de score display (het maakt niet uit welke grond krijgt). Draai nu het spel op 3 tot 5 seconden en zet dan onmiddellijk het spel uit. Hoewel het spel is, zal de dunne horizontale filament draden in de score scherm glas gloed. Deze brandt de oxidatie van de filament draden.
                            WAARSCHUWING: Schakel de stroom niet overlaten aan het scherm voor meer dan 5 seconden, of je kan een gloeidraad burn verpest het scherm! Gebruik ook geen spoel spanning op de 4-cijferige bal / credit-display op te laden. Als u een 4-cijferige bal / credit-display op te laden, gebruiken 8-12 volt DC plaats. Ik heb zelfs gehoord van een aantal mensen met behulp van een 9 volt batterij om dit te doen.

                          Twee Verschillende 6 Digit Display Driver Chips.
                          De Gottlieb system1 (en system80) display glass platen kunnen twee verschillende sets van de bestuurder chips. De meest voorkomende variant maakt gebruik van twee udn6116 hoogspanning display driver chips. Er is ook een andere variant twee Dionics DI513 chips gebruikt. Als je de keuze hebt, ga met de udn6116 variant, zoals de 6116 chips zijn beschikbaar (hoewel duur). De Dionics DI513 chips zijn echt moeilijk te vinden, waardoor dit soort score display board moeilijker te repareren.

                          Top: een slechte system1 beeldscherm glas met behulp van de Dionics DI513 chipset.
                          Bodem: een goede system1 beeldscherm glas met behulp van de meest voorkomende udn6116 chips.
                          Let op de hoeken van deze twee glazen – de bodem glas had zwarte hoeken
                          (Wat goed is), en de top slechte glas had witte hoeken (dat is slecht,
                          Dit glas is rommel.)

                            Bescherm de tepels.
                            System1 en system80 score bril "tepels" aan de achterzijde van de display glass. Als dit tepel breekt, het glas is nutteloos (er is geen reparatie dit.) De meeste system1 spellen hebben een zwarte kunststof kap de tepel te beschermen tegen breuk. Maar later system1 en system80 spelletjes ontbreken deze dekking. Als je over het algemeen een beschermende persoon, het is geen slecht idee om het glas tepels te beschermen. Ik gebruik een nylon draad bundel stropdas, zet het over de tepel, en vul het gebied met silicium. Op deze manier als het display verkeerd behandeld, is de kans groot de tepel zal niet breken.

                          Een system1 of system80 beeldscherm glas met een onbeschermde tepel.

                          Een system1 of system80 beeldscherm glas met een aangepaste en beschermd tepel.

                          Er zijn drie banken van acht DIP-schakelaars op de CPU-kaart. Ze worden gebruikt om het spel prijzen en andere spel parameters in te stellen. Deze schakelaars zijn consistent voor alle system1 games.

                          De eerste acht switches controle play prijsstelling. Er zijn vier schakelaars voor elke gleuf, zodat de schakelaars 1-4 control links en schakelaars 5-8 rechts gleuf. De andere twee DIP-schakelaars banken onder controle spelopties.

                          Mijn suggestie is om de DIP-switch CPU-kaart als volgt ingesteld om ervoor te herstellen van het spel makkelijker. Nadat je het spel werken, stellen de schakelaars zoals gewenst.

                          • DIP 1-8 = all off (één munt, één credit). Een andere veel voorkomende instelling is om schakelaars te maken 1 = aan (en sw 2-8 = uit) voor 1 munt 9 credits.
                          • DIP 9 = op (drie ballen / game, off = 5 ballen / spel).
                          • DIP 10 = op (match functie op).
                          • DIP 11 = op (herhaling in plaats van extra bal, uit = extra bal).
                          • DIP 12 = op (tilt doodt huidige bal alleen, off = tilt doodt spel).
                          • DIP 13 = on (toon aantal studiepunten).
                          • DIP 14 = op (spelen een deuntje toen wedstrijd begon).
                          • DIP 15,16 niet gebruikt.
                          • DIP 17,18 = op (maximaal credits 15).
                          • DIP 19 = op (zorg coin chute 1 & 2 dezelfde muntwaarde, belangrijk "op" Als het gebruik van de 1 munt 9 krediet optie).
                          • DIP 20 = op (klokkenspel / tonen bij het scoren).
                          • DIP 21 = op (vertonen een hoge score tot nu toe).
                          • DIP 22 = op (award 3 credits wanneer hoge score tel).
                          • DIP 23 = op (spelen een deuntje toen het geld ingestoken).
                          • DIP-24 niet gebruikt.

                          Het hebben van de schakelaars in deze posities zal het oplossen van een stuk makkelijker en consistente van boord aan boord.

                          Bij het uitchecken de dip schakelaars op een System1 machine, is er geen voorziening voor vrij spelen van deze games. Het beste dat via de DIP-schakelaars kan worden gedaan krijgt negen credits per munt (of 18 credits op het midden munt chute), en het instellen van de maximale credits tot 25. Maar er zijn een aantal oplossingen zonder het boren van de munt de deur voor een krediet switch, hoeven te worden of kwartalen in je spel te zetten.

                          Bodemplaat van een System1 spel, waarin de diode strip.
                          Pic dankzij PaPinball.com

                            Het wijzigen van de Switch Diode Strip.
                            Deze wijziging en foto’s zijn te danken aan PaPinball.com. Dit is veruit de makkelijkste manier om toe te voegen "vrij spel" een Gottlieb System1 spel. Gewoon soldeer een draad van de munt deur credit knop draad aan een van de munt schakelaar draden. Dit wordt het gemakkelijkst op de diode strip gedaan in de onderkast. Zorg ervoor dat de diode, credit knop draad, en munten switch draad nog steeds goed zijn gesoldeerd aan de diode strip terminal als u klaar bent. Als solderen is geen optie, gebruik dan een kleine alligator clip meetsnoer. Nu wanneer de munt deur startknop wordt gedrukt, wordt een krediet worden verhoogd, en vervolgens verlaagd (omdat een spel is gestart.) Nu een spel kan eenvoudig worden gestart zonder de noodzaak om de munt deur te openen om de munt schakelaars struikelen.

                          Gottlieb System1 Bottom Board Diode Strip Wires:

                          • Credit knop draad: Groen-wit of bruin-geel-Geel
                            Sluit een van de draden onder bij de diode terminal strip –
                          • 1 munt switch draad: Oranje-wit of bruin-rood-rood
                          • 2 coin switch draad: Bruin-wit of bruin-oranje-Orange

                          3j. backbox & Speelveld algemene verlichting.

                            In tegenstelling tot de meeste andere flipperkast makers, algemene verlichting verlichting (niet-CPU-gecontroleerde) zijn niet een groot probleem in Gottlieb System1 games.

                            De Gottlieb System1 T (Tilt) en Q (Game Over) relais.

                            Als de backbox of speelveld verlichting is altijd uit, natuurlijk eerst de zekeringen op de kast bodemplaat. Het speelveld lampen worden gecontroleerd door de T (tilt) relais, gemonteerd speelveld onderzijde. Dit relais mag niet worden geactiveerd wanneer het spel is in "spel is over" modus. Dit relais trekt alleen in wanneer spel wordt gekanteld tijdens het spelen. Er is een set van de normaal gesloten contactpunten speelveld lichten in Tilt-modus uit te schakelen, en een ander paar naar flippers, bumpers en slingshots schakelen.

                          De andere relais Q is het Game Over relais. Het trekt in tijdens het spelen en boekhouding. Het stelt macht om het speelveld spoelen en flipper. de inbouwdoos "Spel is over" en "Bij elkaar passen" lichten zijn eveneens door de Q relais. De derde NC (normaal gesloten) schakelaar van dit relais is een beetje een mysterie – het verbreekt de kantelingen switches in game over. Weet niet waarom, weet misschien gewoon een snelle oplossing voor een software probleem? Of een truc om spelers testen van de gevoeligheid van kantelen te voorkomen voordat het starten van een spel? (waarschijnlijker.)

                          3k. Geluidskaart problemen.

                          System1 Sounds.
                          In de eerste drie System1 wedstrijden was er een drie toon gong eenheid, zoals gebruikt in Gottlieb EM games. Met Close Encounters dit veranderd in een eenvoudige toongenerator klankbord, die nog steeds gebruikt dezelfde drie driver board transistors om geluid te produceren. Dit geluid boord bevond zich in de onderkast pal naast de klopper (waar de gong doos eerder was gemonteerd).

                          De Gottlieb System1 eerste generatie 3-tone sound board (Close Encounters).

                          De Gottlieb System1 eerste generatie 3-tone sound board (Close Encounters).

                            Sound verbetering kwam met Totem, toen een microprocessor gestuurde klankbord vervangen de vroegere 3-tone geluidskaart. Zowel de gong doos of het geluid planken bevonden zich op dezelfde plaats, in de rechterkant van de onderkast. De nieuwe geluidskaart zoals gebruikt op Totem en later spelen (multi-mode geluid), hoewel hij meer soundbites, was niet echt een groot geluid verbetering voor de System1. Het had een schakelaar die het geluid format veranderd, net als Williams deed. Het was vroeger ook een nu beschikbaar Rockwell chip R3272-12. Vroeger was het nog steeds dezelfde drie driver transistoren van de bestuurder boord, maar niet unisono (zoals Williams en Bally deden meer dan drie verschillende tonen te controleren). In plaats daarvan Gottlieb MPU gecontroleerde klankbord willekeurig gekozen de verschillende geluiden te spelen. Dit veroorzaakte enige verwarring speler, omdat een 10 punt schakelaar een aantal verschillende geluiden kunnen hebben.

                          De Gottlieb System1 tweede generatie klankbord.

                            Generation2 Sound board Ground Problemen.
                            De 5 volt voor de tweede generatie geluidskaart komt uit een onboard 7805 regulator (midden op de board) aan games Totem en later. De massa-aansluiting is uit twee verzinkte bevestigingsschroeven. Deze schroeven kunnen aantasten, waardoor de aarding onderbroken te zijn. Erger nog, kan de regulator uitgangsspanning stijgen tot 12 volt als gevolg van deze slechte grond. Dit kan natuurlijk ruïneren de logica-chips, en vaak 6530 RIOT chip. De 6530 RIOT (RAM, input, output, timing) chip is niet meer beschikbaar en zeer hard en te vinden en te duur. En aangezien de 6530 bevat gemaskerde ROM-code, het is uniek voor dit board.

                          Het is dus belangrijk om te controleren en reinigen van de 7805 regulator bevestigingsmateriaal. Doe wat vet op de oppervlakken voor het monteren, om vocht waardoor eventuele corrosie en het opblazen van de moeilijk te onderdelen te komen te voorkomen.

                          De Gottlieb System1 chimebox.

                            Substitueren Chimes voor de geluidskaart.
                            Vanwege de hierboven genoemde geluidskaart problemen, veel exploitanten nemen de MPU gecontroleerde klankbord en te vervangen door een oudere gong eenheid. De meeste spelers vinden dit veel aangenamer en consistent voor het oor. Alle system1 games zijn neerwaarts compatibel met coils klokkengelui. Zorg ervoor dat u gong spoelen 12 ohm of hoger te gebruiken. Als spoelen met minder weerstand dan 12 ohm worden gebruikt, de driver board transistors Q26, Q27, Q28 zal mislukken. Als het aanpassen van een klokkenspel box van een Bally spel, moeten die boete werken als 50 volt klokkenspel coils zal een hogere weerstand. Vergeet ook niet om 1N4004 diodes toe te voegen aan de gong spoel lugs, met de spoel macht lug verbinden met de gestreepte kant van de diode.
                          • Monteer de gong box direct naast de klopper spoel in de onderkast zijpaneel in de buurt uit-schakelaar van het spel.
                          • Route de 25 volt uit de aangrenzende knocker spoel nok (gestreepte diode lug), die direct naast de bestaande geluidskaart (en de nieuw gemonteerde gong kader).
                          • "madeliefjesketting" de 25 volt DC spoel macht om alle drie de gong coils ‘gestreepte diode coil lugs.
                          • Beweeg nu de volgende draden van de geluidskaart aan op de gong box coils ‘non-gestreepte diode coil lugs:
                          • oranje / zwart / zwarte draad gaat naar de 10 punten gong coil lug.
                          • rood / bruin / gele draad gaat naar de 100 punten gong coil lug.
                          • rood / groen / groene draad gaat naar de 1000 punt gong coil lug.

                          Verwijder de geluidskaart uit het spel.

                          De Gottlieb System1 chimebox, een andere hoek. De rode draad is macht,
                          afkomstig van de knocker spoel. Oranje / blk / blk (links) is de 10 punten gong.

                          3L. Flippers, RotoTargets, Etc.

                          De flipers gebruikt in Gottlieb system1 games niet veel afwijken van de flipper gebruikt in Gottlieb 1976-1979 Electro Mechanical (EM) games. Het grote verschil is Gottlieb gebruikt DC spanning op alle system1 flippers, waarin AC voornamelijk werd gebruikt in de EM-tijdperk (hoewel sommige late EM Gottliebs had DC flippers.) Deze stijl van flipper is zeer robuust, en niet veel werk vereisen sterk en pittig te maken. Hoewel velen zeggen het gevoel van deze system1 flippers is "onhandig"Dat is grotendeels te wijten aan de over-engineering van het ontwerp. Dit betekent minder onderhoud op de weg, maar een zwaardere flipper gevoel tijdens het spelen. Het houden van het mechanisme schoon gaat een lange weg met deze flippers.

                          De flipper spoelen gebruikte seriële wond stijl – in principe twee flipper spoelen in een enkel pakket. Dit is kenmerkend voor alle flipper design door Gottlieb. Er is een hoog vermogen zijde die de eerste klep van de bal, een EOS switch (einde van de slag) en een greep kant van de spoel die het mogelijk maakt de speler aan de flipper te houden doet "omhoog" zonder het branden van de spoel. Een enkele 1N4004 diode wordt gebruikt om te voorkomen dat de spoel instorting spanning terugstroomt naar verpest de AC naar DC bruggelijkrichter.

                          Late EM en system1 drie inch flipper montage. Deze foto is eigenlijk
                          van een Gottlieb Jacks Open EM, maar het is dezelfde eenheid als gebruikt op system1 games.
                          Let op de nylon "vinger" die komt uit de top van de flipper montage.
                          Sommige mensen snijden deze vinger af, omdat het een aantal extra wrijving kan veroorzaken.
                          (Gottlieb in feite deed dit op late system1 games.) Persoonlijk voel ik me als de
                          assembly is schoon, hoeft afgesneden vinger.

                          De Flipper EOS Switch.
                          Aangezien een flipper spoel is eigenlijk twee spoelen in een enkel pakket, de oorspronkelijke kracht kant van de spoel "uitgeschakeld" door de EOS (einde slag) te schakelen. Deze schakelaar is normaal gesloten, kortsluiting van de low power kant van de flipper spoel. Als de flipper is op "einde van de slag" (Volledig bezet), de EOS switch opent, waardoor zowel de kracht en houd spoelen in serie. Hierdoor kan de speler om de flipper-knop te houden, houden van de flipper "omhoog"En niet branden van de spoel.

                          Vergeet niet dat een lagere weerstand betekent meer macht. Maar dit betekent ook meer warmte en meer stroomverbruik. Dus het idee is om een ​​tweede hebben "houden" een deel van de flipper spoel, die een hoge weerstand (en een laag stroomverbruik) in serie met de kracht kant van de spoel, om het energieverbruik en warmte afnemen wanneer de flipper wordt gehouden bekrachtigd. Ter vergelijking, het hoge vermogen van het flipper spoel ongeveer 2 ohm. Het ruim van het flipper spoel ongeveer 40 ohm (of 42 ohm wanneer in serie met de voeding zijde.)

                          Met dit in het achterhoofd, is het belangrijk om een ​​werkende EOS switch te hebben! Als de schakelaar verkeerd afgesteld en nooit opent, zal het ruim kant van de flipper spoel nooit inlaten, en de spoel zal vrij snel verbranden. Aan de andere kant, als de EOS-schakelaar vies is, verbrand of gebroken, en is nooit echt gesloten is, zal de flipper zeer zwak zijn. Vanwege deze problemen met EOS switches, ze zijn veruit het grootste probleem met de flippers.

                          Een andere schakel in de keten is het kabinet flipper schakelaars. Dit zijn speler gecontroleerd, maar ze kunnen ook problemen hebben (breuk, vuil, verkeerd afgesteld.) De kast flipper switches maken het flipper macht pad naar de grond, dus als ze problemen, zwak of niet-werkende flippers gevolg hebben.

                          Systeem1 Flipper Parts.
                          Met late Gottlieb EM en System1 flipper, werd een bakelieten flipper koppeling niet meer gebruikt. In plaats daarvan ging naar Gottlieb nylon plastic onderdelen op de spoel zuiger. De nylong koppeling en zuiger zijn twee afzonderlijke stukken bij elkaar gehouden door middel van een roll pin. Twee nylong (boven en onder) flipper bus of lagers worden gebruikt, en de flipper as gaat door deze. Dit ontwerp is uniek voor Gottlieb, en dat is waarom hun system1 flipper hebben dat bepaalde "tank zoals" robuuste uitstraling. (De werkelijk gewicht van al deze onderdelen is groter dan zeggen Williams flipper onderdelen, waardoor de flipper deze "dik" Gottlieb flipper voelen.)

                          Een plastic driehoekige motor wordt de EOS schakelaar te openen, waardoor het inschakelen van de "houden" kant van de flipper spoel. De enige grote zwakte om dit ontwerp is hoe de EOS-schakelaar wordt bediend – de EOS switch wordt via de flipper crank / pal assemblage geopend, en het is een metaal-op-metaal contact punt. Zoals we allemaal weten, metaal op metaal zorgt voor een goede slijtage punt, en dit is iets dat moet worden beoordeeld op elke Gottlieb system1 flipper. De flipper crank kan een gat in de EOS switch mes te dragen. (Gottlieb deed dit onderwerp in de late jaren 1980 op te lossen rond tijdens de productie van de system80 TX-Sector spel.) Eerlijk gezegd ik persoonlijk heb niet gezien veel versleten EOS messen op system1 spellen (meer dan 30 jaar nadat ze werden gemaakt), dus dit is niet een groot probleem.

                          De enige system1 flipper ontwerpwijziging was een andere flipper link op 3" flippers. De gegoten plastic flipper koppeling gebruikt op eerdere System 1 spellen had een "vinger"Die stak door een gat in de lagerstoel. De vinger werd gebruikt om de beweging van de flipper zuiger te centreren. Maar de flippers dragen met de leeftijd, de vinger kan een beetje slepen door het gat. Dit kan een iets minder krachtige flipper veroorzaken. Om deze reden, sommige mensen snijden of maal de vinger van de link. Persoonlijk voel ik me als alle andere onderdelen (de nylon bussen / lagers) zijn in goede vorm, is dit niet nodig.

                          Niet op een aantal System 1 games, zoals Joker Poker, Count-Down en Genie, ther zijn ook 2" flippers. de 2" System1 flipper ontwerp is hetzelfde mechanisme als Gottlieb EM games, met een standaard zuiger en Bakelit link. (De flipper spoelen zijn verschillend ook, met system1 met een A-17875 spoel.)

                          Zwakke Flippers.
                          De meest voorkomende klacht in een flipperkast is zwak flippers. Op system1 games, zijn de flippers zeer goed gebouwd, maar ze dragen. De grootste oorzaak van de zwakke flippers zijn vuil of verkeerd afgesteld EOS (einde slag) schakelt de flipper assemblages. Ook vies kabinet flipper switches. Dit zijn hoge stroom wolfraam schakelaars, en kan opnieuw worden geconfronteerd met een bestand. (Ze zijn niet te schakelen matrix switches.)

                          De flipper EOS switches moeten openen ongeveer 1/8" wanneer de flipper op volle slag. Minder van een gat, en de flipper spoel mag nooit schakel de low power kant van de spoel, het branden van de flipper spoel. Als de EOS switch kloof te groot is, wordt flipper sterkte aangetast.

                          Een ander veel voorkomend probleem op flipper assemblages zijn als paddestoelen coil zuigers. De metalen zuiger, die slams in de spoel stop bij iedere flipper duik, kost veel misbruik. De zuigers kunnen worden verwijderd en de paddestoelen uit de grond einde ingediend glad. Ook het vervangen van de flipper spoel hoes is een heel goed idee.

                          Rechterzijde System1 flipper.

                          3m. The Curious Case of Pinball Pool.

                          Gottlieb’s system1 spel "Pinball Pool" is in wezen een heruitgave van hun zeer succesvolle 1973 EM spel "Spetter" en "Groot schot" (Vier tegen twee spelers, respectievelijk.) Gottlieb deed het actualiseren van de nieuwe Pinball Pool een beetje maar met een centrum gevangene bal en twee bovenzijde schoppen gaten (waarvan de scores van de bonus en zet de drop targets, nadat ze zijn allemaal neergehaald. )

                          De system1 smaak van dit spel is heel goed. In feite, is het waarschijnlijk beter in een heleboel manieren dan het origineel. Een manier dat het anders is gerelateerd aan de veertien neerzetdoelen; zij kunnen worden ingesteld (via een afzonderlijke 3 5 of kogel onder-de-speelveld stekker) aan aangrenzende targets vallen. Dat wil zeggen, als het spel is ingesteld op 3 ballen, het raken van de linkerkant "1" neerzetbestemming zal ook automatisch de juiste kant te laten vallen "15" neerzetdoel. En als de rechterkant "14" druppel doelwit wordt geraakt, de bijbehorende links "2" neerzetdoel zal vallen. Let op als het spel is ingesteld op 5 ballen, dan slechts om de andere linkse doelen 1,3,5,7 zal dalen hun overeenkomstige recht 15,13,11,9 targets, en richt zich 2,4,6 en 14,12,10 onafhankelijk.

                          Uniek is het doel voor neerzetten verandering tussen 3 en 5 ballen is niet een CPU-kaart DIP-switch, maar is in plaats daarvan een onder het speelveld stekker. Dus als het veranderen van het spel 3-5 ballen op de CPU-kaart, de onder speelveld stekker moet ook gewijzigd worden (ervan uitgaande dat u wilt dat het doel voor neerzetten regels om de bal nummer verandering volgen.)

                          De onder-speelveld neerzetdoel correctie plug voor 3 of 5 ballen per wedstrijd op Pinball Pool.

                            Maar wacht, we zijn nog niet klaar. Om het spel om de unisono neerzetbestemming valt te doen, Gottlieb maakt gebruik van een "pannenkoek" coil (A-19217) op de neerzetdoel assemblages. Elke druppel doel op het Pinball Pool heeft een van deze neerzetdoel trip spoelen, die het mogelijk maakt een eventuele vermindering doelstelling om automatisch "liet vallen" (Zonder een bal te raken.) Dus dat is 14 extra spoelen in een Pinball Pool die andere Gottlieb system1 games niet hebben.

                          Elke druppel doel heeft een "pannenkoek" coil (A-19217, rode pijl) om automatisch neerzetbestemming valt.

                            Dus dit roept de vraag op, hoe Gottlieb controle 14 trip spoelen wanneer hun driver board nauwelijks kan beheersen acht spoelen (waaronder de drie gong spoelen / sound drivers, kloppers coil, outhole coil, spel over en tilt relais, plus twee neerzetdoel reset coil paren en de unieke "B" relais), zonder het gebruik van onder-speelveld gemonteerde transistors? (Let op: er is al een onder speelveld gemonteerd transistor op Pinball Pool, voor het doel voor neerzetten resetten bank spoelen.) Het is een interessante vraag. Hoe zou Gottlieb doen dit zonder extra hardware en software controle? Wel, het antwoord is een beetje vreemd – ze doen het via mechanische schakelaars en een toegevoegde "B" relais.

                          Check out de foto hierboven en let op de schakelaars gebruikt op het doel voor neerzetten assemblage (blauwe pijl). Bijvoorbeeld wanneer de "15" neerzetbestemming valt, de bovenstaande schakelaar (blauwe pijl) tijdelijk gesloten. Deze schakelaar sluit vervolgens de stroomkring naar de "1" neerzetbestemming spoel, waardoor die doelstelling om automatisch te vallen wanneer het is partner (de "15" doel) valt. De onder-speelveld plug aanpassing verbindt alle links en rechts daling doelen in paren (indien ingesteld op 3 bal). Als de stekker is ingesteld op 5 bal, wordt elke andere neerzetbestemming bedraad in paren.

                          De "B" relais, die uniek is voor Pinball Pool, en de macht snijdt aan de neerzetbestemming reis spoelen.

                            Maar wat gebeurt er als het doel voor neerzetten banken worden gereset game / speler / kogel beginnen? Dit is waar de toegevoegde "B" relais in het spel komt. Wanneer het spel nodig heeft om de drop targets te resetten, de "B" relais trekt in. Dit opent de eenzame normaal gesloten schakelaar op het relais, het uitschakelen van de stroom naar de 14 neerzetbestemming trip spoelen. Als dit niet gebeuren als het doel banken te resetten, het zou ook automatisch leiden tot een aantal van de drop targets aan te vallen via de neerzetdoel spoelen.

                          De schema’s voor het doel voor neerzetten reis rollen op Pinball Pool,
                          en hoe ze worden aangesloten op de aangrenzende neerzetbestemming drukschakelaar.
                          Let op de normaal gesloten "B" relais in het circuit amd de
                          05/03 bal aanpassing onder-speelveld switch.

                            Dus wat betekent dit allemaal? Nou als je een spoel brandende geur tijdens het spelen, kan het zijn één van de neerzetdoel reis spoelen bakken. Dit is gemakkelijk te doen als een van de neerzetdoel schakelaars worden aangepast gesloten (zie foto boven, blauwe pijl.) Of als geen van de daling van de doelstellingen vallen automatisch in koor, kan dat de enige te zijn "B" relais is verkeerd afgesteld. Houd deze dingen in gedachten bij het werken op een system1 Gottlieb Pinball Pool.

                          3n. Diverse problemen en Fixes

                            Probleem: Kan niet meer dan een krediet toe te voegen aan het spel, of de boekhouding geheugen lijkt te worden onderdrukt, of replay scores kan niet worden ingesteld.
                            Antwoord: Replay scores en boekhouding waarden worden opgeslagen in de CMOS RAM-geheugen op de CPU-kaart op Z22. Voor het vervangen van de chip, controleert condensator C2 (220 pF) aan voeding boord. Een slechte C2 kap kan ruis in +5 V voedingsspanning, die de Z22 RAM voorkomt werken veroorzaken. Ook het vervangen van C24 (0,01 uF) op CPU-kaart is een goed idee, dat is de buffer dop om het RAM-geheugen.

                            Probleem: Game gaat naar "SPEL IS OVER" tijdens het afspelen zonder aanwijsbare reden.
                            Antwoord: Controleer de twee normaal gesloten SLAM schakelaars voor voldoende druk. Een van de slam schakelaars wordt gemonteerd in de munt deur, de andere is op de bal rollen montage in de kast. Verkeerd afgestelde schakelaars reageert op trillingen spel en dit probleem te laten zien. Controleer ook de onderdrukking diodes over de pop bumpers, flippers en slingshot kicker spoelen. Een open of gebroken diode / ouder verbinding kan willekeurig spel-over symptomen.

                            Probleem: Op een Genie Ik heb een beeldscherm probleem: de 1000s cijfer op speler 1 & 3 licht gloeien en maakt het moeilijk om het juiste aantal te lezen. Ik heb ook gemerkt dat wanneer een spel wordt gestart en je hebt het knipperen "0" voor de speler 1, dan is de 1000s cijfer licht op hetzelfde als de credit display.
                            Antwoord: De Z21 (7408) chip op de CPU-kaart was slecht.

                            Probleem: Terwijl het resetten van de score niveau in het geheugen opgeslagen, die de credit-knop in gebreke blijft de score instelling te verhogen.
                            Antwoord: Dit probleem en anderen die zich kunnen voordoen tijdens het instellen score niveaus kan worden voorkomen door ervoor te zorgen dat alle druppel doelen worden teruggezet voordat u probeert om de score aan te passen.

                            Probleem: Mijn spel doet vreemde dingen.
                            Antwoord: Ongewone of grillig gedrag, vooral na het spel voor lange tijd is op, kan worden veroorzaakt door oververhitting spel PROM Z23 op de CPU-kaart. Dit bipolaire PROM krijgt nogal warm, en kan leiden tot een spel om heel vreemde dingen te doen. Probeer het aanbrengen van een kleine heatsink op de PROM met wat secondelijm. Omdat het spel PROM’s zijn moeilijk te vinden, is het ook een goed idee om de levensduur te verlengen, zelfs als je geen problemen. Het lijkt erop dat sommige PROM chips zijn gevoelig voor warmte dan andere. Als alternatief vervang het spel PROM met een 2716 EPROM adapter board.

                            Probleem: Spoelen of driver board transistors worden zeer heet.
                            Antwoord: Gottlieb System 1 spellen last van de grond problemen. De elektromagnetische grond kan uitstijgen boven de logica grond, waardoor de bestuurder transistors om continu uit te voeren. Elektromagneten kunnen werken, maar vast komen te zitten of oververhitting. Om dit te verhelpen, zorg ervoor dat je alle verplichte grond wijzigingen die in dit document hebben gedaan.

                            Probleem: Spel begint, geeft bal shooter en bevriest.
                            Antwoord: Dit gebeurt wanneer het spel PROM is niet of onjuist geplaatst. Controleer ook weerstanden R122-R131.

                            Probleem: Vervangen spider chips U4 of U5 op de CPU-kaart met bekende goede chip, maar werkt niet.
                            Antwoord: Deze twee chips bevat het systeem-ROM operationele spel, en moet van dezelfde revisie zijn. De herziening niveaus die samenwerken zijn:

                            • U4 A1753-CC werkt met U5 A1752-CD
                            • U4 A1753-CE werkt met U5 A1752-CF
                            • U4 A1753-EE werkt met U5 A1752-EF

                            Probleem: Buck Rogers "denkt" die het nodig heeft om te scoren. Start een spel, en het verhoogt voortdurend de 100s tellen score. De bal wordt uitgeworpen, en het spel begint te tellen punten. Er zijn tijden dat dit niet gebeurt. Maar toen de eerste score wordt gemaakt, dat wil zeggen de bal gaan over een switch, dan is het scoren blijft maar gaan. Zorgt voor een intersting bal, maar maakt het spel nutteloos. Controleer alle switch matrix ingangen met een logische probe voor een vastzittende switch, en GEEN switch matrix ingangen zijn iets aan de MPU om het te vertellen bij een doelpunt beginnen met het verzenden. Controleerde de output van de omvormers (Z9 en Z28) om te zien als een van hen iets te sturen naar U5. De omvormers werken boete.
                            Antwoord: het spel PROM chip was slecht. Vervangen door een bekende goede spel PROM en nu het spel en CPU-kaart werken prima. Kon de benen reinigen van de oude PROM en opnieuw, vinden dat het nu ook werkte.

                            Bron: www.pinrepair.com

                            Geef een reactie

                            Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

                            twintig − 10 =